扫雷游戏的功能说明
简单介绍:在一个9*9的格子中,随机种10个雷。如果这个地方放置雷,就存放1,不是雷就存放0。通过输入坐标来排除雷 。
主体框架:我创建了3个文件,一个专门用来声明函数的头文件game.h、一个用来进行游戏数据的game.c和一个主体逻辑的saolei.c这三个文件。
棋盘:
这里出现了一个问题,假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1。
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11是⽐较合适。
所以我创建了两个二维数组分别是mine和show。show数组显示棋盘,mine数组用来埋雷和统计周围雷的个数,同时将雷的个数传到show数组上面记录。
saolei.c文件
这个文件我用来编写游戏的主要框架。在main()函数中引入一个自定义函数text(),text()用来是否进行游戏,进入游戏就输入1,退出游戏就输入0,输入其他数字就提示重新选择。假如要进行多次游戏,这里我就采用了以do while循环。
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
那么我们输入1呢,就开始进行游戏了。首先是创建了两个字符二维数组mine和show,这两个数组都是11*11的,避免之后在9*9的棋盘中出现越界的情况。之后就是对这两个数组进行初始化。我创建了一个专门用来初始化棋盘的函数InitBoard。因为要对mine和show数组都要初始化,所以这个函数要传递4个参数,分别要传递数组,行和列、要初始化的值。注意传参时要一一对应。
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
接下来就是埋雷了,这里创建一个SetMine()函数,注意雷是在mine数组9*9上埋的。SetMine()函数传递3个参数,mine数组 行ROW和列COL。扫雷的精髓就是随机埋雷。这里就用到了上一次在猜数字游戏中讲到的rand和srand函数。不了解的可以去了解一下。当你输入的坐标不是雷(‘0’)就可以在这个位置上埋雷,埋上一个雷,雷的数量就减1,直到减为0,这里用一个while循环。
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
打印棋盘:创建一个DisplayBoard函数用来打印棋盘(打印的是show,你也不想让你埋的雷可以看见吧)。打印棋盘是为了方面后面输入坐标,可以先把坐标轴先打印出来。打印的棋盘是9*9的。
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷开始-----\n");
int i = 0;
//打印列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
接下来就是排雷了。创建了一个FindMine()函数,这个函数要传递4个参数,分别是mine,show,ROW和COL。排雷的时候要注意输入坐标的有效性,要保证坐标在9*9的棋盘中有效。当这个坐标不是雷的时候,我们还要统计这个坐标周围一圈有多少个雷,并传递给show数组上显示出来。还要注意这个坐标是否被排查过了。当所有非雷坐标都被排查过了,那么你就胜利了。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY)
{
printf("请输入要查找的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
break;
}
else
{
//找出周围有几个雷
int count = GetMine(mine, x, y);
//数字转字符
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,胜利了!\n");
}
}
那么呈上扫雷游戏的全部代码:
game.h:
#pragma once
//头文件
#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//雷的数量
#define EASY 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//游戏数据
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷开始-----\n");
int i = 0;
//打印列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win< row*col-EASY)
{
printf("请输入要查找的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
break;
}
else
{
//找出周围有几个雷
int count = GetMine(mine, x, y);
//数字转字符
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入坐标\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)
{
printf("恭喜你,胜利了!\n");
}
}
int GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//字符转数字
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
saolei.c:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}