IOS 学习Reactive Native (二)之 ECMAScript 6

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ECMAScript 6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

标准的制定者有计划,以后每年发布一次标准,使用年份作为版本。因为ES6的第一个版本是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。

2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布。由于变动非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),因此 ES2016 与 ES2015 基本上是同一个标准,都被看作是 ES6。根据计划,2017年6月将发布 ES2017。

- 1. 入门:ECMAScript 6

  • 1.1 let 命令

ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{ let a = 10; var b = 1;}
a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) { 
    a[i] = function () { 
       console.log(i);
    };
}
a[6](); // 10

上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) { 
    a[i] = function () { 
        cconsole.log(i); 
   };
}
a[6](); // 6

上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。
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  • 不存在变量提升:也就是说必须先声明后调用。

console.log(foo); // 输出undefined
console.log(bar); // 报错ReferenceError
var foo = 2;
let bar = 2;

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  • 暂时性死区:只要进入当前作用于,所要使用的变量便已经存在,但是不可获取,只要等到声明变量之后,才可以获取和使用该变量

var tmp = 123;
if (true){
  tem = 'abc';
  let tmp;
}
在上面代码中,声明了一个全局变量 tmp ;
然后又在 if 中对 tmp 进行了 let 声明,然后tmp就binding了这个区域,
由于 let 声明的对象不存在变量提升,所以这里会报错。
#  所以let声明变量一定要先声明后调用

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  • 不允许重复声明:let 不允许在同一作用域内,重复声明同一个变量

// 报错
function () { 
  let a = 10; v
  ar a = 1;
}
// 报错
function () { 
  let a = 10; 
  let a = 1;
}
function func(arg) { 
  let arg; // 报错
}
function func(arg) { 
  { 
    let arg; // 不报错
   }
}

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  • 1.2 块级作用域

  • 1 外层变量不受内层代码块的影响。
function f1() { 
  let n = 5; 
  if (true) { 
    let n = 10; 
  } 
  console.log(n); // 5
}
  • 2 外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{ 
    {let insane = 'Hello World'} 
     console.log(insane); // 报错
}}}};
  • 3 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{{{{ 
     let insane = 'Hello World'; 
     {let insane = 'Hello World'}
}}}};

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  • 1.3 const:基本和let类似,只不过一定要初始化值。

  • 对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const
    命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.prop = 123;
foo.prop// 123
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

这里foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象,地址不可变,但是对象是可变的,所以当把一个新地址赋值给foo是会报错,但是修改对象的属性是不会报错的

  • 冻结对象
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;

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  • 1.4 全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window
对象,在Node.js指的是global
对象。ES5之中,全局对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;a //1
a = 2;
window.a // 2

上面代码中,全局对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。(对于Node来说,这一条只对REPL环境适用,模块环境之中,全局变量必须显式声明成global
对象的属性。)
未声明的全局变量,自动成为全局对象window
的属性,这被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了两个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道,其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)。另一方面,从语义上讲,语言的顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function命令声明的全局变量,依旧是全局对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与全局对象的属性脱钩。

var a = 1;// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。

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