数字媒体技术基础之:声音(国外视频笔记版)

注:本文主要内容来自国外优秀视频《数字媒体基础知识训练》。有兴趣的朋友可在网上搜索相关教学视频。

有关声波的测量知识,请参阅:

《数字媒体技术基础之:声波及其测量》

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空间与声音

1、人脑能智能辨别声音,比如,高兴的或悲伤的声音,也能过滤掉环境噪声从而获得自己想听的声音。

2、空间位置不同的声源,主要是带来“振幅”的变化,从而可帮助判断声音的大小、远近和方向。

3、一支麦克风只能捕获单信号声源,使用两只以上的麦克风录音有助于重建声源的方位信息。

有些麦克风可捕获立体声,实质上这类麦克风里内置了两支收音部件。

4、音箱中的低音炮,主要是为了给低于 80 Hz 的低频声音增加音量。

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振幅与响度

1、扬声器的振动可带来高压波或低压波,然后通过空气传播到耳朵。

振动越大,能量越大,气压也就越大,因此听到声音也就越大。

2、“分贝”这个单位最早是放在电话线里测量信号强弱的,事实证明用它来量度振幅也是非常有效的。

0 dB 表示录音设备可以捕获的最大振幅,-∞ dB 则代表完全静音,它比那些无法避免的环境音还要低。

3、处理音频的基本准则应该是重新还原人类的听觉感知,因此也出现了许多响度标准。

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频率与音调

1、声波振动的速度(频率)决定了声音的特质,即“音调”。

2、人类能够听到声音频率范围在 20Hz ~ 20000Hz。

3、平常讲话的声音大概在 300Hz ~ 500Hz之间,大部分细节都在 1000Hz以内。

电话信道的带宽一般在 300Hz至 3000Hz左右。

4、通过频率频谱图,可以很清晰看到随时间变化的频率。

频谱图上用更亮的颜色代表更高的响度。

5、特斯拉说:“如果要知道宇宙的奥秘,需要考虑能量 、频率和振动。”

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相位与消声

1、精确的节奏被称为“相位”,可以使用“度”进行测量。

2、如果音频的频率和振幅相同,但相位不同步,则可以抵消两者的气压波。

降噪耳机就是基于这一原理。如果是完全相位反转,则可达到消音的目标。

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