C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
这里就不介绍C语言的用法了
C++兼容C,之前写的结构体,升级成了类,我们来看下面的代码:
typedef int DataType;
struct Stack
{
// 成员函数
void Init(size_t capacity = 4)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
// 成员变量
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
下面就有类的定义以及使用了
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,**{}**中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
如何写呢?
_
,便于区分,为什么呢?class Date
{
int year;
int month;
int day;
};
class Date
{
void Init(int year,int month,int day)
{
year = year;
month = month;
day = day;
}
int year;
int month;
int day;
};
class Date
{
void Init(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2024, 1, 26);
return 0;
}
C++提出了三种访问限定符,接下来我们再来看一下:
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
上面的代码就可以这样写了:
class Date
{
// public公有,会一直修饰到结束或者遇到下一个限定符
public:
void Init(int year,int month,int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
class Date d2; // 这样也是可以的
d1.Init(2024, 1, 26);
d2._day++;
return 0;
}
::
,这里就好像命名空间域一样,指定搜索问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答: C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public
,class定义的类默认访问权限是private
。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。
::
一般情况下,更期望采用第二种方式
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
// 这个是声明
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:
class Date
{
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
cout << sizeof(d1) << endl;
}
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小【与C语言一样】,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
我们再次回忆一下
上面的面试题就需要大家认真思考一下,详细学到现在的烙铁已经知道了,之后我会放出答案~~