Caffe中,数据的读取、运算、存储都是采用Google Protocol Buffer来进行的,所以首先来较为详细的介绍下Protocol Buffer(PB)。
PB是一种轻便、高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,很适合做数据存储或 RPC 数据交换格式。它可用于通讯协议、数据存储等领域的语言无关、平台无关、可扩展的序列化结构数据格式。是一种效率和兼容性都很优秀的二进制数据传输格式,目前提供了 C++、Java、Python 三种语言的 API。Caffe采用的是C++和Python的API。
接下来,我用一个简单的例子来说明一下。
使用PB和 C++ 编写一个十分简单的例子程序。该程序由两部分组成。第一部分被称为Writer,第二部分叫做Reader。Writer 负责将一些结构化的数据写入一个磁盘文件,Reader则负责从该磁盘文件中读取结构化数据并打印到屏幕上。准备用于演示的结构化数据是HelloWorld,它包含两个基本数据:
ID,为一个整数类型的数据;
Str,这是一个字符串。
首先我们需要编写一个proto文件,定义我们程序中需要处理的结构化数据,Caffe是定义在caffe.proto文件中。在PB的术语中,结构化数据被称为 Message。proto文件非常类似java或C语言的数据定义。代码清单 1 显示了例子应用中的proto文件内容。
1 package lm; 2 3 message helloworld 4 5 { 6 7 required int32 id = 1; // ID 8 9 required string str = 2; // str 10 11 optional int32 opt = 3; // optional field 12 13 }View Code
一个比较好的习惯是认真对待proto文件的文件名。比如将命名规则定于如下: packageName.MessageName.proto
在上例中,package名字叫做 lm,定义了一个消息helloworld,该消息有三个成员,类型为int32的id,另一个为类型为string的成员str。optional是一个可选的成员,即消息中可以不包含该成员,required表明是必须包含该成员。一般在定义中会出现如下三个字段属性:
对于required的字段而言,初值是必须要提供的,否则字段的便是未初始化的。 在Debug模式的buffer库下编译的话,序列化话的时候可能会失败,而且在反序列化的时候对于该字段的解析会总是失败的。所以,对于修饰符为required的字段,请在序列化的时候务必给予初始化。
对于optional的字段而言,如果未进行初始化,那么一个默认值将赋予该字段,当然也可以指定默认值。
对于repeated的字段而言,该字段可以重复多个,谷歌提供的这个 addressbook例子便有个很好的该修饰符的应用场景,即每个人可能有多个电话号码。在高级语言里面,我们可以通过数组来实现,而在proto定义文件中可以使用repeated来修饰,从而达到相同目的。当然,出现0次也是包含在内的。
写好proto文件之后就可以用PB编译器(protoc)将该文件编译成目标语言了。本例中我们将使用C++。假设proto文件存放在 $SRC_DIR 下面,您也想把生成的文件放在同一个目录下,则可以使用如下命令:
1 protoc -I=$SRC_DIR --cpp_out=$DST_DIR $SRC_DIR/addressbook.proto
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命令将生成两个文件:
lm.helloworld.pb.h, 定义了C++ 类的头文件;
lm.helloworld.pb.cc,C++类的实现文件。
在生成的头文件中,定义了一个 C++ 类 helloworld,后面的 Writer 和 Reader 将使用这个类来对消息进行操作。诸如对消息的成员进行赋值,将消息序列化等等都有相应的方法。
如前所述,Writer将把一个结构化数据写入磁盘,以便其他人来读取。假如我们不使用 PB,其实也有许多的选择。一个可能的方法是将数据转换为字符串,然后将字符串写入磁盘。转换为字符串的方法可以使用 sprintf(),这非常简单。数字 123 可以变成字符串”123”。这样做似乎没有什么不妥,但是仔细考虑一下就会发现,这样的做法对写Reader的那个人的要求比较高,Reader 的作者必须了解Writer 的细节。比如”123”可以是单个数字 123,但也可以是三个数字 1、2 和 3等等。这么说来,我们还必须让Writer定义一种分隔符一样的字符,以便Reader可以正确读取。但分隔符也许还会引起其他的什么问题。最后我们发现一个简单的Helloworld 也需要写许多处理消息格式的代码。
如果使用 PB,那么这些细节就可以不需要应用程序来考虑了。使用PB,Writer 的工作很简单,需要处理的结构化数据由 .proto 文件描述,经过上一节中的编译过程后,该数据化结构对应了一个 C++ 的类,并定义在 lm.helloworld.pb.h 中。对于本例,类名为lm::helloworld。
Writer 需要include该头文件,然后便可以使用这个类了。现在,在Writer代码中,将要存入磁盘的结构化数据由一个lm::helloworld类的对象表示,它提供了一系列的 get/set 函数用来修改和读取结构化数据中的数据成员,或者叫field。
当我们需要将该结构化数据保存到磁盘上时,类 lm::helloworld 已经提供相应的方法来把一个复杂的数据变成一个字节序列,我们可以将这个字节序列写入磁盘。
对于想要读取这个数据的程序来说,也只需要使用类 lm::helloworld 的相应反序列化方法来将这个字节序列重新转换会结构化数据。这同我们开始时那个“123”的想法类似,不过PB想的远远比我们那个粗糙的字符串转换要全面,因此,我们可以放心将这类事情交给PB吧。程序清单 2 演示了 Writer 的主要代码。
1 #include "lm.helloworld.pb.h" 2 3 … 4 5 int main(void) 6 7 { 8 9 lm::helloworld msg1; 10 11 msg1.set_id(101); //设置id 12 13 msg1.set_str(“hello”); //设置str 14 15 // 向磁盘中写入数据流fstream 16 17 fstream output("./log", ios::out | ios::trunc | ios::binary); 18 19 if (!msg1.SerializeToOstream(&output)) { 20 21 cerr << "Failed to write msg." << endl; 22 23 return -1; 24 25 } 26 27 return 0; 28 29 }View Code
Msg1 是一个helloworld类的对象,set_id()用来设置id的值。SerializeToOstream将对象序列化后写入一个fstream流。我们可以写出Reader代码,程序清单3列出了 reader 的主要代码。
1 #include "lm.helloworld.pb.h" 2 3 … 4 5 void ListMsg(const lm::helloworld & msg) { 6 7 cout << msg.id() << endl; 8 9 cout << msg.str() << endl; 10 11 } 12 13 int main(int argc, char* argv[]) { 14 15 lm::helloworld msg1; 16 17 { 18 19 fstream input("./log", ios::in | ios::binary); 20 21 if (!msg1.ParseFromIstream(&input)) { 22 23 cerr << "Failed to parse address book." << endl; 24 25 return -1; 26 27 } 28 29 } 30 31 ListMsg(msg1); 32 33 … 34 35 }View Code
同样,Reader 声明类helloworld的对象msg1,然后利用ParseFromIstream从一个fstream流中读取信息并反序列化。此后,ListMsg中采用get方法读取消息的内部信息,并进行打印输出操作。
运行Writer和Reader的结果如下:
>writer
>reader
101
Hello
Reader 读取文件 log 中的序列化信息并打印到屏幕上。这个例子本身并无意义,但只要稍加修改就可以将它变成更加有用的程序。比如将磁盘替换为网络 socket,那么就可以实现基于网络的数据交换任务。而存储和交换正是PB最有效的应用领域。
到这里为止,我们只给出了一个简单的没有任何用处的例子。在实际应用中,人们往往需要定义更加复杂的 Message。我们用“复杂”这个词,不仅仅是指从个数上说有更多的 fields 或者更多类型的 fields,而是指更加复杂的数据结构:嵌套 Message,Caffe.proto文件中定义了大量的嵌套Message。使得Message的表达能力增强很多。代码清单 4 给出一个嵌套 Message 的例子。
1 message Person { 2 required string name = 1; 3 required int32 id = 2; // Unique ID number for this person. 4 optional string email = 3; 5 enum PhoneType { 6 MOBILE = 0; 7 HOME = 1; 8 WORK = 2; 9 } 10 11 message PhoneNumber { 12 required string number = 1; 13 optional PhoneType type = 2 [default = HOME]; 14 } 15 repeated PhoneNumber phone = 4; 16 }View Code
在 Message Person 中,定义了嵌套消息 PhoneNumber,并用来定义 Person 消息中的 phone 域。这使得人们可以定义更加复杂的数据结构。
以上部分参考网址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/
在Caffe中也是类似于上例中的Writer和Reader去读写PB数据的。接下来,具体说明下Caffe中是如何存储Caffemodel的。在Caffe主目录下的solver.cpp文件中的一段代码展示了Caffe是如何存储Caffemodel的,代码清单5如下:
1 templateView Code2 3 void Solver ::Snapshot() { 4 5 NetParameter net_param; // NetParameter为网络参数类 6 7 // 为了中间结果,也会写入梯度值 8 9 net_->ToProto(&net_param, param_.snapshot_diff()); 10 11 string filename(param_.snapshot_prefix()); 12 13 string model_filename, snapshot_filename; 14 15 const int kBufferSize = 20; 16 17 char iter_str_buffer[kBufferSize]; 18 19 // 每训练完1次,iter_就加1 20 21 snprintf(iter_str_buffer, kBufferSize, "_iter_%d", iter_ + 1); 22 23 filename += iter_str_buffer; 24 25 model_filename = filename + ".caffemodel"; //XX_iter_YY.caffemodel 26 27 LOG(INFO) << "Snapshotting to " << model_filename; 28 29 // 向磁盘写入网络参数 30 31 WriteProtoToBinaryFile(net_param, model_filename.c_str()); 32 33 SolverState state; 34 35 SnapshotSolverState(&state); 36 37 state.set_iter(iter_ + 1); //set 38 39 state.set_learned_net(model_filename); 40 41 state.set_current_step(current_step_); 42 43 snapshot_filename = filename + ".solverstate"; 44 45 LOG(INFO) << "Snapshotting solver state to " << snapshot_filename; 46 47 // 向磁盘写入网络state 48 49 WriteProtoToBinaryFile(state, snapshot_filename.c_str()); 50 51 }
在清单5代码中,我们可以看到,其实Caffemodel存储的数据也就是网络参数net_param的PB,Caffe可以保存每一次训练完成后的网络参数,我们可以通过XX.prototxt文件来进行参数设置。在这里的 WriteProtoToBinaryFile函数与之前HelloWorld例子中的Writer函数类似,在这就不在贴出。那么我们只要弄清楚NetParameter类的组成,也就明白了Caffemodel的具体数据构成。在caffe.proto这个文件中定义了NetParameter类,如代码清单6所示。
1 message NetParameter { 2 3 optional string name = 1; // 网络名称 4 5 repeated string input = 3; // 网络输入input blobs 6 7 repeated BlobShape input_shape = 8; // The shape of the input blobs 8 9 // 输入维度blobs,4维(num, channels, height and width) 10 11 repeated int32 input_dim = 4; 12 13 // 网络是否强制每层进行反馈操作开关 14 15 // 如果设置为False,则会根据网络结构和学习率自动确定是否进行反馈操作 16 17 optional bool force_backward = 5 [default = false]; 18 19 // 网络的state,部分网络层依赖,部分不依赖,需要看具体网络 20 21 optional NetState state = 6; 22 23 // 是否打印debug log 24 25 optional bool debug_info = 7 [default = false]; 26 27 // 网络层参数,Field Number 为100,所以网络层参数在最后 28 29 repeated LayerParameter layer = 100; 30 31 // 弃用: 用 'layer' 代替 32 33 repeated V1LayerParameter layers = 2; 34 35 } 36 37 // Specifies the shape (dimensions) of a Blob. 38 39 message BlobShape { 40 41 repeated int64 dim = 1 [packed = true]; 42 43 } 44 45 message BlobProto { 46 47 optional BlobShape shape = 7; 48 49 repeated float data = 5 [packed = true]; 50 51 repeated float diff = 6 [packed = true]; 52 53 optional int32 num = 1 [default = 0]; 54 55 optional int32 channels = 2 [default = 0]; 56 57 optional int32 height = 3 [default = 0]; 58 59 optional int32 width = 4 [default = 0]; 60 61 } 62 63 64 65 // The BlobProtoVector is simply a way to pass multiple blobproto instances 66 67 around. 68 69 message BlobProtoVector { 70 71 repeated BlobProto blobs = 1; 72 73 } 74 75 message NetState { 76 77 optional Phase phase = 1 [default = TEST]; 78 79 optional int32 level = 2 [default = 0]; 80 81 repeated string stage = 3; 82 83 } 84 85 message LayerParameter { 86 87 optional string name = 1; // the layer name 88 89 optional string type = 2; // the layer type 90 91 repeated string bottom = 3; // the name of each bottom blob 92 93 repeated string top = 4; // the name of each top blob 94 95 // The train/test phase for computation. 96 97 optional Phase phase = 10; 98 99 // Loss weight值:float 100 101 // 每一层为每一个top blob都分配了一个默认值,通常是0或1 102 103 repeated float loss_weight = 5; 104 105 // 指定的学习参数 106 107 repeated ParamSpec param = 6; 108 109 // The blobs containing the numeric parameters of the layer. 110 111 repeated BlobProto blobs = 7; 112 113 // included/excluded. 114 115 repeated NetStateRule include = 8; 116 117 repeated NetStateRule exclude = 9; 118 119 // Parameters for data pre-processing. 120 121 optional TransformationParameter transform_param = 100; 122 123 // Parameters shared by loss layers. 124 125 optional LossParameter loss_param = 101; 126 127 // 各种类型层参数 128 129 optional AccuracyParameter accuracy_param = 102; 130 131 optional ArgMaxParameter argmax_param = 103; 132 133 optional ConcatParameter concat_param = 104; 134 135 optional ContrastiveLossParameter contrastive_loss_param = 105; 136 137 optional ConvolutionParameter convolution_param = 106; 138 139 optional DataParameter data_param = 107; 140 141 optional DropoutParameter dropout_param = 108; 142 143 optional DummyDataParameter dummy_data_param = 109; 144 145 optional EltwiseParameter eltwise_param = 110; 146 147 optional ExpParameter exp_param = 111; 148 149 optional HDF5DataParameter hdf5_data_param = 112; 150 151 optional HDF5OutputParameter hdf5_output_param = 113; 152 153 optional HingeLossParameter hinge_loss_param = 114; 154 155 optional ImageDataParameter image_data_param = 115; 156 157 optional InfogainLossParameter infogain_loss_param = 116; 158 159 optional InnerProductParameter inner_product_param = 117; 160 161 optional LRNParameter lrn_param = 118; 162 163 optional MemoryDataParameter memory_data_param = 119; 164 165 optional MVNParameter mvn_param = 120; 166 167 optional PoolingParameter pooling_param = 121; 168 169 optional PowerParameter power_param = 122; 170 171 optional PythonParameter python_param = 130; 172 173 optional ReLUParameter relu_param = 123; 174 175 optional SigmoidParameter sigmoid_param = 124; 176 177 optional SoftmaxParameter softmax_param = 125; 178 179 optional SliceParameter slice_param = 126; 180 181 optional TanHParameter tanh_param = 127; 182 183 optional ThresholdParameter threshold_param = 128; 184 185 optional WindowDataParameter window_data_param = 129; 186 187 }View Code
那么接下来的一段代码来演示如何解析Caffemodel,我解析用的model为MNIST手写库训练后的model,Lenet_iter_10000.caffemodel。
1 #include2 #include <string.h> 3 #include 4 #include 5 #include "proto/caffe.pb.h" 6 7 using namespace std; 8 using namespace caffe; 9 10 int main(int argc, char* argv[]) 11 { 12 13 caffe::NetParameter msg; 14 15 fstream input("lenet_iter_10000.caffemodel", ios::in | ios::binary); 16 if (!msg.ParseFromIstream(&input)) 17 { 18 cerr << "Failed to parse address book." << endl; 19 return -1; 20 } 21 printf("length = %d\n", length); 22 printf("Repeated Size = %d\n", msg.layer_size()); 23 24 ::google::protobuf::RepeatedPtrField< LayerParameter >* layer = msg.mutable_layer(); 25 ::google::protobuf::RepeatedPtrField< LayerParameter >::iterator it = layer->begin(); 26 for (; it != layer->end(); ++it) 27 { 28 cout << it->name() << endl; 29 cout << it->type() << endl; 30 cout << it->convolution_param().weight_filler().max() << endl; 31 } 32 33 return 0; 34 }
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这篇Blog仍然是以Google的官方文档为主线,代码实例则完全取自于我们正在开发的一个Demo项目,通过前一段时间的尝试,感觉这种结合的方式比较有利于培训和内部的技术交流。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。我想写Blog也是这一道理吧,不同的技术主题可能需要采用不同的风格。好了,还是让我们尽早切入主题吧。
一、生成目标语言代码。
下面的命令帮助我们将MyMessage.proto文件中定义的一组Protocol Buffer格式的消息编译成目标语言(C++)的代码。至于消息的内容,我们会在后面以分段的形式逐一列出,同时也会在附件中给出所有源代码。
protoc -I=./message --cpp_out=./src ./MyMessage.proto
从上面的命令行参数中可以看出,待编译的文件为MyMessage.proto,他存放在当前目录的message子目录下。--cpp_out参数则指示编译工具我们需要生成目标语言是C++,输出目录是当前目录的src子目录。在本例中,生成的目标代码文件名是MyMessage.pb.h和MyMessage.pb.cc。
二、简单message生成的C++代码。
这里先定义一个最简单的message,其中只是包含原始类型的字段。
option optimize_for = LITE_RUNTIME;
message LogonReqMessage {
required int64 acctID = 1;
required string passwd = 2;
}
由于我们在MyMessage文件中定义选项optimize_for的值为LITE_RUNTIME,因此由该.proto文件生成的所有C++类的父类均为::google::protobuf::MessageLite,而非::google::protobuf::Message。在上一篇博客中已经给出了一些简要的说明,MessageLite类是Message的父类,在MessageLite中将缺少Protocol Buffer对反射的支持,而此类功能均在Message类中提供了具体的实现。对于我们的项目而言,整个系统相对比较封闭,不会和更多的外部程序进行交互,与此同时,我们的客户端部分又是运行在Android平台,有鉴于此,我们考虑使用LITE版本的Protocol Buffer。这样不仅可以得到更高编码效率,而且生成代码编译后所占用的资源也会更少,至于反射所能带来的灵活性和极易扩展性,对于该项目而言完全可以忽略。下面我们来看一下由message LogonReqMessage生成的C++类的部分声明,以及常用方法的说明性注释。
1 class LogonReqMessage : public ::google::protobuf::MessageLite { 2 public: 3 LogonReqMessage(); 4 virtual ~LogonReqMessage(); 5 6 // implements Message ---------------------------------------------- 7 //下面的成员函数均实现自MessageLite中的虚函数。 8 //创建一个新的LogonReqMessage对象,等同于clone。 9 LogonReqMessage* New() const; 10 //用另外一个LogonReqMessage对象初始化当前对象,等同于赋值操作符重载(operator=) 11 void CopyFrom(const LogonReqMessage& from); 12 //清空当前对象中的所有数据,既将所有成员变量置为未初始化状态。 13 void Clear(); 14 //判断当前状态是否已经初始化。 15 bool IsInitialized() const; 16 //在给当前对象的所有变量赋值之后,获取该对象序列化后所需要的字节数。 17 int ByteSize() const; 18 //获取当前对象的类型名称。 19 ::std::string GetTypeName() const; 20 21 // required int64 acctID = 1; 22 //下面的成员函数都是因message中定义的acctID字段而生成。 23 //这个静态成员表示AcctID的标签值。命名规则是k + FieldName(驼峰规则) + FieldNumber。 24 static const int kAcctIDFieldNumber = 1; 25 //如果acctID字段已经被设置返回true,否则false。 26 inline bool has_acctid() const; 27 //执行该函数后has_acctid函数将返回false,而下面的acctid函数则返回acctID的缺省值。 28 inline void clear_acctid(); 29 //返回acctid字段的当前值,如果没有设置则返回int64类型的缺省值。 30 inline ::google::protobuf::int64 acctid() const; 31 //为acctid字段设置新值,调用该函数后has_acctid函数将返回true。 32 inline void set_acctid(::google::protobuf::int64 value); 33 34 // required string passwd = 2; 35 //下面的成员函数都是因message中定义的passwd字段而生成。这里生成的函数和上面acctid 36 //生成的那组函数基本相似。因此这里只是列出差异部分。 37 static const int kPasswdFieldNumber = 2; 38 inline bool has_passwd() const; 39 inline void clear_passwd(); 40 inline const ::std::string& passwd() const; 41 inline void set_passwd(const ::std::string& value); 42 //对于字符串类型字段设置const char*类型的变量值。 43 inline void set_passwd(const char* value); 44 inline void set_passwd(const char* value, size_t size); 45 //可以通过返回值直接给passwd对象赋值。在调用该函数之后has_passwd将返回true。 46 inline ::std::string* mutable_passwd(); 47 //释放当前对象对passwd字段的所有权,同时返回passwd字段对象指针。调用此函数之后,passwd字段对象 48 //的所有权将移交给调用者。此后再调用has_passwd函数时将返回false。 49 inline ::std::string* release_passwd(); 50 private: 51 ... ... 52 };
下面是读写LogonReqMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testSimpleMessage() 2 { 3 printf("==================This is simple message.================\n"); 4 //序列化LogonReqMessage对象到指定的内存区域。 5 LogonReqMessage logonReq; 6 logonReq.set_acctid(20); 7 logonReq.set_passwd("Hello World"); 8 //提前获取对象序列化所占用的空间并进行一次性分配,从而避免多次分配 9 //而造成的性能开销。通过该种方式,还可以将序列化后的数据进行加密。 10 //之后再进行持久化,或是发送到远端。 11 int length = logonReq.ByteSize(); 12 char* buf = new char[length]; 13 logonReq.SerializeToArray(buf,length); 14 //从内存中读取并反序列化LogonReqMessage对象,同时将结果打印出来。 15 LogonReqMessage logonReq2; 16 logonReq2.ParseFromArray(buf,length); 17 printf("acctID = %I64d, password = %s\n",logonReq2.acctid(),logonReq2.passwd().c_str()); 18 delete [] buf; 19 }
三、嵌套message生成的C++代码。
enum UserStatus {
OFFLINE = 0;
ONLINE = 1;
}
enum LoginResult {
LOGON_RESULT_SUCCESS = 0;
LOGON_RESULT_NOTEXIST = 1;
LOGON_RESULT_ERROR_PASSWD = 2;
LOGON_RESULT_ALREADY_LOGON = 3;
LOGON_RESULT_SERVER_ERROR = 4;
}
message UserInfo {
required int64 acctID = 1;
required string name = 2;
required UserStatus status = 3;
}
message LogonRespMessage {
required LoginResult logonResult = 1;
required UserInfo userInfo = 2; //这里嵌套了UserInfo消息。
}
对于上述消息生成的C++代码,UserInfo因为只是包含了原始类型字段,因此和上例中的LogonReqMessage没有太多的差别,这里也就不在重复列出了。由于LogonRespMessage消息中嵌套了UserInfo类型的字段,在这里我们将仅仅给出该消息生成的C++代码和关键性注释。
1 class LogonRespMessage : public ::google::protobuf::MessageLite { 2 public: 3 LogonRespMessage(); 4 virtual ~LogonRespMessage(); 5 6 // implements Message ---------------------------------------------- 7 ... ... //这部分函数和之前的例子一样。 8 9 // required .LoginResult logonResult = 1; 10 //下面的成员函数都是因message中定义的logonResult字段而生成。 11 //这一点和前面的例子基本相同,只是类型换做了枚举类型LoginResult。 12 static const int kLogonResultFieldNumber = 1; 13 inline bool has_logonresult() const; 14 inline void clear_logonresult(); 15 inline LoginResult logonresult() const; 16 inline void set_logonresult(LoginResult value); 17 18 // required .UserInfo userInfo = 2; 19 //下面的成员函数都是因message中定义的UserInfo字段而生成。 20 //这里只是列出和非消息类型字段差异的部分。 21 static const int kUserInfoFieldNumber = 2; 22 inline bool has_userinfo() const; 23 inline void clear_userinfo(); 24 inline const ::UserInfo& userinfo() const; 25 //可以看到该类并没有生成用于设置和修改userInfo字段set_userinfo函数,而是将该工作 26 //交给了下面的mutable_userinfo函数。因此每当调用函数之后,Protocol Buffer都会认为 27 //该字段的值已经被设置了,同时has_userinfo函数亦将返回true。在实际编码中,我们可以 28 //通过该函数返回userInfo字段的内部指针,并基于该指针完成userInfo成员变量的初始化工作。 29 inline ::UserInfo* mutable_userinfo(); 30 inline ::UserInfo* release_userinfo(); 31 private: 32 ... ... 33 };
下面是读写LogonRespMessage对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testNestedMessage() 2 { 3 printf("==================This is nested message.================\n"); 4 LogonRespMessage logonResp; 5 logonResp.set_logonresult(LOGON_RESULT_SUCCESS); 6 //如上所述,通过mutable_userinfo函数返回userInfo字段的指针,之后再初始化该对象指针。 7 UserInfo* userInfo = logonResp.mutable_userinfo(); 8 userInfo->set_acctid(200); 9 userInfo->set_name("Tester"); 10 userInfo->set_status(OFFLINE); 11 int length = logonResp.ByteSize(); 12 char* buf = new char[length]; 13 logonResp.SerializeToArray(buf,length); 14 15 LogonRespMessage logonResp2; 16 logonResp2.ParseFromArray(buf,length); 17 printf("LogonResult = %d, UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n" 18 ,logonResp2.logonresult(),logonResp2.userinfo().acctid(),logonResp2.userinfo().name().c_str(),logonResp2.userinfo().status()); 19 delete [] buf; 20 }
四、repeated嵌套message生成的C++代码。
message BuddyInfo {
required UserInfo userInfo = 1;
required int32 groupID = 2;
}
message RetrieveBuddiesResp {
required int32 buddiesCnt = 1;
repeated BuddyInfo buddiesInfo = 2;
}
对于上述消息生成的代码,我们将只是针对RetrieveBuddiesResp消息所对应的C++代码进行详细说明,其余部分和前面小节的例子基本相同,可直接参照。而对于RetrieveBuddiesResp类中的代码,我们也仅仅是对buddiesInfo字段生成的代码进行更为详细的解释。
1 class RetrieveBuddiesResp : public ::google::protobuf::MessageLite { 2 public: 3 RetrieveBuddiesResp(); 4 virtual ~RetrieveBuddiesResp(); 5 6 ... ... //其余代码的功能性注释均可参照前面的例子。 7 8 // repeated .BuddyInfo buddiesInfo = 2; 9 static const int kBuddiesInfoFieldNumber = 2; 10 //返回数组中成员的数量。 11 inline int buddiesinfo_size() const; 12 //清空数组中的所有已初始化成员,调用该函数后,buddiesinfo_size函数将返回0。 13 inline void clear_buddiesinfo(); 14 //返回数组中指定下标所包含元素的引用。 15 inline const ::BuddyInfo& buddiesinfo(int index) const; 16 //返回数组中指定下标所包含元素的指针,通过该方式可直接修改元素的值信息。 17 inline ::BuddyInfo* mutable_buddiesinfo(int index); 18 //像数组中添加一个新元素。返回值即为新增的元素,可直接对其进行初始化。 19 inline ::BuddyInfo* add_buddiesinfo(); 20 //获取buddiesInfo字段所表示的容器,该函数返回的容器仅用于遍历并读取,不能直接修改。 21 inline const ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >& 22 buddiesinfo() const; 23 //获取buddiesInfo字段所表示的容器指针,该函数返回的容器指针可用于遍历和直接修改。 24 inline ::google::protobuf::RepeatedPtrField< ::BuddyInfo >* 25 mutable_buddiesinfo(); 26 private: 27 ... ... 28 };
下面是读写RetrieveBuddiesResp对象的C++测试代码和说明性注释。
1 void testRepeatedMessage() 2 { 3 printf("==================This is repeated message.================\n"); 4 RetrieveBuddiesResp retrieveResp; 5 retrieveResp.set_buddiescnt(2); 6 BuddyInfo* buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo(); 7 buddyInfo->set_groupid(20); 8 UserInfo* userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo(); 9 userInfo->set_acctid(200); 10 userInfo->set_name("user1"); 11 userInfo->set_status(OFFLINE); 12 13 buddyInfo = retrieveResp.add_buddiesinfo(); 14 buddyInfo->set_groupid(21); 15 userInfo = buddyInfo->mutable_userinfo(); 16 userInfo->set_acctid(201); 17 userInfo->set_name("user2"); 18 userInfo->set_status(ONLINE); 19 20 int length = retrieveResp.ByteSize(); 21 char* buf = new char[length]; 22 retrieveResp.SerializeToArray(buf,length); 23 24 RetrieveBuddiesResp retrieveResp2; 25 retrieveResp2.ParseFromArray(buf,length); 26 printf("BuddiesCount = %d\n",retrieveResp2.buddiescnt()); 27 printf("Repeated Size = %d\n",retrieveResp2.buddiesinfo_size()); 28 //这里仅提供了通过容器迭代器的方式遍历数组元素的测试代码。 29 //事实上,通过buddiesinfo_size和buddiesinfo函数亦可循环遍历。 30 RepeatedPtrField* buddiesInfo = retrieveResp2.mutable_buddiesinfo(); 31 RepeatedPtrField ::iterator it = buddiesInfo->begin(); 32 for (; it != buddiesInfo->end(); ++it) { 33 printf("BuddyInfo->groupID = %d\n", it->groupid()); 34 printf("UserInfo->acctID = %I64d, UserInfo->name = %s, UserInfo->status = %d\n" 35 , it->userinfo().acctid(), it->userinfo().name().c_str(),it->userinfo().status()); 36 } 37 delete [] buf; 38 }
最后需要说明的是,Protocol Buffer仍然提供了很多其它非常有用的功能,特别是针对序列化的目的地,比如文件流和网络流等。与此同时,也提供了完整的官方文档和规范的命名规则,在很多情况下,可以直接通过函数的名字便可获悉函数所完成的工作。