关于事件监听机制(lua)或监听发射机制(js)简记

对于事件和监听 我一直没有啥感觉
经历过2个项目
全部是使用的
注册全局对象来直接调用函数的
比如玩家 g_player
比如地图 g_bgMap
但是一个朋友 一直使用的是事件监听框架
通知和回调2种方法。。。贯穿他整个框架
cocos通知有2种
一种是需要节点传递的。。。一般要addChild后才能收到 ui消息基于这一种
一种是全局的。。创建一个node放在内存。。注册全局的回调。。把this放进去。。就ok了。。。我网络消息基于这一种。。。
或者
cc.director.on
cc.director.emit
这样整个客户端框架就是基于通知的。。。
这样整个框架很干净了。。
没有多余需要保存的全局变量了。。甚至页面也不需要保存指针了

而我每次都习惯直接用全局变量去解决问题
比如要监听一个进度条滑动
如果按监听的做法 可能是在scrollview里面 注册一个监听 一旦有scrollview的滑动 就发射事件 通知滑动条改变位置
但是我的做法是直接给滑动条注册一个全局指针 g_foo
然后scrollview的滑动时 直接 g_foo.setBarPos

或者注册一个回调
父节点个子节点注册一个回调

        let ocSprData = [
            {
                id: 1,
                name: "战斗力",
                upspr: "PreBt_icon_4_6",
                downspr: "PreBt_icon_4_2",
            },
            {
                id: 2,
                name: "星级",
                upspr: "PreBt_icon_4_4",
                downspr: "PreBt_icon_4_3",
            },
            {
                id: 3,
                name: "等级",
                upspr: "PreBt_icon_4_5",
                downspr: "PreBt_icon_4_1",
            },
        ]
        this.openChoice.initOpenChoice(ocSprData, this.selSortTypeCB.bind(this))

子节点接受到注册后保存起来

    initOpenChoice(tbSpr, selSortTypeCB) {
        this.tbSprName = tbSpr
        this.selNum = this.tbSprName[0]//默认选第0个
        this.updateSelSpr()
        cc.log(this.tbSprName, "初始化")

        this.selSortTypeCB = selSortTypeCB
    },

调用时

    selOneBtn(event, customEventData) {

        // let num = Number(customEventData)
        let num = customEventData

        let temp = this.tbSprName[num]
        
        cc.log("我选择了", temp.id, temp.name)
        this.selNum = temp.id
        if (this.selSortTypeCB) {
            this.selSortTypeCB(this.selNum)
        }
...dosomething
    },

父节点最后收到回调 处理逻辑

    //选择排序类型回调
    selSortTypeCB(sortType) {
        this.sortType = sortType
        this.updateHeroData()
    },

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