上一章讲解的 Monitor 主要关注的是访问共享变量时,保证临界区代码的原子性
这一章我们进一步深入学习共享变量在多线程间的【可见性】问题与多条指令执行时的【有序性】问题
JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。(主要是为了程序员不直接面对底层)
JMM 体现在以下几个方面:
主存:所有线程都共享的数据,包括静态成员变量、成员变量等
工作内存:每个线程私有的内存,比如局部变量
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
@Slf4j(topic = "c.Test01")
public class Test01 {
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (run) {
//...
}
});
t.start();
Sleeper.sleep(0.5);
run = false;
}
}
为什么呢?分析一下:
回顾JVM的知识:由于JVM采用JIT和解释器混合执行所以会循环超过1w次以后生成热点代码。此后就不重新编译,直接使用热点代码,所以修改flag的值没用
==提出问题:==一个线程对主存中的数据进行了修改,但是另外一个线程使用的仍然是缓存中的数据,从而出现问题。所以如何解决这个问题呢?
方法一:volatile
(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
注意:不能修饰局部变量,因为局部变量是线程私有的
volatile static boolean run = true;
方法二:synchronized
@Slf4j(topic = "c.Test01")
public class Test01 {
//锁对象
final static Object lock = new Object();
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
while (true) {
synchronized (lock){
if(!run){
break;
}
}
//...
}
});
t.start();
Sleeper.sleep(1);
log.debug("停止 t");
synchronized (lock){
run = false;
}
run = false;
}
}
分析:在Java内存模型中,synchronized规定,线程在加锁时, 先清空工作内存→在主内存中拷贝最新变量的副本到工作内存 →执行完代码→将更改后的共享变量的值刷新到主内存中→释放互斥锁
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性。volatile仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意
思考
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j;
// 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...;
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i = ...;
j = ...;
也可以是
j = ...;
i = ...;
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性。为什么要有重排指令这项优化呢?从 CPU执行指令的原理来理解一下吧
int num = 0;
boolean ready = false;
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
有同学这么分析:
但我告诉你,结果还有可能是 0 ,信不信吧!
这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行 num = 2
相信很多人已经晕了
这种现象叫做指令重排,是 JIT 编译器在运行时的一些优化,这个现象需要通过大量测试才能复现:
借助 java 并发压测工具 jcstress https://wiki.openjdk.java.net/display/CodeTools/jcstress
使用下面的命令创建一个maven项目 ,并提供测试类
mvn archetype:generate -DinteractiveMode=false -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jcstress -DarchetypeArtifactId=jcstress-java-test-archetype -DarchetypeVersion=0.5 -DgroupId=cn.itcast -DartifactId=ordering -Dversion=1.0
测试类:
@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")//预料之中的
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")//感兴趣的
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
执行
mvn clean install
java -jar target/jcstress.jar
会输出我们感兴趣的结果,摘录其中一次结果:
*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
4 matching test results.
[OK] cn.itcast.ConcurrencyTest
(JVM args: [-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions, -XX:+StressLCM, -XX:+StressGCM])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 32,811 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 108,504,290 ACCEPTABLE ok
4 74,160,270 ACCEPTABLE ok
[OK] cn.itcast.ConcurrencyTest
(JVM args: [-XX:-TieredCompilation, -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions, -XX:+StressLCM, -XX:+StressGCM])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 28,770 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 87,596,769 ACCEPTABLE ok
4 91,251,172 ACCEPTABLE ok
[OK] cn.itcast.ConcurrencyTest
(JVM args: [-XX:-TieredCompilation])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 25,764 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 118,604,894 ACCEPTABLE ok
4 59,673,373 ACCEPTABLE ok
[OK] cn.itcast.ConcurrencyTest
(JVM args: [])
Observed state Occurrences Expectation Interpretation
0 19,905 ACCEPTABLE_INTERESTING !!!!
1 116,382,562 ACCEPTABLE ok
4 58,300,934 ACCEPTABLE ok
可以看到,出现结果为 0 的情况有 上万 次,虽然次数相对很少,但毕竟是出现了。
volatile
修饰的变量,可以禁用指令重排
volatile boolean ready = false;
测试结果:
*** INTERESTING tests
Some interesting behaviors observed. This is for the plain curiosity.
0 matching test results.
happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见
1. 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
static int x;
static Object m = new Object();
public void method1() {
//假设t1比t2先运行
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
}
分析:synchronized
可以保证原子性和可见性。加锁前要从主存中获取最新值,解锁时要把工作内存的值及时刷回主存
2. 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
//volatile可以保证变量的可见性以及防止指令重排。
volatile static int x;
public void method2(){
//假设t1比t2先执行
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
}
3. 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x;
public void method3(){
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
}
4. 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
static int x;
public void method4(){
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
}
5. 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过
t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {//如果不被打断一直空执行
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
sleep(1);
x = 10;//为x赋值
t2.interrupt();//打断t2
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {//如果t2没有被打断一直空转
Thread.yield();
}
System.out.println(x);//t2被打断后主程序继续往下执行
}
6. 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
7. 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子
//写屏障会把前面的指令对共享变量的改动都同步到主存中
volatile static int x;
static int y;
public void method7(){
//假设t1比t2先执行
new Thread(()->{
y = 10;
x = 20;
},"t1").start();
new Thread(()->{
// x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见
System.out.println(x);
},"t2").start();
}
希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?
public class TestVolatile {
boolean initialized = false;
public void init() {
synchronized(this){
if (initialized) {//t2
return;
}
doInit();//t1
initialized = true;
}
}
private void doInit() {
}
}
有问题,对initialized的读和写 多处出现。当t1在执行doInit()方法时,此时t2在第四行判断通过后也会执行doInit()方法,最终会导致doInit()被执行两次。
**解决办法:**参考同步模式之Balking
volitile
适用于一个线程写多个线程读的情况,也可用于double-checked中synchronized外指令重排序问题
单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
- 饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
- 懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
实现1:饿汉式
/**
* 问题1:为什么加 final?
* 为了防止子类中的一些方法覆盖父类的提供单例的方法,从而破坏父类的单例
* 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
* 实现了序列化,就可以采用网络流的形式传输Java对象,最终可以通过反序列化创建对象。这个对象和单例模式创建的对象是不同的对象
* ,也就是破坏了单例。
* 解决办法:加一个public Object readResolve(){...}
* 原因:在通过反序列化创建对象的过程中,如果发现readResolve()有返回值,则直接使用该方法,不再用反序列化的字节码来创建对象。
*
* 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
* 如果为共有的话,也就可以直接new()无限的创建对象,也就不是单例了。
* 不能,暴力反射依旧可以创建实例对象
*
* 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
* 静态成员变量的赋值操作是在类加载阶段完成的,所以可以保证
*
*
* 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
* ① 使用方法,可以有更好的封装性,也可以改进成懒惰初始化。
* ② 创建单例对象时可以有更多的控制
* ③ 可以对泛型进行支持
*
*/
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
//解决反序列化破坏单例
public Object readResolve(){
return INSTANCE;
}
}
实现2:枚举类实现单例
/**
* 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
* 通过观察源码,可以发现枚举本质是一个静态成员变量,然后通过static{}
* 进行初始化工作
* 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
* 静态成员变量的赋值操作是在类加载阶段完成的,所以可以保证
* 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
* 不能,枚举类型不能通过newInstance反射。
* 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
* 不能,因为ENUM父类中的反序列化是通过valueOf实现的 不是通过反射
* 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
* 饿汉式
* 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
* 可参考:https://blog.csdn.net/qq_39714944/article/details/91973832
* 注意:关于为啥强烈建议使用枚举类来实现单例模式的原因可参考:
* https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3NzE0NjcwMg==
* &mid=2650121482&idx=1&sn=e5b86797244d8879bbe9a69fb72641b5
* &chksm=f36bb82bc41c313d739f485383d3a868a79020c995ee86daef
* 026a589f4782916c42a8d3f6c7&mpshare=1&scene=1&srcid=0614J9
* OX5zkoAnHiPYX2sHiH#rd
*/
//无参构造的枚举类
enum Singleton {
INSTANCE;
}
//有参构造的枚举类
enum Singleton {
INSTANCE(0,"INSTANCE");
int key;
String value;
//构造成员方法默认都是private,不能通过new的方式创建对象
Singleton(int key, String value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public int getKey() {
return key;
}
public void setKey(int key) {
this.key = key;
}
public String getValue() {
return value;
}
public void setValue(String value) {
this.value = value;
}
}
实现3:懒汉式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点?
// 锁的粒度比较大,第一次创建需要加锁,之后的每次创建也都需要加锁,导致性能较低
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
实现4:DCL ,本质就是对懒汉式的改进
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?
// 为了防止指令的重排序。INSTANCE = new Singleton(); 对t1当发生重排序时候可能先进行
// 赋值操作,此时还没有进行实例化,这时候t2进来后 外部if (INSTANCE != null) 不为空,直接返回了INSTANCE,但是这个是还未初始化的实例
// 存在一定的问题。
//加上volatile后,就不会出现指令重排序了。要么当t2进行 外部if (INSTANCE != null) 时,已经初始化赋值完毕。要么t2进行if (INSTANCE != null)
//时,此时INSTANCE为null,直接继续向下运行... 就不会出现问题了。
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
//缩小了锁的范围,第一次需要进入synchronized代码块,之后就不需要进入synchronized同步了。
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
//为了防止,第一次并发访问时,对象不要重复创建。比如t1正在 new 创建对象,此时t2在synchronized外等待,当t1
//t1创建完成并走出synchronized时,t2也会进入synchronized块,所以需要再次进行判断一下,防止重复创建。
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
实现5:内部类的方式
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
// 类加载本身就是懒惰的,第一次使用时才进行加载。
// 如果仅仅创建是使用外部的Singleton,没有使用getInstance(),
// 就不会触发LazyHolder的类加载,也就不会进行静态变量的初始化操作。
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题
// 无 静态成员变量在类加载时进行初始化操作
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
本章重点讲解了 JMM 中的