所属专栏:C“嘎嘎" 系统学习❤️
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class Person
{
public:
virtual void buy_tickey()
{
cout << "买票没优惠" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void buy_tickey()
{
cout << "买票半价" << endl;
}
};
void func(Person& p)
{
p.buy_tickey();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
func(p);
func(s);
return 0;
}
虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。
virtual void buy_tickey()//最前面加上virtual即可
{
cout << "买票没优惠" << endl;
}
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的(返回值类型、函数名字、参数列表完全相同)
,称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时
,称为协变。class A{};
class B : public A {};
class Person
{
public:
virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual B* f() {return new B;}
};
class Person {
public:
~Person() { cout << "~Person()" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
int main()
{
Person* p1 = new Person;//创建new出一个Person类,让p1指向这个类
Person* p2 = new Student;//创建new出一个Student类,让p1指向这个类
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
析构函数被统一处理成destructor
,这样两个析构函数就构成了重写。从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数
名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有
得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮
助用户检测是否重写.
class A
{
public:
virtual void func() final
{
cout << "虚函数不能被重写" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void funsc()
{
cout << "重写了父类的虚函数" << endl;
}
};
class A
{
public:
virtual void func()
{
cout << "虚函数不能被重写" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
virtual void funsc() override
{
cout << "重写了父类的虚函数" << endl;
}
};
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW" << endl;
}
};
int main()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
return 0;
}
普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实
现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成
多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
Base b;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
这段代码的大小是多少呢?相信在之前的学习中我我们也可以很快的计算出自定义类型的大小,存在内存对齐的原因刚开始接触虚函数肯定是按照我们往常学习的方法计算出大小,所以这里很多人会认为是4个字节,只有成员变量_b一个。但是结果真的是这样吗?
我们在看一下监视窗口。
结果却出乎我们的意料,通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些
平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
我们看一下派生类的情况。
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
virtual void Func2()
{
cout << "Func2()" << endl;
}
void Func3()
{
cout << "Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:
但是这里如果在Derive再加上一个自己的虚函数,这个时候监视窗口里虚表中是看不到虚函数指针的。
这个时候只能从内存窗口才能观察到。
那么多态原理到底是什么?为什么父类对象的指针或者引用指向父类调父类,指向子类调子类。有了上面的现象我们就更能清楚的知道多态的底层原理是什么了。
回到上面的买票场景。
class Person
{
public:
virtual void buy_tickey()
{
cout << "买票没优惠" << endl;
}
};
class Student : public Person
{
public:
virtual void buy_tickey()
{
cout << "买票半价" << endl;
}
};
void func(Person& p)
{
p.buy_tickey();
}
int main()
{
Person p;
Student s;
func(p);
func(s);
return 0;
}
虚表中存放的是虚函数的地址。
满足多态调用时,运行时到指向的对象中找到对应的虚函数。
而对于普通调用则是在编译链接的时候通过生成好的函数地址在符号表中找到该地址,直接call到该函数地址。
所以多态的存储方式就是:
class Base1 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:
int b1;
};
class Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }
virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:
int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:
int d1;
};
int main()
{
Derive d;
cout << sizeof(d) << endl;
return 0;
}
这段代码的结果是20
所以Derive中应该存放着两张虚表。
强制打印出虚表指针
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
{
printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
VFPTR f = vTable[i];
f();
}
cout << endl;
}
从上面我们可以得出,Derive的虚函数是存放在第一个虚表中的。
class A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
cout << sizeof(d) << endl;
return 0;
}
换成菱形虚拟继承
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
这个时候如果在B和C中重写A就会报错了,因为这个时候B和C共享一个A,如果重写的话就不知道要覆盖哪一个,就会出现二义性从而报错。解决法案就是在D中重写,或者B,C不重写。
class A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
cout << sizeof(d) << endl;
return 0;
}
如果B,C都有自己的虚函数呢?
class A
{
public:
virtual void func1()
{}
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func2()
{}
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
virtual void func1()
{}
virtual void func3()
{}
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
virtual void func1()
{}
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
cout << sizeof(d) << endl;
return 0;
}