操作系统-线程的实现方式和多线程模型(用户级线程 内核级线程 多线程模型的情况)和线程的状态,转换,组织,控制

文章目录

  • 线程的实现方式和多线程模型
    • 总览
    • 线程的实现方式
    • 用户级线程
    • 内核级线程
    • 多线程模型
      • 一对一
      • 多对一
      • 多对多
    • 小结
  • 线程的状态,转换,组织,控制
    • 总览
    • 线程的状态与转换
    • 线程的组织与控制

线程的实现方式和多线程模型

总览

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线程的实现方式

用户级线程

程序自己通过自己设计的线程库实现线程管理调度

如QQ有三个功能,这三个功能需要同时进行,通过进程实现就是三个进程分别实现这三个功能

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如果由一个进程实现?相当于并发执行三个功能
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线程的管理工作:由线程库(如上面通过while),不是操作系统。
线程切换由程序自己的线程库来完成,不需要CPU变态
操作系统不能意识到用户级线程的存在,它只是在执行进程的代码,代码中的线程库部分能够实现并发执行各个线程

优点:切换线程只需要在用户态完成
缺点:被阻塞在某段代码时整个进程的其他线程都会阻塞,且多个线程都是运行在一个CPU的(CPU的调度单位依然是进程)

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内核级线程

线程的管理工作由操作系统完成
线程的切换需要CPU变态(需要操作系统介入)

引入内核级线程后,CPU调度的基本单位是线程,多个线程也可以分派到多个CPU上并行运行

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多线程模型

一对一

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多对一

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多对多

此时内核级线程与用户级线程的对应关系由有两种
一个内核级线程对应多个用户级线程就是之前的多对一的情况
而一个内核级线程对应一个用户级线程就是之前的一对一情况

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小结

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线程的状态,转换,组织,控制

总览

线程的状态和转换与进程的差不多
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线程的状态与转换

时间用完是并发执行中的轮换的原因

我们通常关注这三个状态
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线程的组织与控制

保存堆栈指针是在保存该线程的栈顶地址和栈底地址,切换线程后,该线程的堆栈信息依然在内存中

组织线程表的类型可以不同,如将系统的线程都组成一张表,或者按照进程来组成线程表,又或者按照线程状态来分状态组织线程表

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控制就是实现线程状态的切换和线程的调度

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