继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象 程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继 承是类设计层次的复用
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; 姓名
int _age = 18; 年龄
};
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员;下面使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
以看到变量的复用,调用Print可以看到成员函数的复用
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
派生类 继承方式 基类
class Student : public Person
{
public:
int _stuid;
int _major;
};
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
基类的public成员 | 派生类的 public 成员 | 派生类的 protected 成员 | 派生类的 private 成员 |
基类的protected 成员 | 派生类的 protected 成员 | 派生类的 protected 成员 | 派生类的 private 成员 |
基类的private成 员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
1. 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的;这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它
2. 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在 派生类中能访问,就定义为protected;可以看出保护成员限定符是因继承才出现的
3. 上面的表格总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见;基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private
4. 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过 最好显示的写出继承方式
5. 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡 使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强
1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏, 也叫重定义 (在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3. 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏
4. 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "Mike";
int _num = 111;
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<
B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <
基类构造函数() |
派生类构造函数() |
派生类行为 ( ) |
~派生类析构函数 ( ) |
~基类析构函数() |
class Person
{
public :
Person(const char* name = "peter")
: _name(name )
{
cout<<"Person()" <
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum;
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
void main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员;无论派生出多少个子 类,都只有一个static成员实例
class Person
{
public :
Person () {++ _count ;}
protected :
string _name ;
public :
static int _count;
};
int Person :: _count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum ;
};
class Graduate : public Student
{
protected :
string _seminarCourse ;
};
void TestPerson()
{
Student s1 ;
Student s2 ;
Student s3 ;
Graduate s4 ;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
Student ::_count = 0;
cout <<" 人数 :"<< Person ::_count << endl;
}
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题;在Assistant的对象中Person成员会有两份
class Person
{
public :
string _name ;
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ;
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ;
};
void Test ()
{
这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter";
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题;如上面的继承关系,在Student和 Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题;需要注意的是,虚拟继承不要在其他地 方去使用
class Person
{
public :
string _name;
};
class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num;
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse;
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a._name = "peter";
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
// class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指 向的一张表;这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量,通过偏移量 可以找到下面的A