c++动态绑定与静态绑定

C++为了支持多态性,采用了动态绑定和静态绑定

相关概念:

对象的静态类型:对象在声明时采用的类型,编译时确定

对象的动态类型:目前所指对象的类型,在运行时确定

class B

{

}

class C : public B

{

}

class D : public B

{

}

D* pD = new D();//pD的静态类型是它声明的类型D*,动态类型也是D*

B* pB = pD;//pB的静态类型是它声明的类型B*,动态类型是pB所指向的对象pD的类型D*

C* pC = new C();

pB = pC;//pB的动态类型是可以更改的,现在它的动态类型是C*

静态绑定:绑定的对象是静态类型,其特性依赖于对象的静态类型,发生在编译期

动态绑定:绑定的对象是动态类型,其特性依赖于对象的动态类型,发生在运行期

class B

{

    void DoSomething();

    virtual void vfun();

}

class C : public B

{

    void DoSomething();//首先说明一下,这个子类重新定义了父类的no-virtual函数,这是一个不好的设计,会导致名称遮掩;这里只是为了说明动态绑定和静态绑定才这样使用。

    virtual void vfun();

}

class D : public B

{

    void DoSomething();

    virtual void vfun();

}

D* pD = new D();

B* pB = pD;

pD->DoSomething()和pB->DoSomething()调用的是同一个函数吗?

答案是不会。DoSomething是一个非虚函数,非虚函数是静态绑定的,即编译器在编译期间根据调用该函数的对象的静态类型来选择DoSomething的版本

pD的静态类型是D*,那么编译器在处理pD->DoSomething()的时候会将它指向D::DoSomething()

pB的静态类型是B*,那么编译器在处理pB->DoSomething()的时候会将它指向B::DoSomething()

pD->vfun()和pB->vfun()调用的是同一个函数吗?

答案是会。vfun是一个虚函数,它是动态绑定的,即它绑定的是对象的动态类型,即在程序运行期间根据对象的动态类型学则vfunc的版本

pB和pD虽然静态类型不同,但是他们同时指向一个对象,他们的动态类型是相同的,都是D*,所以调用的是同一个函数:D::vfun()

只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部都是静态绑定

特别需要注意的是,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,虚函数的缺省参数是静态绑定的

class B

{

 virtual void vfun(int i = 10);

}

class D : public B

{

 virtual void vfun(int i = 20);

}

D* pD = new D();

B* pB = pD;

pD->vfun();

pB->vfun();

缺省参数是静态绑定的,pD->vfun()时,pD的静态类型是D*,所以它的缺省参数应该是20,pB的静态类型是B*,所以pB->vfun()的缺省参数应该是10

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