[小白]FFMPEG小白-day03

原文地址: https://blog.csdn.net/JerryWu145/article/details/79348746

首先,向雷神致敬!


读完本文章大概需要5分钟

基于FFMPEG+SDL的视频播放器制作

FFMPEG库简介

FFMPEG一共包含8个库
* avcodec:编解码(最重要的库)
* avformat:封装格式处理
* avutil:工具库(大部分库都需要这个库的支持)
* swscale:视频像素数据格式转化
 
* avfilter:滤镜特效处理
* avdevice:各种设备的输入输出
* postproc:后加工
* swresample:音频采样数据格式转化 
前边4个指令是我们要常用的,所以本篇文章中也会使用这些指令的

FFMPEG解码流程图


上图中的相关函数

 * av_register_all():注册所有组件
 * avformat_open_input():打开输入视频文件
 * avformat_find_stream_info():获取视频文件信息
 * avcodec_find_decoder():查找解码器
 * avcodec_open():打开解码器
 * av_read_frame():从输入文件中读取一帧压缩数据
 * avcodec_decode_video2():解码一帧压缩数据
 * avcodec_close():关闭解码器
 * avformat_close_input():关闭输入视频文件

下方是FFMPEG解码数据结构的结构图


上图中的数据中,
AVStream[0]一般表示视频频流
AVStream[1]表示音频流
而av表示的是audio 和video ~~,这样一说就好记了吧
FFmpeg数据结构简介

* AVFormatContext 
封装格式上下文结构体,也是同龄全局的结构体,保存了视频文件封装格式相关信息
* AVInputFormat
 每种封装格式(例如FLV MKV MP4 AVI)对应的一个结构体
* AVStream
视频文件中每个视频(音频)流对应一个该结构体
* AVCodecContext
编码器上下文结构体,保存了视频(音频)编解码相关信息
* AVCodec
每种视频(音频)编解码器(例如H.264解码器)对应的一个改结构体
* AVPacket
存储一帧压缩编码数据
* AVFrame
存储一帧解码后像素(采样)数据

下边我们来分析下FFmpeg的数据结构中的信息

AVFormatContext

* iformat:输入视频的AVInputFormat
* nb_steams:输入视频的AVSteam个数
* steams:输入视频的AVSteam[]数组
* duration:输入视频的时长(以微秒为单位)
* bit_rate:输入视频的码率

AVInputFormat

* name:封装格式名称
* long_name:封装格式的长名称
* extensions:封装格式的扩展名
* id:封装格式ID
* 一些封装格式处理的接口函数    

ok,下来我们可以再来尝试一下啦,不过前提是我们需要和day02那的配置是一样的,如果有忘记的童鞋可以参考day02的文章,不过这我先把需要配置的一些信息粘过来

avcodec.lib;
avdevice.lib;
avfilter.lib;
avformat.lib;
avutil.lib;
postproc.lib;
swresample.lib;
swscale.lib;

至此,今天的一些FFmpeg的解码方法和结构体就介绍完了,下一篇将要开始撸起代码了,当然仅仅是一个简单的小例子,敬请期待。

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