目录
1 subtool 的眼睛控制
2 zb的布尔运算
3 Alpha中,Midvalue作用
4 导入和append
5 导出
6 Auto Groups和Groups Split的错误使用
7 自动加载alpha,笔刷,材质球
8 zb卡线
9 ClayPolish 偷懒神器
10 layer和morph
11 ClipCurve和SliceCurve的区别
12 对称模型
13 自制alpha
14 动态笔刷
15 模型太小,DynaMesh面数太少
16 利用w进行变形
17 纹理映射
18 四方连续
19 分离
20 自定义
1 subtool 的眼睛控制
点击当前选中的subtool的眼睛,会让所有的subtool的眼睛打开或关闭。
如上图,当前选择的是A3,如果只需要关闭A1或者A2的眼睛,直接点击A1或者A2的眼睛就行了。如果要关闭A3,那么就不要点击A3的眼睛,点击
A3的这些区域即可。点击如果选中A3再点击A3的眼睛,那就是控制全部眼睛了。(ps.本文实用4r6,高版本的zb是按住shift点击眼睛表示全部控制。)
2 zb的布尔运算
这个有两种方式。比如我需要在这个圆柱上面挖一个方形的洞,就是做一个差集,首先选择inserthcube笔刷,然后按住alt在模型上面拉出来,然后dynamesh一下就可以了。并集的话不按alt,直接在模型上拉出来然后dynamesh就行了。
第二种
如上图所示,需要在圆柱上挖个球形洞,那么需要设置下差集参数。如下图:
这个是差集,球体那个位置选择的是第二项,然后merge down,接下来dynamesh即可。
注意是谁保留谁被减除。这里是圆柱保留,那就把圆柱放在上面,向下合并。
3 Alpha中,Midvalue作用
你们知道BackFaceMask,知道Midvalue吗?拖alpha的时候会出现硬边缘,设置下Midvalue准没错,对于不同alpha,这个值不确定。位置Alpha-Modify-Midvalue。补充一点,拖alpha用layer比standard笔刷更好。
4 导入和append
如果要导入obj,有时候会出现位置发生改变的情况,就是zb位置和max中的模型不对应了,那就说明姿势有问题。直接给正确姿势:
Insert或者append(随意一个zb自带的方块或者圆球)-选中刚才insert的模型-import需要导入的模型。
这里Insert和append的区别是前者在当前选中的subtool位置,后者导入的模型在最后。
(Ps.用subtool master插件可以实现多重append,可以append obj文件和ztl中所有的subtool文件而不需要打开ztl文件。)
5 导出
普通导出操作当然直接就是Export了,如果要把所有subtool都导出就要用到Subtool Master了。这个工具导出后会根据子工具个数生成对应的obj。
如果要导出成一个obj需要用到Decimation Master下面的导出了。
那这个工具提示是导出所有显示的子工具(subtool)到一个obj文件中,就是眼睛是打开的才会导出。
(Ps.减面大师Decimation Master,如果电脑能算的动,那预算可以点Pre-process All,先都算好,然后精算的时候就一个一个来,这样可以根据情况更改减面的百分比。)
6 Auto Groups和Groups Split的错误使用
Auto Groups这个工具不能乱用,dynamesh后的模型很容易生成不同颜色组,会出现在那些犄角旮旯的地方,这个时候你再点一下Groups Split,那简直了,会出现茫茫多的子工具,几百个都是好的。这样会让文件很乱很大。
(Ps.减面大师减过面的模型同样不要这样搞。)
7 自动加载alpha,笔刷,材质球
其实就是把这些东西放到对应文件夹里面就好了,下次启动zb就会自动加载。对于一些经常使用的自定义素材很友好,不用每次自己手动去加载。同样也可以把zb默认的一些压根用不到的笔刷、alpha等移出去。需要注意的是zb预加载的东西越多,zb启动就越慢,所以不是无限制往里面拖文件。
首先找到本机的zb根目录,然后依次是ZData-Alphas、ZData- BrushPresets、ZData- Materials,然后复制进去就行了。
(Ps.笔刷每次重开zb都要设置BackFaceMask有没有很烦,其实设置好后按save as,将默认的笔刷给替换下就可以了。)
8 zb卡线
别误会,不是4r7的建模笔刷。这里要说到的是折痕
比如这样一个物件,当然max、maya卡线放进来当我没说。
这玩意直接点crease all是不行的,还是需要先分一个颜色组。利用group by normal很方便就分好了
然后crease pg(polygroup)一下,就可以ctrl+d了,出来的效果很硬。
9 ClayPolish 偷懒神器
比如我要雕一个这样子的花纹先撸一个大概,然后遮罩一下,最后点一个ClayPolish,DUANG!
这个工具用了后不能继续再雕了,因为布线已经乱了(第二张图),她把线都集中在转角的地方,所以看起来很细腻, dynamesh一下(第三张图)再雕是可以的。
(ps.建议局部使用(遮罩遮住的地方不起作用),若是整体,使用后画面会变得光溜溜的,很怪异。)
10 layer和morph
刷细节等操作有必要创建层的,这样不仅可以控制细节的强度,也可以控制数量,更重要的是方便修改,开则有关则无。
三层:第一层只有图案,第二层只有断线,第三层只有点点点。
如果要还原点点点(spot层),先关闭spot层,创建一个还原点,此时记录了上面两层的信息,再打开spot层,用morph笔刷去操作就不会影响到其它效果。同样的,如果点点点效果ok,不需要改,但是需要改那条断线,那么就只需要关掉crease层,再做一个还原笔刷,再去改就OK啦。如果断线和点的效果都是ok的,但是花纹感觉又不对了,需要改,那么直接关掉下面两层,在第一层上面改完了再打开也是可以的。
11 ClipCurve和SliceCurve的区别
同样是裁剪,ClipCurve会把点拍在一起,实际面数不会减少,算是伪裁剪。SliceCurve则是真的裁掉模型,然后重生成新布线。
(Ps. ClipCurve可以完全拍平一个凹陷或者凸面,但是SliceCurve做不到。)
12 对称模型
那些开对称雕刻的童鞋是不是有遇到过雕刻过程中突然发现,特么的时候时候把x给关掉了。What the f~。
这个功能一定不要错过。Mirror And Weld。
当然如果不要用这个功能,还可以试试Smart ReSym。
如果你还不想破坏自己的模型布线,那就只有用这招了:复制,镜像,映射
13 自制alpha
两个办法,一个是alpha菜单下面的GrabDoc
另外一个是zb默认工具MRGBZGrbber
在下图红色数字的地方输入15回车就可以调出这个工具。
14 动态笔刷
有没有童鞋关注过笔刷大小调节器后面的Dynamic
这个就是动态笔刷了,默认关闭,笔刷大小不会随着画布上模型的放大缩小而改变,但是如果点开了,那么笔刷大小就会随着画布上模型的放大缩小而改变,相当于笔刷大小和模型大小的比例固定。感受下:
(Ps.同样的solo(孤立显示)上面也有一个dynamic,如果你发现你转动画布的时候,没有选中的subtool总是在那边闪烁,就是不小心点开了这个按钮,关掉就好了。)
15 模型太小,DynaMesh面数太少
有时候某些物件可能确实太小,以至于我们把Resolution拉到2048都不行,怎么办,其实很简单,首先记住模型的大小,然后放大,DynaMesh后再缩回来。
也许会存在丢丢误差,but ~~ who care!
16 利用w进行变形
W,移动工具,中间的圈是移动,第一个圈还可以这样使用。这里是掰歪,如果遇到需要掰正的时候,也可以实现。
17 纹理映射
Alpha?能用但是还不够。
在Alpha菜单下找到Make St,然后按下快捷键Alt+H,那么就可以映射我们想要的纹理细节了。按住空格可以对模板进行放大选择等操作。
这个工具允许我们把纹理随心所欲地放在想要它出现的位置,用拖拽alpha的方法要做到这一点会很痛苦。
18 四方连续
这个功能在某些时候比较方便。在Brush下面找到curve,里面的WrapMode。先看下WrapMode = 2和3的时候的效果。
那WrapMode = 1的时候就没有作用了吗?当然不是。
先复制8份出去,拼好,然后merge到一起。如下图所示,然后再试试看。(这里要注意,精确复制的话可以用Deformation下面的Offest,靠肉眼拼接总归是有些许误差的。)
这里我为什么要复制8个出来,主要是比较直观,其实不复制出来,在一块板上雕刻效果是一样的,只是没有这么直观罢了。
(Ps.做无缝泥土地,或者二方连续粉刷墙壁等等可以用这个,做拼接的砖墙之类的就不那么好使了。看各位童鞋自己的意愿吧!)
19 分离
用减面大师Decimation Master减过面以后,obj会被统一成一个polygroup,那如果需要重新分polygroup怎么办?
比如需要将减过面的瓦片再重分组怎么搞。
首先显示局部,然后Visiblity-Grow All,然后再GroupVisible就行了,这些命令都在Tool菜单里面。
(Ps.zb里面不同颜色组导入到max中会变成单独的物件。)
20 自定义
自定义界面和笔刷快捷键就不扯了,需要注意的是不只是笔刷可以设置快捷键,可以用同样的方法设置其它快捷键,比如孤立显示,你可以设置成alt+q。同时按下ctrl+alt+单击孤立显示图标,然后按下alt+q就行了,然后再保存下。比如透明显示alt+x,自动分组ctrl+q,按组分离ctrl+shift+q等等。(这些都是我自己用到的快捷键。)
好的,接下来我要放终极装逼大招啦~~~
首先打开自定义界面激活自定义Enable Customize,然后找到custom UI,点击创建新目录,输入名字后再按Enter确认,你会发现zb界面最顶上的菜单栏上面多了一个ThePoly,接下来你只需要把自己常用到的命令拖进去,就形成了属于你的百宝箱了。然后再给她设置一个快捷键,比如我这里是Alt+F,然后你就可以用快捷键在屏幕中呼叫你的百宝箱了。
童鞋们学会了以后,逼格有木有顿时提高了很多啊~~~(滑稽.jpg)