Android开发学习——Day8(Java基础知识二&实战:扑克游戏)

学习目的

1.学习数组的定义和输出

2.理解类、对象、成员变量和方法的概念

3.了解类的封装

4.实战:扑克游戏

学习过程

尝试数组的几种定义方法,通过重写C语言学习中的猜数字游戏理解了Java写代码的新思想。实战学习,写一个扑克游戏的代码,让自己对学到的知识有更深入的理解。

技术

1.数组定义和输出:有静态和动态两种方式定义一个数组;有三种方式输出一个数组。

1)静态定义数组:给数组确定的初始值

eg:int[ ] score = {1,2,3};

2)动态定义数组:数组内容动态添加

eg:float[ ] height =new float[5];

        height[0] =181.5f;

        height[1] =165.5f;

注意:定义数组时要为其分配好内存;数组一旦被定义,大小就确定了,无法更改。

3)数组的输出方式:


数组的三种输出方式

2.重要概念:

1)类:抽象的,不实际存在的,描述同一类事物(具有共同的属性和方法)的一种概括。

定义一个类,通常情况下,一个文件对应一个类。修饰有,public static private final。

eg:

修饰符 class 类名{

这个类的一些属性:成员变量

这个类的一些功能:方法}

Tips:Java中的类类似于C语言中的函数,但又比C语言中函数作用更大。

2)对象:Java语言是面向对象的编程语言,即OOP(Object oriented programming)。

1>对象是具体的、实际存在的某一类的实例化。都是又new出来的,可以完成具体的事情,因为其有内存空间。

2>使用“.”访问成员变量和方法。对象一旦创建属性变量就有初值。

char -> ' '

int long short -> 0

float double -> 0.0 

byte -> 0

boolean -> false

引用数据类型:对象类型的变量 -> null

3>同一个类可以创建多个对象

4>每个对象的内存空间都是独立的(对象之间没有任何关系)

3)方法:即实现相关功能的代码块

方法的使用:

1>调用谁的(哪个对象)方法

2>在一个类里面可以直接调用自己的方法,在外部必须通过对象来调用

4)封装:将一些成员变量、方法等打包在一起

把私有的东西封装起来,不让外部使用,若是需要给外部使用,就暴露出来。

Tips:访问权限:public private protected

1>public:公共的 想用就用(内部可以用,外部也可以用)

2>private:私有 只能自己使用,外部无法访问

3>protected:受保护的 外部(同一个包中)可以访问

3.实战:扑克游戏

我的思路很简单,首先将两个玩家所需要用到的成员变量和方法一并归入一个类中,方便使用。

定义一个综合类

然后按照一以贯之的思路,先生成界面,纸牌;接着给玩家的属性赋值;进而玩家操作;最后决出胜负。整个过程两个玩家都是等地位的,故很多操作重叠了可以归一,这也是我编写代码需要改进的地方。


具体代码


(代码十分冗杂且可读性、可移植性都不强)

感悟

Java的学习和C语言有所不同,虽然语法方面很容易就上手了,但在考虑问题时不再是像C语言中一样从头至尾,而是会利用类、对象、方法,并借助系统提供的方法来解决问题。刚开始还是有点不太习惯,万事开头难,稍加练习就会好的。还有自己在做实际项目时依旧摆脱不了C语言的思维方式,在代码的结构方面还可以继续进步。

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