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【项目】桌球游戏小项目

练习目标:

  1.找到敲代码的感觉

  2.收获敲代码的兴趣

  3.作出效果,找到自信

  4.从一开始就学会调试错误

  5.掌握Java代码基本结构

项目需求:

  桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。
image.png

要求:

  即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别。现阶段不需要理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可。

项目中用到的两个小图片,如下:


image.png

小球的图片如上,台球桌的图片如下:

image.png

开发步骤:
版本1:

目标:创建项目、创建窗口。



创建项目并拷贝图片:  

    在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两  张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图1-40所示。
image.png
image.png
image.png

代码:

import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class BallGame extends JFrame {
    
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(300,300);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
    }
    
    
    
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }

}

运行效果:

image.png

版本2:

小球运动的方向理解


image.png
目标:加载两个图片

代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class BallGame extends JFrame {
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x=100;//小球的横坐标
    double y=100;//小球的纵坐标
    boolean right = true;  //方向
    
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
        //小球水平左右移动
        if(right){
            x = x + 10;
        }else{
            x = x - 10;
        }
        if(x>856-40-30){//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;
        }
        if(x<40){  //40是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
    }
    
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(40);  //40ms, 1秒=1000毫秒(ms), 大约一秒画20次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
    }
    
    
    
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }

}

运行效果:


image.png

注意:

由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最小化窗口再打开即可(看视频上的说明)。大家完成了下一个动画的版本,就完全不存在这个问题了。

版本3:

目标:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测

代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class BallGame2 extends JFrame {
    
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
    
    double x=100;//小球的横坐标
    double y=100;//小球的纵坐标
    
    double degree = 3.14/3;  //弧度.此处就是:60度
    
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
        
        x = x + 10*Math.cos(degree);
        y = y + 10*Math.sin(degree);
        
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏
            degree = -degree;
        }
        
        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }
        
    }
    
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
        
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint();
            try{
                Thread.sleep(40);  //40ms, 1秒=1000毫秒(ms), 大约一秒画20次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
            
        }
    }
    
    
    
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println("我是欧卡米,这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }

}

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