网络通信的本质就是进程间通信。
我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分,网络数据流同样有大端小端之分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?
为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。
这些函数名很好记,h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。
例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。
如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回 ; 如果主机是大端字节序,这些 函数不做转换,将参数原封不动地返回。
在进行网络通信中,下三层主要解决的是数据可靠的传输到远端机器,而应用层主要是来处理数据的。而应用层有很多程序,例如:微信,抖音…底层如何知道这个数据传给哪一个呢?这时就要引入端口号了。
端口号(port)是传输层协议的内容:
IP地址能表示唯一的主机,port端口号能标识该主机上唯一的进程。当两者连在一起时,我们就能准确的找到目的机器的具体接收信息的应用了。这种IP+port方式就叫做socket.
socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4,IPv6,以及后面要讲的UNIX DomainSocket. 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同
#pragma once
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "log.hpp"
extern Log log;
std::string defaultip="0.0.0.0";
uint16_t defaultport=8080;
const int size=1024;
enum{
SOCKET_ERR=1,
BIND_ERR
};
class UdpServer
{
public:
//初始化端口号,ip号
UdpServer(const uint16_t &port=defaultport,const std::string &ip=defaultip): port_(port),ip_(ip)
{}
void init()
{
//创建udp socket
sockfd_=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
if(socket<0)//创建失败
{
log(Fatal,"socket create error: %d",sockfd_);
exit(SOCKET_ERR);
}
log(Info,"create socket sucess:%d",sockfd_);
//绑定端口号
struct sockaddr_in local;
//将该结构体内部清零
bzero(&local,sizeof(local));
//填充结构体
local.sin_family=AF_INET;//表明自己的结构体类型
local.sin_port=htons(port_);//绑定的端口号,需要保证我的端口号是网络字节序列(大端),因为要发送给对方,所以htos转换
local.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip_.c_str());//绑定的ip,1.ting->uint_32 2.必须是网络序列的
//上面的全部定义在用户栈上,并没有与内核绑定
//绑定内核
int n=bind(sockfd_,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
if(n<0)//绑定失败
{
log(Fatal,"bind error,error:%s",strerror(errno));
exit(BIND_ERR);
}
log(Info,"bind sucess:%d",sockfd_);
}
void run()
{
isrunning=true;
while(isrunning)
{
char inbuffer[size];
struct sockaddr_in client;//客户端结构体
socklen_t len=sizeof(client);
ssize_t n=recvfrom(sockfd_,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,(struct sockaddr*)&client,&len);
if(n<0)
{
log(Warning,"recvform err,err string:%s",strerror(errno));
continue;
}
inbuffer[n]=0;
//简单的数据处理
std::string info=inbuffer;
std::string echo_string="server echo"+info;
//将数据发回
sendto(sockfd_,echo_string.c_str(),echo_string.size(),0,(const sockaddr*)&client,len);
}
}
~UdpServer()
{}
private:
int sockfd_;//网络文件描述符
uint16_t port_;//端口号
std::string ip_;//ip号
bool isrunning;
};
可以使用netstat -naup查看是否启动成功。
本节只介绍基于IPv4的socket网络编程,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr表示32位 的IP 地址但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP 地址,以下函数可以在字符串表示 和in_addr表示之间转换;
字符串转in_addr的函数:
in_addr转字符串的函数:
其中inet_pton和inet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,因此函数接口是void*addrptr。
关于ntoa
inet_ntoa这个函数返回了一个char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存ip的结果.
那么是否需要调用者手动释放呢?
man手册上说, inet_ntoa函数, 是把这个返回结果放到了静态存储区. 这个时候不需要我们手动进行释放.
那么问题来了, 如果我们调用多次这个函数, 会有什么样的效果呢? 参见如下代码:
因为inet_ntoa把结果放到自己内部的一个静态存储区, 这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果.