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专栏地址:C/C++知识点
专栏定位:整理一下 C++ 相关的知识点,供大家学习参考~
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唠叨唠叨:在这个专栏里我会整理一些琐碎的 C++ 知识点,方便大家作为字典查询~
STL,学名Standard Template Library,一般称它为标准模板库。
C++ 对模板(Template)支持得很好,STL 就是借助模板把常用的数据结构及其算法都实现了一遍,并且做到了数据结构和算法的分离。例如,vector 的底层为顺序表(数组),list 的底层为双向链表,deque 的底层为循环队列,set 的底层为红黑树,hash_set 的底层为哈希表。
从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map一大堆,STL也是算法和其他一些组件的集合。比如说中sort函数。
STL从广义上讲分为三类:
用字符数组存放字符串容易发生数组越界的错误,而且往往难以察觉。因此,C++ 标准模板库设计了string 数据类型,专门用于字符串处理。
要使用string 对象,须包含头文件。
在用C++ 编程时,要优先考虑用string 对象来处理字符串,因为其用法比字符数组更简单,而且不容易出错。
string对象的初始化和普通类型变量的初始化基本相同,只是string作为类,还有类的一些特性:使用构造函数初始化。
string s1; //默认初始化,一个空字符串s1
string s2(s1); //s2是s1的副本
string s3 = s1; //等价于s3(s1),s3是s1的副本
string s4(“hello”); //s4是字面值”hello”
string s5 = “hello”; //等价于上行代码
string s6(n,’a’); //把s6初始化为由连续的n个字符c组成的串
//调用string的构造函数生成一个临时的string类,再用临时的string类初始化。
string s7 = string(“hello”);
string s8(string(“hello”));
string s1;
cin >> s1; //遇到空格终止
cout << s1 << endl;
string s1;
getline(cin,s1);
cout << s1 << endl;
vs里面使用getline,须加上#include
string可以直接使用> ,< == 等进行比较。
string s1 = “abc”,s2=”eda”;
s1 > s2
s1 < s2
s1 == s2
string可以使用+来直接链接。
string s1 = “hello”,s2 = “ world”;
string s3 = s1 + s2;
string s1 = “abcdefg”;
for (auto c:s1){
cout << c << “ “;
}
s1[0];
s1[1];
s1[2];
string s1 = “hello world”;
for(auto i=s1.begin();i!=s1.end();i++){
cout << *i << “ “;
}
第一个将s1从下标pos开始拷贝到结尾。当pos>s1.size()时,为未定义行为;当pos=s1.size(),拷贝一个空字符。
第二个将s1从下标pos开始拷贝,拷贝len个字符。当pos>s1.size()时,为未定义行为;当pos=s2.size(),拷贝一个空字符。
string s(s1,pos);
string s(s1,pos,len);
案例:
string s1("hello");
(1) string s2(s1, 1);//s2为”ello”,长度为4
(2) string s3(s1, 5);//s3为””,长度为0
(3) string s8(s1, 6);// 错误,未定义的行为,抛出异常
(4) string s4(s1, 1, 3);// s4为”ell”,长度为3
(5) string s5(s1, 1, 8);// 正确,s5为”ello”,长度为4
(6) string s6(s1, 5, 8);// s6为””,长度为0
(7) string s7(s1, 6, 1);// 错误,未定义的行为,抛出异常
返回一个string对象,返回的对象包含s从pos下标开始的n个字符。pos和n均为可选参数。pos默认为下标0;n默认为s.size()-pos。
s.substr(pos,n);
案例:
string s ("value");
(1)string s2 = s.substr();//s2为”value”,大小为5
(2)string s3 = s.substr(2);//s3为”lue”,大小为3
(3)string s4 = s.substr(5);//s3为””,大小为0
(4)string s5 = s.substr(6);//错误,s5的大小为pos = 5,小于s.size()
(5)string s6 = s.substr(1,2);// s6为”al”,大小为2
(6)string s7 = s.substr(1,7);// s7为”alue”,大小为4
(7)string s8 = s.substr(5,7);// s8为””,大小为0
(8)string s9 = s.substr(6,7);// 错误,s9的大小为pos = 5,小于s.size()
案例:
string s1("value");
s1.insert(s1.begin(), 's');//执行后,s1为"svalue"
s1.insert(s1.begin(), 1, 's');//执行后,s1为"ssvalue"
s1.insert(s1.begin(), s1.begin(), ++s1.begin());//执行后,s1为"sssvalue"
s1.insert(s1.end(), {'1','2'});//执行后,s1为"sssvalue12"
//删除s从pos下标开始的n个字符,并返回删除后的s。当pos > s.size()时,报错
basic_string & erase(size_type pos=0, size_type n=npos);
//删除s迭代器position位置的字符,并返回下一个字符的迭代器。
iterator erase(const_iterator position);
//删除s迭代器[first,last)区间的字符,并返回last字符的迭代器。
iterator erase(const_iterator first, const_iterator last);
案例:
string s1("value");
string s2("value");
string s3("value");
string s4("value");
s1.erase();//执行后,s1为空
s2.erase(0,2); //执行后,s2为”lue”
s2.erase(1); //执行后,s2为"l"
s3.erase(s3.begin());//执行后,s3为”alue”
s4.erase(s4.begin(),++s4.begin());//执行后,s4为”alue”
append是在string对象的末尾进行插入操作,这一点使用+运算符也能做到。
案例:
string s="C++";
s.append("program");//执行完后,s=”C++program”
案例:
string s("i very love China!");
const char* cp1 = "truly";
const char* cp2 = "truly!!!";
string str1 = "really";
string str2 = "really!!!";
//1.将s从下标2开始删除4个字符,删除后在下标2处插入cp1
s.replace(2,4,cp1);//s=” i truly love China!”
//2.将s从下标2开始删除5个字符,删除后在下标2插入cp2的前5个字符
s.replace(2, 5, cp2,5); //s=” i truly love China!”
//3.将s从下标2开始删除5个字符,删除后在下标2插入str1
s.replace(2, 5, str1);//s=”i really love China!”
//4.将s从下标2开始删除6个字符,删除后在下标2插入str2从下标0开始的6个字符
s.replace(2, 6, str2, 0, 6);//s=”i really love China!”
//5.将s从下标2开始删除6个字符,删除后在下标2插入4个’*’字符
s.replace(2, 6, 4, '*');//s=”i **** love China!”
string s = "1230,3210,220";
int start = 0;
int index = s.find(',', start); //从下标为0开始查找,返回第一个','的下标,如果找不到返回-1
string s;
cin >> s;
for (auto each : s) {
if (!ispunct(each)) {
cout << each;
}
}
c++ 中,vector 是一个十分有用的容器。它能够像容器一样存放各种类型的对象。也就是说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组。
vector 是同一种类型的对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值。和string 对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的内存。
把vector 称为容器,是因为它可以包含其他对象。一个容器中的所有对象都必须是同一种类型的。
使用vector须包含头文件vector
#include
vector 可以声明各种类型,整型、字符型、字符串等等!
//整形数组
vector <int> vec = { 1,2,3,4,5};
//char型数组
vector <char> vec1 = {'h','e','l' ,'l' ,'o' };
//double
vector<double> vec2 = {1.1,2.2,3.3};
利用构造函数初始化
vector():创建一个空vector vector(int nSize):创建一个vector,元素个数为nSize
vector(int nSize,const t& t):创建一个vector,元素个数为nSize,且值均为t
vector(const vector&):复制构造函数
vector(begin,end):复制[begin,end)区间内另一个数组的元素到vector中
案例:
vector <int> vec(10);//定义一个含10个变量的整型数组vec,默认值都为0
vector <int> vec(10,2);//定义一个含10个变量的整型数组vec,默认值都为2
vector<int> vec(a);//其中a也是vector,把a整体赋值给vec
vector<int> vec(a.begin(),a.begin+1);//把a的从开始到第二个赋值给vec
reference at(int pos):返回pos位置元素的引用
reference front():返回首元素的引用
reference back():返回尾元素的引用
iterator begin():返回向量头指针,指向第一个元素
iterator end():返回向量尾指针,指向向量最后一个元素的下一个位置
reverse_iterator rbegin():反向迭代器,指向最后一个元素
reverse_iterator rend():反向迭代器,指向第一个元素之前的位置
案例:
vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << v.at(1) << endl; // 打印2
cout << v.front() << endl; //打印1
cout << v.back() << endl; // 打印6
for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {
cout << *i << " ";
}
//输出1 2 3 4 5 6
cout << endl;
for (auto i = v.rbegin(); i != v.rend(); i++) {
cout << *i << " ";
}
//输出6 5 4 3 2 1
//向量尾部增加一个元素X
void push_back(const T& x);
//向量中迭代器指向元素前增加一个元素x
iterator insert(iteratorit,const T& x);
//向量中迭代器指向元素前增加n个相同的元素x
iterator insert(iterator it,int n,const T& x);
//向量中迭代器指向元素前插入另一个相同类型向量的[first,last)间的数据
iterator insert(iterator it,const_iterator first,const_iterator last);
案例:
vector<int> v = { 1,2 };
vector<int> v2 = { 100,200 };
v.push_back(3);
v.insert(v.begin(), 11);
v.insert(v.begin() + 1, 3, 22);
v.insert(v.begin(), v2.begin(), v2.end());
for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {
cout << *i << " ";
}
//输出100 200 11 22 22 22 1 2 3
iterator erase(iterator it):删除向量中迭代器指向元素
iterator erase(iterator first,iterator last):删除向量中[first,last)中元素
void pop_back():删除向量中最后一个元素
void clear():清空向量中所有元素
案例:
vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };
v.erase(v.begin()+1);//删除2
v.erase(v.begin() + 2, v.begin() + 4); //删除4 ,5
v.pop_back(); //删除最后一个元素
v.clear(); //清空所有元素
for (auto i = v.begin(); i != v.end(); i++) {
cout << *i << " ";
}
bool empty() const:判断向量是否为空,若为空,则向量中无元素,返回1;反之,返回0
cout << v.empty() << endl;
int size() const:返回向量中元素的个数
int capacity() const:返回当前向量所能容纳的最大元素值
int max_size() const:返回最大可允许的vector 元素数量值
案例:
vector<int> v = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << v.size() << endl; //输出6
cout << v.capacity() << endl; //输出6
cout << v.max_size() << endl; //输出4611686018427387903
stack(栈)容器是一种先进后出的容器,两端只有一个开口,只能从这一个开口插入和删除数据。
使用时包含头文件stack
#include
stack<T> stkT;//stack采用模板类实现,stack对象的默认构造形式
stack(const stack &stk);//拷贝构造函数
stack&operator=(const stack &stk);//重载等号操作符
push(elem);//向栈顶添加元素
pop();//从栈顶移除第一个元素
top();//返回栈顶元素
empty();//判断堆栈是否为空
size();//返回堆栈的大小
Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口。
queue模版类的定义在头文件中。
#include
queue<T> queT;//queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
//案例
queue<int> q1;
queue<int> q2(q1);
push(elem);//往队尾添加元素
pop();//从队头移除第一个元素
back();//返回最后一个元素
front();//返回第一个元素
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
deque双端队列,可以对头端和尾端进行插入删除操作。
deque队列为一个给定类型的元素进行线性处理,像向量一样,它能够快速地随机访问任一个元素,并且能够高效地插入和删除容器的尾部元素。但它又与vector不同,deque支持高效插入和删除容器的头部元素。
deque<T> deqT; //默认构造形式
deque(beg, end); //构造函数将[beg,end]区间中的元素拷贝给本身
deque(n, elem); //构造函数将n个elem拷贝给本身
deque(const deque &deq); //拷贝构造函数
案例:
deque<int> a; // 定义一个int类型的双端队列a
deque<int> a(10); //定义一个int类型的双端队列a,并设置初始大小为10
deque<int> a(10, 1); //定义一个int类型的双端队列a,并设置初始大小为10且初始值都为1
deque<int> b(a); //定义并用双端队列a初始化双端队列b
deque<int> b(a.begin(), a.begin()+3); //将双端队列a中从第0个到第2个(共3个)作为双端队列b的初始值
d.push_front(const T& x);//头部添加元素
d.push_back(const T& x);//末尾添加元素
d.insert(iterator it, const T& x);//任意位置插入一个元素
d.insert(iterator it, int n, const T& x);//任意位置插入n 个相同元素
d.insert(iterator it, iterator first, iterator last);//插入另一个向量的[forst,last] 间的数据
案例:
#include
#include
using namespace std;
int main(){
deque<int> d1;
//头部增加元素
d1.push_front(4);
//末尾添加元素
d1.push_back(5);
//任意位置插入一个元素
deque<int>::iterator it = d1.begin();d1.insert(it, 2);
//任意位置插入n个相同元素
it = d1.begin(); d1.insert(it, 3, 9);
//插入另一个向量的[forst,last]间的数据
deque<int> d2(5, 8);
it = d1.begin();
d1.insert(it, d2.end() -1, d2.end());
//遍历显示
for (it = d1.begin(); it != d1.end(); it++)
cout << *it << " "; // 输出:8 9 9 9 2 4 5
cout << endl;
return 0;
}
d1.pop_front();//头部删除元素
d1.pop_back();//末尾删除元素
d1.erase(iterator it);//任意位置删除一个元素
d1.erase(iterator first, iterator last);//删除[first,last] 之间的元素
d1.clear();//清空所有元素:
下标访问:deq[1]; // 并不会检查是否越界
at 方法访问:deq.at(1); // 以上两者的区别就是 at 会检查是否越界,是则抛出 out of range 异常
访问第一个元素:deq.front();
访问最后一个元素:deq.back();
d.size();//容器大小
d.max_size();//容器最大容量
d.resize();//更改容器大小
deq.empty();//容器判空
deq.shrink_to_fit();//减少容器大小到满足元素所占存储空间的大小
deq.assign(int nSize, const T& x); //多个元素赋值
// 类似于初始化时用数组进行赋值
swap(deque&);//交换两个同类型容器的元素
案例:
#include
#include
using namespace std;
int main(){
// 多个元素赋值
deque<int> d1;
d1.assign(3, 1);
deque<int> d2;
d2.assign(3, 2);
// 交换两个容器的元素
d1.swap(d2);
// 遍历显示
cout << "d1: ";
for (int i = 0; i < d1.size(); i++)
cout << d1[i] << " "; // 输出:2 2 2
cout << endl;
// 遍历显示
cout << "d2: ";
for (int i = 0; i < d2.size(); i++)
cout << d2[i] << " "; // 输出:1 1 1
cout << endl;
return 0;
}
list是一种序列式容器。list容器完成的功能实际上和数据结构中的双向链表是极其相似的,list中的数据元素是通过链表指针串连成逻辑意义上的线性表,也就是list也具有链表的主要优点,即:在链表的任一位置进行元素的插入、删除操作都是快速的。
#include
list<int> l1; //创建一个空链表
list<int> l2(10); //创建一个链表其有10个空元素
list<int> l3(5,20); //创建一个链表其有5个元素内容为20
list<int> l4(l3.begin(),l3.end()); //创建一个链表其内容为l3的内容
list<int> l5(l4); //创建一个链表其内容为l4的内容
遍历元素:
list<int> li={1,2,3,4,5,6};
for(list<int>::iterator it=li.begin();it!=li.end();it++){
cout<<*it<<' ';
}
也可以使用auto
empty():返回一个bool类型的值,只存在真和假,当链表为空时为真,不为空时为假
size():返回链表元素的个数
链表前插入push_front():表示在链表最前端插入一个数据
删除pop_front():表示在链表最前端删除一个数据
链表后插入push_back():表示在链表尾插入一个数据
删除pop_back():表示将链表尾删除一个数据
插入insert():插入元素到指定位置,通过在元素之前在指定位置插入新元素来扩展向量,从而有效地增加容器大小所插入的元素数量。
//插入单一数据到指定位置
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
//插入一段数据到指定位置
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val);
//插入一段别的容器的数据到指定位置
template <class InputIterator>
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last);
//案例
li.insert(li.begin(),100); //在链表最前端插入数据100
li.insert(li.begin(),3,200); //在链表最前端插入3个数据内容为200
list<int> k(2,50); //创建一个新的链表k,其拥有2个元素内容均为50
li.insert(li.begin(),li.begin(),li.end()); //在链表v最前端插入链表上K的全部内容
erase():删除一个元素,或者是一段区间的元素,将会自动缩减空间使用。
iterator erase (iterator position);
iterator erase (iterator first, iterator last);
//案例
li.erase(li.begin()); //删除
li.erase(li.begin(),li.begin()+4); //删除前4个元素
排序sort():让整个链表变成升序状态,或者变成自定义的排序状态
template <class Compare> void sort (Compare comp);
//案例
#include
#include
using namespace std;
int cmp(const int &a,const int &b){
return a>b;//简单的自定义降序序列
}
int main(){
list<int> li; //创建一个空链表
for(int i=10;i>=6;i--){
li.push_back(i);
}
li.push_front(3);
li.push_back(20);
list<int> li2(li);
for(list<int>::iterator it=li.begin();it!=li.end();it++){
cout<<*it<<' ';
}
cout<<endl;
//排序前3 10 9 8 7 6 20//
li.sort();
for(list<int>::iterator it=li.begin();it!=li.end();it++){
cout<<*it<<' ';
}
cout<<endl;
//默认排序后3 6 7 8 9 10 20//
li2.sort(cmp);
for(list<int>::iterator it=li2.begin();it!=li2.end();it++){
cout<<*it<<' ';
}
cout<<endl;
//自定义排序后20 10 9 8 7 6 3//
return 0;
}
reverse():
相对于自定义的降序方法,STL提供了一个默认的降序方法reverse(),类似于sort一样直接使用即可。
Lst1.assign() 给list赋值
Lst1.back() 返回最后一个元素
Lst1.begin() 返回指向第一个元素的迭代器
Lst1.clear() 删除所有元素
Lst1.empty() 如果list是空的则返回true
Lst1.end() 返回末尾的迭代器
Lst1.erase() 删除一个元素
Lst1.front() 返回第一个元素
Lst1.get_allocator() 返回list的配置器
Lst1.insert() 插入一个元素到list中
Lst1.max_size() 返回list能容纳的最大元素数量
Lst1.merge() 合并两个list
Lst1.pop_back() 删除最后一个元素
Lst1.pop_front() 删除第一个元素
Lst1.push_back() 在list的末尾添加一个元素
Lst1.push_front() 在list的头部添加一个元素
Lst1.rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器
Lst1.remove() 从list删除元素
Lst1.remove_if() 按指定条件删除元素
Lst1.rend() 指向list末尾的逆向迭代器
Lst1.resize() 改变list的大小
Lst1.reverse() 把list的元素倒转
Lst1.size() 返回list中的元素个数
Lst1.sort() 给list排序
Lst1.splice() 合并两个list
Lst1.swap() 交换两个list
Lst1.unique() 删除list中重复的元素
set/multiset属于关联式容器,底层结构使用二叉树实现的。
set/multiset的特点是:所有的元素在插入时会自动被排序。
而set与multiset容器的区别就是:set容器中不允许有重复的元素,而multiset允许容器中有重复的元素。
set<T> st 默认构造函数
set(const set &st) 拷贝构造函数
set& operator=(const set &st) 重载等号操作符
insert(elem) 在容器中插入元素
clear() 清除所有元素
erase(pos) 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg,end) 删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(elem) 删除容器中值为elem的元素
size() 返回容器中元素的数目
empty() 判断容器是否为空
swap(st) 交换两个集合容器
find(key) 查找key是否存在,若存在返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end()
count(key) 统计key的元素个数
案例:
#include
#include
using namespace std;
//set容器的查找与统计
int main() {
set<int> s1;
//插入数据
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(10);
s1.insert(40);
//查找
set<int>::iterator pos = s1.find(30);
if (pos != s1.end()) {//找到元素
cout << "找到该元素:" << *pos << endl;
}
else {
cout << "未找到该元素" << endl;
}
//统计
//这里需要注意set容器不予许出现重复的元素
//因此count返回的值只能为0或者1
//统计30的个数
s1.insert(30);
s1.insert(30);
int num = s1.count(30);
cout << "30的个数为:" << num << endl; //1
return 0;
}
map容器中所有元素都是pair,pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)。
同时,所有元素都会根据元素的键值自动排序。
map/multimap属于关联式容器,底层数据结构是用二叉树实现的。它的优点就是可以根据key值快速找到value值。
这里需要了解map与multimap的区别:
即map不予许容器中有重复的key值元素;而multimap允许容器中有重复的key值元素,这里的区别与set与multiset十分类似。
pair只含有两个元素,可以看作是只有两个元素的结构体。对于成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据。
应用:
头文件:
#include
vs里面,某些编译器可以不声明这个头文件而直接使用,貌似在C++中,pair被放入了std命名空间中了。
格式为:
template <class T1, class T2> struct pair;
在现实情况中我们可以像类似于STL创建新容器一样创建pair也可以直接使用,如下:
pair<int,int> p;
pair<int,int> p(10,20);
或者是
map<char,int> m;
m.insert(pair<char,int>('a',10));
//数据类型
pair<string, int>p("公孙离", 17);
cout << "姓名:" << p.first << " 年岁:" << p.second << endl;
//和结构体类似,first代表第一个元素,second代表第二个元素
pair<char, float>p1=make_pair(‘p’,3.14);
cout << "字符:" << p1.first << " 小数:" << p1.second << endl;
函数原型template pair make_pair(T1 a, T2 b) { return pair(a, b); }
可以通过make_pair生成我们的所需要的pair,对于一般的pair而言,如果需要对其进行赋值,则需要
pair<int,int> p;
p.first=10,p.second=20;
但如果使用make_pair方法,则可以变成如下内容:
pair<int,int> p;
p=make_pair(10,20);
可以看见,使用make_pair不仅仅让我们免去了对两个变量进行分开来的访问赋值,同时make_pair也智能的接受变量的类型,不需要再度指定,也就是说,make_pair本身是接受隐式类型转换的,比如定义的是一个int类型,使用make_pair传入一个float类型的参数,make_pair不会报错,而是回自动的进行一个类型转换,将float变为int,这样可以获得更高的灵活度,同时也会有一些小问题。
map<T,T> mmap 默认构造函数
map(const map &mp) 拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp) 重载等号操作符
案例:
#include
#include
using namespace std;
//map容器的构造与赋值
void printMap(map<int, int>& m) {
for (auto it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key =" << it->first << " value =" << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
int main() {
//创建map容器
map<int, int> m;
//插入数据里面需要传入的是对组
m.insert(pair<int, int>(1, 10));//pair(1, 10)为匿名二元组
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(4, 40));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
//插入元素后会根据key自动进行升序排列
printMap(m);
//拷贝构造
map<int, int> m2(m);
printMap(m2);
//赋值
map<int, int> m3;
m3 = m2;
printMap(m3);
return 0;
}
size() 返回容器中元素的数目
empty() 判断容器中是否为空
swap(st) 交换两个集合容器
insert(elem) 在容器中插入元素
clear() 清除所有元素
erase(pos) 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器
erase(beg,end) 删除区间[beg,end)的所有元素,返回下一个元素的迭代器
erase(key) 删除容器中值为key的元素
案例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));//插入第一种
m.insert(make_pair(2, 20));//插入第二种
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));//插入第三种不建议使用
//插入第四种最简单
//[]不建议插入通过[]可以利用key访问到value
//使用[]插入元素的时候,如果key不存在将会自动创建键值对
m[4] = 40;
printMap(m);
m.erase(m.begin());//删除
printMap(m);
m.erase(3);//删除直接传入key
printMap(m);
//全部删除
m.clear();//相当于m.erase(m.begin(),m.end())
printMap(m);
return 0;
}
find(key) 查找key是否存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在返回map.end()
count(key) 统计key的元素的个数
案例:
#include
#include
using namespace std;
int main() {
//查找
map<int, int> m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
//查找键为3的键值对
map<int,int>::iterator pos=m.find(3);
if (pos != m.end()) {
cout << "查到了元素key=" << pos->first << " value=" << pos->second << endl;
}
else {
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
//由于map容器中key不能重复出现因此count统计的结果只有0或1
int num=m.count(3);//返回结果为整型
cout << "num=" << num << endl;
return 0;
}
Multimap时map映射容器的一种,其拥有map的全部内容,并在此基础之上,multimap还具有了可以重复保存元素的功能,与上文的mutliset差不多,任何进行访问单个值得语句访问均只会返回第一个位置,这里不再多说,而是举一个实际中可能用得到得例子。
有没有一种方法,使得一个key值能够对应多个value,产生一种诸如一个学生有多门考试成绩一样的映射。
我们都知道map关联容器是使得一个数据与另一个数据发生映射的容器,通过key得到value产生一一对应,那么multimap在此基础上使得map元素可以重复,因此这种情况可以使用multimap。