【UE5】通过C++代码创建蓝图对象

被创建的蓝图对象,必须父类是c++代码。

示例为:父类是ADemoActor的名为BP_Demo的蓝图对象。

1.获取蓝图类信息

TEXT中填写: Blueprint’蓝图资源引用路径_c’

UClass* myClass= StaticLoadClass(ADemoActor::StaticClass(), nullptr, TEXT("Blueprint'/Game/Scripts/BP_Demo.BP_Demo_C'"));

2.创建蓝图对象即可

GWorld->SpawnActor<ADemoActor>(myClass);

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