【项目】桌球游戏小项目
练习目标:
1.找到敲代码的感觉
2.收获敲代码的兴趣
3.作出效果,找到自信
4.从一开始就学会调试错误
5.掌握Java代码基本结构
项目需求:
桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
要求:
即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别。现阶段不需要理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可。
项目中用到的两个小图片,如下:
小球的图片如上,台球桌的图片如下:
开发步骤:
版本1:
目标:创建项目、创建窗口。
创建项目并拷贝图片:
在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(300,300);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
运行效果:
版本2:
小球运动的方向理解
目标:加载两个图片
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
boolean right = true; //方向
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
//小球水平左右移动
if(right){
x = x + 10;
}else{
x = x - 10;
}
if(x>856-40-30){//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40){ //40是桌子边框的宽度
right = true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒(ms), 大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
运行效果:
注意:
由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最小化窗口再打开即可(看视频上的说明)。大家完成了下一个动画的版本,就完全不存在这个问题了。
版本3:
目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测
代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame2 extends JFrame {
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
double x=100;//小球的横坐标
double y=100;//小球的纵坐标
double degree = 3.14/3; //弧度.此处就是:60度
//画窗口的方法
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk, 0, 0, null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x<40||x>856-40-30){
degree = 3.14 - degree;
}
}
//窗口加载
void launchFrame(){
setSize(856,500);
setLocation(50,50);
setVisible(true);
//重画窗口,每秒画25次
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(40); //40ms, 1秒=1000毫秒(ms), 大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args){
System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
BallGame2 game = new BallGame2();
game.launchFrame();
}
}