- ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。
- ES6大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。
ES6 新增了
let
和const
,用来声明变量,使用的细节上也存在诸多差异
let
和 var
的差别
let
不能重复声明let
有块级作用域,
let
会有块级作用域,let
不会预解析进行变量提升let
定义的全局变量不会作为window的属性let
在es6中推荐优先使用<script>
//1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局 (类似JAVA局部变量)
{
let a = 1
var b = 2
}
console.log(a); // a is not defined 花括号外面无法访问 报错
console.log(b); // 可以正常输出
//2. 不能重复声明 报错
let name = 'qwe'
let name = 'asd'
//3. 不存在变量提升(先声明,在使用)
console.log(test) //可以 但是值为undefined
var test = 'test'
console.log(test1) //不可以 let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
let test1 = 'test1'
//4、不会成为window的属性
var a = 100
console.log(window.a) //100
let b = 200
console.log(window.b) //undefined
//5. 循环中推荐使用
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}
console.log(i);
</script>
const
和var
的差异
<script>
//声明场景语法,建议变量名大写区分
const PI = 3.1415926;
//1.常量声明必须有初始化值
//const A ; //报错
//2.常量值不可以改动
//const A = 'atguigu'
//A = 'xx' //不可改动
//3.和let一样,块儿作用域
{
const A = 'atguigu'
console.log(A);
}
//console.log(A);
//4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址
const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];
TEAM.push('黎明');
TEAM=[] // 报错
console.log(TEAM)
</script>
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
<script>
// 1 多行普通字符串
let ulStr =
''
+
'JAVA '+
'html '+
'VUE '+
''
console.log(ulStr)
// 2 多行模板字符串
let ulStr2 = `
- JAVA
- html
- VUE
`
console.log(ulStr2)
// 3 普通字符串拼接
let name ='道格'
let infoStr =name+'维克'
console.log(infoStr)
// 4 模板字符串拼接
let infoStr2 =`${name}维克`
console.log(infoStr2)
</script>
ES6 的解构赋值是一种方便的语法,
可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。
解构赋值的语法使用花括号{}
表示对象,方括号[]
表示数组。
通过解构赋值,函数更方便进行参数接受…!
数组解构赋值
//新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
[1, 2, 3]
中的第一个值赋值给 a 变量,第二个值赋值给 b 变量,第三个值赋值给 c 变量。let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4
对象解构赋值
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a let b = 对象.b
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2
函数参数解构赋值
function add([x, y]) {
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。
ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。
通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。
ES6 允许使用“箭头” 义函数。语法类似Java中的Lambda表达式
<script>
//ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
//1. 函数声明
let fn1 = function(){}
let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字
let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!
let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};
let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句
//2. 使用特点 箭头函数this关键字
// 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,
// 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。
// 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,
// 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。
// 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的this
let person ={
name:"张三",
showName:function (){
console.log(this) // 这里的this是person
console.log(this.name)
},
viewName: () =>{
console.log(this) // 这里的this是window
console.log(this.name)
}
}
person.showName()
person.viewName()
//this应用
function Counter() {
this.count = 0;
setInterval(() => {
// 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象
this.count++;
console.log(this.count);
}, 1000);
}
let counter = new Counter();
</script>
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Documenttitle>
<style>
#xdd{
display: inline-block;
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
style>
head>
<body>
<div id="xdd">div>
<script>
let xdd = document.getElementById("xdd");
// 方案1 使用普通函数
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
let _this= this; //this 是xdd
//开启定时器
setTimeout(function(){
console.log(this)
//变粉色
_this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
// 方案2 箭头函数
xdd.onclick = function(){
console.log(this)
//开启定时器
setTimeout(()=>{
console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象
//变粉色
this.style.backgroundColor = 'pink';
},2000);
}
script>
body>
html>
rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样
<script>
// 1 参数列表中多个普通参数 普通函数和箭头函数中都支持
let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}
let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}
fun1(1,2,3)
fun2(1,2,3,4)
// 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
let fun3 = function (...args){console.log(args)}
let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}
fun3(1,2,3)
fun4(1,2,3,4)
// rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
//let fun5 = (...args,...args2) =>{} // 这里报错
</script>
spread参数,在实参上使用rest
<script>
let arr =[1,2,3]
//let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
let fun1 =(a,b,c) =>{
console.log(a,b,c)
}
// 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3
fun1(...arr)
//应用场景1 合并数组
let arr2=[4,5,6]
let arr3=[...arr,...arr2]
console.log(arr3)
//应用场景2 合并对象属性
let p1={name:"张三"}
let p2={age:10}
let p3={gender:"boy"}
let person ={...p1,...p2,...p3}
console.log(person)
</script>
ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近
class Person{
// 属性
#n;
age;
get name(){
return this.n;
}
set name(n){
this.n =n;
}
// 实例方法
eat(food){
console.log(this.age+"岁的"+this.n+"用筷子吃"+food)
}
// 静态方法
static sum(a,b){
return a+b;
}
// 构造器
constructor(name,age){
this.n=name;
this.age = age;
}
}
let person =new Person("道格维克",10);
// 访问对象属性
// 调用对象方法
console.log(person.name)
console.log(person.n)
person.name="维克"
console.log(person.age)
person.eat("火锅")
console.log(Person.sum(1,2))
class Student extends Person{
grade ;
score ;
study(){
}
constructor(name,age ) {
super(name,age);
}
}
let stu =new Student("道格",18);
stu.eat("饭")
对象的拷贝,快速获得一个和已有对象相同的对象的方式
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person.name="道格"
console.log(person.name) //道格
console.log(person2.name) //道格
let arr =['java','c','python']
let person ={
name:'张三',
language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person.name="道格"
console.log(person.name) // 道格
console.log(person2.name) // 张三
模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。
它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。
ES6模块化的几种暴露和导入方式 :
要导出的 变量/方法/类 前缀 加上
export
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('道格',22)
person.sayHello()
<script src="./app.js" type="module">script>
//2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
PI,
sum,
Person
}
/*
{}中导入要使用的来自于module.js中的成员
{}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名
{}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
{}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
一个模块中可以同时有多个import
多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum } from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add} from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()
// 3默认和混合暴露
/*
默认暴露语法 export default sum
默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性
三种暴露方式可以在一个module中混合使用
*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
}
}
// 导出默认
export default sum
// 统一导出
export {
Person
}
/*
*代表module.js中的所有成员
m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'
// 调用暴露的方法
let result =m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
let result3 =add2(10,20)
console.log(result3)
// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person =new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
箭头函数 应用场景:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Titletitle>
<style>
#xdx {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
}
style>
head>
<body>
<div id="xdx">div>
<script>
// 需求:点击红色方块 2秒后变黄
var xdx = document.getElementById("xdx");
xdx.onclick = function () {
window.setTimeout(() => {
this.style.backgroundColor = "yellow"
}, 2000)
}
script>
body>
html>
前端模块化的主要优势如下:
目前,前端模块化有多种规范和实现,包括 CommonJS、AMD 和 ES6 模块化。
ES6 模块化是 JavaScript 语言的模块标准,使用 import 和 export 关键字来实现模块的导入和导出。
现在,大部分浏览器都已经原生支持 ES6 模块化,因此它成为了最为广泛使用的前端模块化标准. `