zkClient API

来源: https://www.cnblogs.com/f1194361820/p/5575206.html

1. zkClient 介绍

zkClient 是基于 原生 zookeeper包下开发的客户端,解决原生API出现的超时重连(session失效重连)、重复注册watcher、异常处理.
该zkClient 已经用在Dubbo, Kafka, Helix中。

2. zkClient 的类图

zkClient

3. zkClient 组件说明

zkClient:   利用该类的构造函数对其进行连接zk。  使用过zkClient 连接,会发现其底层使用了zookeeper原生的api 对zk进行连接的。
IZKConnection的实现类ZkConnection, 就是设置一些基本的属性, 比如
_zk  : ZooKeeper 对象
_zookeeperLock: Lock对象
_servers:  连接字符ip:port
_sessionTimeOut  : 

前面有一篇文章中,已经说了,使用ZooKeeper客户端来注册watcher有几种方法:

1、创建ZooKeeper对象时指定默认的Watcher
2、exists()
3、getData()
4、getchildren

其中getdata,exists注册的是某个节点的事件处理器(watcher),getchildren注册的是子节点的事件处理器(watcher)。
而在ZKClient中,根据事件类型,分为了节点事件(数据事件)、子节点事件。
对应的事件处理器则是IZKDataListener和IZKChildListener。另外加入了Session相关的事件和事件处理器。

4. 启动ZKClient流程

在创建ZKClient对象时,就完成了到ZooKeeper服务器连接的建立。具体过程是这样的:


zkClient

1、 启动时,指定好connection string,连接超时时间,序列化工具等。
2、 创建并启动eventThread,用于接收事件,并调度事件监听器Listener的执行。
3、 连接到zookeeper服务器,同时将ZKClient自身作为默认的Watcher。

5. 代码流程

构造zkClient 对象, 其中会运行connect方法,
public ZkClient(IZkConnection zkConnection, int connectionTimeout, ZkSerializer zkSerializer, long operationRetryTimeout) {
        this._childListener = new ConcurrentHashMap();
        this._dataListener = new ConcurrentHashMap();
        this._stateListener = new CopyOnWriteArraySet();
        this._zkEventLock = new ZkLock();
        if (zkConnection == null) {
            throw new NullPointerException("Zookeeper connection is null!");
        } else {
            this._connection = zkConnection;
            this._zkSerializer = zkSerializer;
            this._operationRetryTimeoutInMillis = operationRetryTimeout;
            this._isZkSaslEnabled = this.isZkSaslEnabled();
            this.connect((long)connectionTimeout, this);
        }
    }

// 启动连接
public void connect(long maxMsToWaitUntilConnected, Watcher watcher) throws ZkInterruptedException, ZkTimeoutException, IllegalStateException {
        boolean started = false;
        this.acquireEventLock();

        try {
            this.setShutdownTrigger(false);
            this._eventThread = new ZkEventThread(this._connection.getServers());  
            this._eventThread.start();     // ZkEventThread 是用来处理事件的线程
            this._connection.connect(watcher);  // 启动连接
            LOG.debug("Awaiting connection to Zookeeper server"); 
            boolean waitSuccessful = this.waitUntilConnected(maxMsToWaitUntilConnected, TimeUnit.MILLISECONDS);
// 等待连接,连接成功之后会返回状态
            if (!waitSuccessful) {
                throw new ZkTimeoutException("Unable to connect to zookeeper server '" + this._connection.getServers() + "' with timeout of " + maxMsToWaitUntilConnected + " ms");
            }

            started = true;
        } finally {
            this.getEventLock().unlock();
            if (!started) {
                this.close();
            }

        }

    }

ZkEventThread.start

public void run() {
        LOG.info("Starting ZkClient event thread.");

        int eventId;
        try {
            for(; !this.isInterrupted(); LOG.debug("Delivering event #" + eventId + " done")) {
                ZkEventThread.ZkEvent zkEvent = (ZkEventThread.ZkEvent)this._events.take();  // 获取相应的事件, 这些事件是一些ZkEventThread.Event的实现类, 比如 childChangeEvent, newSessionEvent, DataChangeEvent事件
                eventId = _eventId.incrementAndGet();
                LOG.debug("Delivering event #" + eventId + " " + zkEvent);
                try {
                    zkEvent.run();
                } catch (InterruptedException var4) {
                    this.interrupt();
                } catch (ZkInterruptedException var5) {
                    this.interrupt();
                } catch (Throwable var6) {
                    LOG.error("Error handling event " + zkEvent, var6);
                }
            }
        } catch (InterruptedException var7) {
            LOG.info("Terminate ZkClient event thread.");
        }

    }


6. 为节点注册Watcher

ZooKeeper的三个方法:getData、getChildren、exists,ZKClient都提供了相应的代理方法。就拿exists来看:

1.png

可以看到,是否注册watcher,由hasListeners(path)来决定的。


2.png

hasListeners就是看有没有与该数据节点绑定的listener。

所以呢,默认情况下都会自动的为指定的path注册watcher,并且是默认的watcher(ZKClient)。怎么才能让hasListeners判定值为true呢,也就是怎么才能为path绑定Listener呢?

ZKClient提供了订阅功能:


3.png

一个新建的会话,只需要在取得响应的数据节点后,调用subscribteXxx就可以订阅上相应的事件了。

zkClient 是使用listener来为节点注册watcher的, 这个watcher一般是zkClient本身。zkClient 是利用subscribteXxx来为path 订阅listener事件的。

7. ZooKeeper的变更操作

Zookeeper中提供的变更操作有:节点的创建、删除,节点数据的修改。

  • 创建操作,数据节点分为四种,ZKClient分别为他们提供了相应的代理:


    1
  • 删除节点的操作:


    2
  • 修改节点数据的操作:


    3

writeDataReturnStat():写数据并返回数据的状态。
updateDataSerialized():修改已序列化的数据。执行过程是:先读取数据,然后使用DataUpdater对数据修改,最后调用writeData将修改后的数据发送给服务端。

8.客户端处理变更

前面已经知道,ZKClient是默认的Watcher,并且在为各个数据节点注册的Watcher都是这个默认的Watcher。
那么该是如何将各种事件通知给相应的Listener呢?

处理过程大致可以概括为下面的步骤:

1、判断变更类型:变更类型分为State变更、ChildNode变更(创建子节点、删除子节点、修改子节点数据)、
NodeData变更(创建指定node,删除节点,节点数据变更)。

2、取出与path关联的Listeners,并为每一个Listener创建一个ZKEvent,将ZkEvent交给ZkEventThread处理。

3、ZkEventThread线程,拿到ZkEvent后,只需要调用ZkEvent的run方法进行处理。

从这里也可以知道,具体的怎么如何调用Listener,还要依赖于ZkEvent的run()实现了。

9.序列化处理

ZooKeeper中,会涉及到序列化、反序列化的操作有两种:getData、setData。
在ZKClient中,分别用readData、writeData来替代了。

对于readData:先调用zookeeper的getData,然后进行使用ZKSerializer进行反序列化工作。

对于writeData:先使用ZKSerializer将对象序列化后,再调用zookeeper的setData。

10.ZkClient如何解决使用ZooKeeper客户端遇到的问题的呢?

  • Watcher自动重注册:这个要是依赖于hasListeners()的判断,来决定是否再次注册。
    有就将watcher注册到path 路劲下
  • Session失效重连:如果发现会话过期,就先关闭已有连接,再重新建立连接。
  • 异常处理:对比ZooKeeper和ZKClient,就可以发现ZooKeeper的所有操作都是抛异常的,
    而ZKClient的所有操作,都不会抛异常的。在发生异常时,它或做日志,或返回空,或做相应的Listener调用。

相比于ZooKeeper官方客户端,使用ZKClient时,只需要关注实际的Listener实现即可。
所以这个客户端,还是推荐大家使用的。

log: 遇到的问题:

1. Unable to connect to zookeeper server xxx:port with timeout of 10000

解决:

本地虚拟机,以standlone模式启动, 连接时,出现这个问题,说明连接超时,将connect time 设置大点就可以了

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