每天你在b站上刷着喜欢的up主的视频,实质是通过网络,获取到网络上的一个视频资源
与本地打开文件类似,只是视频文件这个资源来源是网络
所谓的网络编程,其实就是从网络上获取各种数据资源
网络编程,指的是网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(数据传输)
此时的主机也可以发送方和接收方是同一个,只需要保证进程号不同即可
但是一般我们是用于不同主机之间的通信的
概念:是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/UDP协议的网络通信的基本操作单元
基于Socket套接字的网络程序开发的就是网络编程
下面我们介绍UDP和TCP中是如何实现的
UDP特点: 无连接,面向数据报,不可靠传输,全双工(可双向传输),大小受限(64字节),有接收缓冲区,无发送缓冲区
TCP特点:有连接,面向字节流,可靠传输,全双工,有接收和发送缓冲区,大小不受限
主要是两个类 DatagramSocket(用于发送和接受数据报)和DatagramPacket(数据报)
此处的api都是封装了操作系统的api
⽅法签名 方法说明 DatagramSocket()
创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意⼀个随机端(⼀般⽤于客⼾端) DatagramSocket(intport) 创建⼀个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端(⼀般⽤于服务端)
⽅法签名 ⽅法说明 void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该⽅法会阻塞等待) void send(Datagram Packetp) 从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) void close() 关闭此数据报套接字 DatagramPacket
DatagramPacket是UDP Socket发送和接收的数据报。
DatagramPacket 构造⽅法:注:这里的DatagramPacket是一个输出型参数,传入字节数组后通过引用来修改源数组
⽅法签名 ⽅法说明 DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造⼀个DatagramPacket以⽤来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第⼀个参数buf)中,接收指定⻓度(第⼆个参数length) DatagramPacket(byte[]buf,int offset,int length,SocketAddressaddress) 构造⼀个DatagramPacket以⽤来发送数据报,发送的数据为字节数组(第⼀个参数buf)中,从0到指定⻓度(第⼆个参数length)。address指定⽬的主机的IP
和端⼝号
⽅法签名 ⽅法说明 InetAddress getAddress() 从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发
送的数据报中,获取接收端主机IP地址int getPort() 从接收的数据报中,获取发送端主机的端⼝号;或从
发送的数据报中,获取接收端主机端⼝号
byte[] getData() 获取数据报中的数据 InetSocketAddress
InetSocketAddress ( SocketAddress 的⼦类)构造⽅法:
⽅法签名 ⽅法说明 InetSocketAddress(Inet Addressaddr,int port) 创建⼀个Socket地址,包含IP地址和端⼝号
此处的客户端在发送请求的时候作为发送端
在接收返回响应的时候作为接收端
所以我们说发送端和接收端是一个相对的概念
此时我们想基于UDP实现一个回显服务器,所谓的回显服务器就是客户端发送什么内容,接收端就响应什么内容,下面我们开始具体实现
对于服务器来说,第一步是要创建一个DatagramSocket对象,因为接下来我们是要操作网卡的,操作网卡是通过socket对象来实现的,你可以认为网卡这个硬件设备被抽象成一个类,实际上操作系统内核将它抽象成文件的形式来表示,socket对象是在内存中的,这里我们只需要针对内存操作就可以影响到网卡
通过网卡发送数据,就是写socket文件
通过网卡接收数据,就是读socket文件
UDP面向数据报,每次发送和接收的基本单位就是一个DatagramPacket
注:服务器一定要绑定一个端口号
端口号:区分不同应用程序的依据,一个进程可以绑定多个端口,一个端口只能被一个进程绑定
public class Udp_server { private DatagramSocket socket = null; public Udp_server(int port) throws SocketException { socket = new DatagramSocket(port); } // 服务器的启动逻辑. public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动!"); while (true) { // 每次循环, 就是处理一个请求-响应过程. // 1. 读取请求并解析 DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(requestPacket); // 读到的字节数组, 转成 String 方便后续的逻辑处理. String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength()); // 2. 根据请求计算响应 (对于 回显服务器来说, 这一步啥都不用做) String response = process(request); // 3. 把响应返回到客户端. // 构造一个 DatagramPacket 作为响应对象 DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length, requestPacket.getSocketAddress()); socket.send(responsePacket); // 打印日志 System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(), request, response); } } public String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { Udp_server server = new Udp_server(9090); server.start(); } }
相对来说,这里客户端和服务器的代码就很像了,有一点不同,就是客户端不需要手动指定端口号,这里就是系统自动分配一个空闲的端口号,而服务器的端口往往是固定不变的,服务器用空闲的端口即可.
客户端构造的时候需要指定服务器的端口和ip
注:服务器实在程序员手里的,是可控的,而客户端是在用户手里的,假设你固定端口为8080,但是此时用户的8080端口被其他的应用程序所占用了,这时候程序就g了呀
public class UDP_Client { private DatagramSocket socket = null; private String serverIp; private int serverPort; // 此处 ip 使用的字符串, 点分十进制风格. "192.168.2.100" public UDP_Client(String serverIp, int serverPort) throws SocketException { this.serverIp = serverIp; this.serverPort = serverPort; socket = new DatagramSocket(); } public void start() throws IOException { System.out.println("客户端启动"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 要做四个事情 System.out.print("-> "); // 表示提示用户接下来要输入内容. // 2. 从控制台读取要发送的请求数据. if (!scanner.hasNext()) { break; } String request = scanner.next(); // 3. 构造请求并发送. DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length, InetAddress.getByName(serverIp), serverPort); socket.send(requestPacket); // 4. 读取服务器的响应. DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); socket.receive(responsePacket); // 5. 把响应显示到控制台上. String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength()); System.out.println(response); } } public static void main(String[] args) throws IOException { UDP_Client client = new UDP_Client("127.0.0.1", 9090); client.start(); } }
1.服务器启动,启动之后进入while循环,执行到receive进入阻塞状态,此时客户端还没发来任何请求
2.客户端启动,启动之后进入while循环,执行到hasNext,进入阻塞,此时用户没有输入内容
3.用户输入字符串,按下回车,此时next返回内容,构造一个DatagramPacket进行发送send
send执行完毕之后,继续执行到receive阶段,等待服务器的响应数据
4.服务器接收到请求后从receive的阻塞中返回
返回之后根据读到的DatagramPacket,通过process方法构造返回的字符串,再根据返回的字符串构造响应对象DatagramPacket,再进行发送给客户端
在此过程中,客户端也是在阻塞等待的
5.客户端从receive中执行返回,就能得到对应的响应,打印到控制台上,此时再次等待用户输入请求
TCP是有链接的,就和打电话一样,需要客户端拨号,服务器来接听
ServerSocket类只能给服务器进行使用,同样抽象成网卡
Socket类对应到网卡,既可以给服务器来使用,也可以给客户端来使用
当服务器这里调用了ServerSocket的accept()方法,,服务器的内核就会配合客户端的工作,来完成连接的建立,这个建立的过程就类似于电话拨号,电话响铃,一直到另一方接通,才能进行后续的通信.在没有客户端来连接的时候,accept方法会进行阻塞,当有多个客户端来连接的时候,accept方法就会执行多次
注:TCP是有连接的,TCP socket就会保存对端的信息
所以这里客户端也无需保存对端的信息了
长短连接
长连接:一次连接服务器与客户端进行多次交互
短连接:一次服务器和客户端连接只进行一次交互
客户端程序
public class TCPEchoClient { private Socket socket= null; public TCPEchoClient(String serverIP, int port) throws IOException { socket = new Socket(serverIP,port); //由于TCP是有连接的,所以IP和端口会保存好 //因此TCPEchoClient就不必保存 } public void start() { System.out.println("客户端启动"); //和UDP类似 //1.从控制台读取 try(InputStream inputStream = socket.getInputStream(); OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) { Scanner scannerConsole = new Scanner(System.in); Scanner scannerNetwork = new Scanner(inputStream); PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream); while(true) { System.out.print("->"); if(!scannerConsole.hasNext()) { break; } String request = scannerConsole.next(); writer.println(request); //2.请求发给服务器 //确保这里发送出去了 writer.flush(); //3.读取响应 String response = scannerNetwork.next(); //4.把响应显示出来 System.out.println(response); } } catch (IOException e) { } } public static void main(String[] args) throws IOException { TCPEchoClient client = new TCPEchoClient("127.0.0.1",9090); client.start(); } }
服务器程序
public class TCPEchoServer { private ServerSocket serverSocket = null; public TCPEchoServer(int port) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); } public void start() throws IOException { System.out.println("服务器启动"); ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool(); while(true) { //通过accept来接听电话,才能通信(置业顾问) Socket clientSocket = serverSocket.accept(); // Thread t = new Thread(()->{ // processConnection(clientSocket); // }); pool.submit(new Runnable() { @Override public void run() { processConnection(clientSocket); } }); } } private void processConnection(Socket clientSocket) { System.out.printf("[%s:%d]客户端上线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort()); //循环读取客户端的请求并返client try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); OutputStream OutputStream = clientSocket.getOutputStream()){ //使用Scanner就不使用read了 Scanner scanner = new Scanner(inputStream); while(true) { //使用inputStream if(!scanner.hasNext()) { //读取完毕,比如客户端断开连接就算读取完毕 System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort()); break; } //读取请求并解析,这里注意隐藏的约定,客户端发来的请求必须带有空白符作为结尾 String request = scanner.next(); //计算请求 String response = process(request); //返回给客户端 //这种方式可以写会但不方便给返回的响应添加换行 // OutputStream.write(response.getBytes(StandardCharsets.UTF_8),0,response.getBytes().length); //也可以给OutputStream套上一层 //将输出流包装一下,这里的操作也就是将字节流转换为字符流 PrintWriter printWriter = new PrintWriter(OutputStream); printWriter.println(response); printWriter.flush(); System.out.printf("[%s:%d] req %s,resp : %s\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort(), request,response); } } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); }finally{ try { clientSocket.close(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } } } public String process(String request) { return request; } public static void main(String[] args) throws IOException { TCPEchoServer server = new TCPEchoServer(9090); server.start(); } }
此时客户端的用户态应用程序调用一定的api和服务器尝试建立连接,客户端就会发起建立连接的流程,服务器就会配合这里客户端的工作来完成连接的建立
这里内核中的连接并不是决定性的,还需要用户程序进行接听accept操作,才能进行后续的操作
1.服务器启动,阻塞在accept,等待客户端发送数据
2.客户端new socket的操作就是建立了连接
3.服务器从accept返回,进入到processConnection方法中,执行到hasNext之后,等待客户端传输数据,
4.客户端执行到hasNext阶段,等待用户从控制台输入数据
5.用户输入完了数据之后,进行发送
6.服务器读取到数据之后进行处理,然后包装成响应发送给客户端
7.客户端读取到响应并且打印在控制台上
这里我们注意到,每接收到一个客户端都会创建一个socket对象,这就会消耗我们的文件描述符表,所以一定要在结束后关闭,要写在finally里面,不然给文件描述符表给占满了程序就崩溃了
serverSocket不能关闭的原因是这个对象的生命周期跟随程序始终,而且只有一个,最后会随着程序的关闭自动销毁.
注:这里的两层while循环会导致服务器一次只能处理一个客户端的请求,这里我们可以采用IO复用,协程,线程池等方案修改即可
IO多路复用:基本在于虽然有多个socket,但是同一时刻活跃的socket只是少数,大部分socket是在等待,就造成了一个线程等待多个socket 的现象 效率相对不低的同时系统开销也不高
不像多线程,虽然效率很高,但是也大大增加了系统开销