STL容器中的vector、list、deque等容器称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面 存储的是元素本身。
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
C++ 容器包括序列式容器和关联式容器
键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应 该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
STL中对于键值对的定义
template<class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
:first(T1())
, second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
:first(a)
,second(b)
{}
};
set文档
set的特性是所有的元素都会根据元素的键值(Key)自动被排序(默认是升序),set对应的是K模型,只有一个键值,不像map拥有键值对key和value。set元素的键值就是实值,实值就是键值。set不允许有重复的键值。
也不能通过set的迭代器改变set元素的值,因为set的元素值就是其键值。如果修改set元素的值,会破坏set的排序规则。在STL源码中,将set的迭代器设置为const_iterator。就可以做到拒绝修改set元素。
set<int> set1;//构造空的set容器
set<int> set1;//构造空的set容器
set<int> set2(set1);//使用set1构造set2
vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
set<int> set3(v.begin(),v.end());
set<int, greater<int>> set4
和其他容器一样,set也支持迭代器进行访问,但是set不允许通过迭代器进行修改。分别有正向迭代器和反向迭代器和const版本正反向迭代器。
示例:正向迭代器的使用
vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
set<int,greater<int>> set3(v.begin(),v.end());//以大于进行比较
//通过迭代器进行遍历访问
set<int, greater<int>>::iterator it = set3.begin();
while (it != set3.end())
{
//*it += 1;//error 不允许修改
cout << *it << endl;
it++;
}
运行结果:
vector<int> v = { 1,2,3,4,5 };
set<int,greater<int>> set3(v.begin(),v.end());
set<int, greater<int>>::reverse_iterator it = set3.rbegin();
while (it != set3.rend())
{
cout << *it << endl;
it++;
}
运行结果为1 2 3 4 5
find:在set容器中查找指定元素的迭代器位置
count:返回set中值为x的元素的个数
void print(set<int> tmp)
{
for (auto& e : tmp)
{
cout << e << ' ';
}
cout << endl;
}
int main()
{
vector<int> v = { 1,3,5,7,9,2,4,6,8,10,1,3,5,7,9,2,4,6,8,10 };
set<int> set1(v.begin(), v.end());
print(set1);
cout << set1.size() << endl;
set1.insert(666);
print(set1);
auto it = set1.find(666);
set1.erase(it);
print(set1);
//统计1出现的次数
cout << set1.count(3) << endl;
return 0;
}
运行结果:
map文档
map的特性是:所有元素都会根据元素的键值自动排序。map的所有元素都是pair类型,同时拥有键值(key) 和 实值(value)。pair第一个元素被视为键值,pair第二个元素被视为实值。map不允许两个元素拥有相同的键值。
map不能通过迭代器修改键值,map元素的键值关系到map元素的排序规则。任意改变map的键值会破坏map的结构。
但是map的实值可以修改,map元素的实值修改不会影响map元素的排序规则。
map迭代器和其他容器的迭代器使用方式一样。和set一样不能通过迭代器修改键值。
map的构造和set一样
1.构造一个空map容器
map<string, int> map1;//构造一个key为string,value为int的map容器
map<string, int> map2(map1);
map<string, int> map2(map1);
map<string, int> map3(map2.begin(),map2.end());
map<string, int, greater<string>> map4;
insert重载了三个版本
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表是否插入成功
value_type原型:
向map中插入元素时要先创建pair对象,再将pair对象插入到map中
map<string, string> map1;
map1.insert(pair<string, string>("set","K模型"));//创建pair匿名对象作为map元素进行插入
map1.insert(pair<string, string>("map","KV模型"));
map1.insert(pair<string, string>("insert","插入"));
这样就会很麻烦,STL库中提供了一个make_pair模板函数使创建pair对象更简单
template<class T1,class T2>
pair<T1,T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{
return (pair<T1, T2>(x, y));
}
使用make_pair创建pair对象进行插入
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
iterator insert(iterator position, const value_type & val);
通过迭代器确定插入元素的位置。
比如:
map<string, string> map1;
auto it = map1.begin();
map1.insert(it, make_pair("pair", "键值对"));
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);
比如:
map<string, string> map1;
map<string, string> map2;
map2.insert(map1.begin(), map2.end());
eraer也重载了三个版本
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
auto it = map1.begin();//删除map中第一个元素
map1.erase(it);
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map1.erase("set");//通过键值删除,
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map1.erase(++map1.begin(),--map1.end());//删除第一个元素
交换两个map容器
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map<string, string> map2;
map1.swap(map2);//交换完之后,map1为空。
for (auto& e : map2)
{
cout << e.first << " " << e.second << endl;
}
清空map容器中的所有元素
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
map1.clear();
函数原型:
iterator find (const key_type& k);
map根据键值进行查找,找到了返回元素的迭代器位置,没找到返回end
map<string, string> map1;
map1.insert(make_pair("set", "K模型"));
map1.insert(make_pair("map", "KV模型"));
map1.insert(make_pair("insert", "插入"));
auto it = map1.find("set");通过键值查找set元素
cout << it->first << ":" << it->second << endl;;
map重载了[]运算符,
函数原型:
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
[]的参数就是一个键值。
[]的返回值是maaped_type的引用。
mapped_type就是第二个模板参数,也就是实值。
官方文档对返回值的介绍:
很难理解,对其进行拆分 如下
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{
//1、调用insert函数插入键值对 ret键值对接收insert返回值
pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
//2、拿到insert元素的迭代器
iterator it = ret.first;
//3、返回迭代器位置的实值value
return it->second;
}
operator[]的原理是: 用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中 如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器 如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器 operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
这样 []进行插入,也能进行修改,还能进行查找。
比如:
map<string, string> map1;
//第一次插入键值
map1["map"] = "KV模型";
//第二次插入键值就会修改键值对应的实值
map1["map"] = "XXXX";
//查找键值对应的实值
cout << map1["map"] << endl;//结果为XXX
函数原型:
size_type count (const key_type& k) const;
返回键值为k在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中
map<string, string> map1;
map1["map"] = "KV模型";
map1["insert"] = "插入";
map1["set"] = "K模型";
map1["pair"] = "键值对";
cout << map1.count("set") << endl;//1 存在
cout << map1.count("xxx") << endl;//0 不存在
multiset参考文档:multiset文档
multiset和set的使用基本一样,最大的区别就是multiset中的元素可以重复。
比如:
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
vector<int> v = { 1,3,5,7,8,2,4,6,8,2,4,6,8 };
multiset<int> mset1;
for (auto& e : v)
{
mset1.insert(e);//将vector中的元素插入到multiset中
}
for (auto& e : mset1)
{
cout << e << ' ';
}
return 0;
}
运行结果:
其他区别就是count函数统计次数不同。set中的count只有0/1。而multiset中允许重复键值。就可以统计元素的个数
multiset参考文档:
multimap文档
multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap的使用和map的使用都是类似的。
注意: multimap中没有重载operator[]操作。因为multimap中允许键值冗余,调用[]返回哪一个Key的value存在歧义。所以没有重载[]。
multimap<string, string> mmap1;
mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对1"));
mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对2"));
mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对3"));
mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对4"));
mmap1.insert(make_pair("pair", "键值对5"));
for (auto& e : mmap1)
{
cout << e.first << ":" << e.second << endl;
}
cout << mmap1.count("pair"); //5
运行结果: