由于工作岗位调整,开始接触Media相关部分的代码,起初希望在网络上找一下大神们分析软文学习一下就好,由于Google在新的Android版本上修改了Nuplayer的地位,原本NuPlayer主要在系统中负责流媒体的播放,但现在Android基本已经全面弃用AwesomePlayer,很多网络文章介绍的多为之前的AwesomePlayer,所以最终没能找到需要的东西,只好自己入手分析。本次分析主要侧重于对Android中NuPlayer在播放本地文件时的工作流程的分析,由于本人初次接触Media模块很多基本的概念不全,加之对代码也只看了大约两周左右,所以可能存在诸多错误,若有发现,请及时指正,多谢,闲话不多说,切入正题。
Android中,我们通常使用SDK中的MediaPlayer来播放一个media资源,对于一个Application的开发者而言,可以十分容易的通过几个简单的接口来对此进行操作,之所以能如此完全依靠Google在Framework中的强大支持才得以实现,本文重在分析Framework中的Server端流程,但SDK中的使用流程便是对框架分析的一个很好的切入口,所以首先看一下在App中如何播放一个媒体文件。
Android在Java层中提供了一个MediaPlayer的类来作为播放媒体资源的接口,在使用中我们通常会编写以下的代码:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer()
mp.setDataSource("/sdcard/filename.mp3");
mp.prepare();
mp.start();
只需寥寥的几行代码我们就可以在Android播放一个媒体文件,当然MediaPlayer的接口远不止示例中的几个,其他的接口使用上都比较简单,不做过多描述,下面放上一张MediaPlayer的状态图,以供参考,好吧,我承认因为懒,我从度娘上盗了张图。
我们的分析主要从刚才的示例代码开始,来看看我们简单的几个步骤会在内部执行什么样的操作。
1.创建MediaPlayer:
首先来看看MediaPlayer的构造函数:
public MediaPlayer() {
Looper looper;
if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
} else {
mEventHandler = null;
}
mTimeProvider = new TimeProvider(this);
mOpenSubtitleSources = new Vector();
IBinder b = ServiceManager.getService(Context.APP_OPS_SERVICE);
mAppOps = IAppOpsService.Stub.asInterface(b);
/* Native setup requires a weak reference to our object.
* It's easier to create it here than in C++.
*/
native_setup(new WeakReference(this));
}
static void
android_media_MediaPlayer_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)
{
ALOGV("native_setup");
sp mp = new MediaPlayer();
if (mp == NULL) {
jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Out of memory");
return;
}
// create new listener and give it to MediaPlayer
sp listener = new JNIMediaPlayerListener(env, thiz, weak_this);
mp->setListener(listener);
// Stow our new C++ MediaPlayer in an opaque field in the Java object.
setMediaPlayer(env, thiz, mp);
}
JNIMediaPlayerListener是干嘛用的,先来看看定义
// ----------------------------------------------------------------------------
// ref-counted object for callbacks
class MediaPlayerListener: virtual public RefBase
{
public:
virtual void notify(int msg, int ext1, int ext2, const Parcel *obj) = 0;
};
class JNIMediaPlayerListener: public MediaPlayerListener
{
public:
JNIMediaPlayerListener(JNIEnv* env, jobject thiz, jobject weak_thiz);
~JNIMediaPlayerListener();
virtual void notify(int msg, int ext1, int ext2, const Parcel *obj = NULL);
private:
JNIMediaPlayerListener();
jclass mClass; // Reference to MediaPlayer class
jobject mObject; // Weak ref to MediaPlayer Java object to call on
};
那么通过调用setListener将该对象设置给MediaPlayer的意图就很明显了,在C++端遇到一些消息后回传给Java层。
看一下notify函数的具体定义,看看猜测的是否正确。
void JNIMediaPlayerListener::notify(int msg, int ext1, int ext2, const Parcel *obj)
{
JNIEnv *env = AndroidRuntime::getJNIEnv();
if (obj && obj->dataSize() > 0) {
jobject jParcel = createJavaParcelObject(env);
if (jParcel != NULL) {
Parcel* nativeParcel = parcelForJavaObject(env, jParcel);
nativeParcel->setData(obj->data(), obj->dataSize());
env->CallStaticVoidMethod(mClass, fields.post_event, mObject,
msg, ext1, ext2, jParcel);
env->DeleteLocalRef(jParcel);
}
} else {
env->CallStaticVoidMethod(mClass, fields.post_event, mObject,
msg, ext1, ext2, NULL);
}
if (env->ExceptionCheck()) {
ALOGW("An exception occurred while notifying an event.");
LOGW_EX(env);
env->ExceptionClear();
}
}
扯了这么多,我们来看看C++端的MediaPlayer做了些什么事情,先看看构造函数:
MediaPlayer::MediaPlayer()
{
ALOGV("constructor");
mListener = NULL;
mCookie = NULL;
mStreamType = AUDIO_STREAM_MUSIC;
mAudioAttributesParcel = NULL;
mCurrentPosition = -1;
mSeekPosition = -1;
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_IDLE;
mPrepareSync = false;
mPrepareStatus = NO_ERROR;
mLoop = false;
mLeftVolume = mRightVolume = 1.0;
mVideoWidth = mVideoHeight = 0;
mLockThreadId = 0;
mAudioSessionId = AudioSystem::newAudioUniqueId();
AudioSystem::acquireAudioSessionId(mAudioSessionId, -1);
mSendLevel = 0;
mRetransmitEndpointValid = false;
}
public void setDataSource(String path)
throws IOException, IllegalArgumentException, SecurityException, IllegalStateException {
Log.d("MediaPlayer", "setDataSource path = " + path);
setDataSource(path, null, null);
}
status_t MediaPlayer::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
ALOGV("setDataSource(%d, %" PRId64 ", %" PRId64 ")", fd, offset, length);
status_t err = UNKNOWN_ERROR;
const sp& service(getMediaPlayerService());
if (service != 0) {
sp player(service->create(this, mAudioSessionId));
if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||
(NO_ERROR != player->setDataSource(fd, offset, length))) {
player.clear();
}
err = attachNewPlayer(player);
}
return err;
}
从语义上来看通过调用服务进程的create函数创建了一个IMediaPlayer代理对象,先看看IMediaPlayerService的Stub端。
具体怎么查找stub端是哪个类就不赘述了,要不写不完了,烦人的步骤直接跳过去,看看stub类MediaPlayerService的create方法:
sp MediaPlayerService::create(const sp& client,
int audioSessionId)
{
pid_t pid = IPCThreadState::self()->getCallingPid();
int32_t connId = android_atomic_inc(&mNextConnId);
sp c = new Client(
this, pid, connId, client, audioSessionId,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
ALOGV("Create new client(%d) from pid %d, uid %d, ", connId, pid,
IPCThreadState::self()->getCallingUid());
wp w = c;
{
Mutex::Autolock lock(mLock);
mClients.add(w);
}
return c;
}
在服务端创建了一个内部类Client的对象,将其加入到mClients中,其实现在不需要看这些类的具体定义,只需要看看刚刚C++的MediaPlayer类的定义,是一个IMediaPlayerClient接口的Bn端子类,所以目的就很明确了,MediaPlayerServer创建一个Client对象,而该对象用于保存客户端MediaPlayer的代理对象,用于将server端的一些消息和状态通知给Client端的MediaPlayer。而Client这个类又是IMediaPlayer这个Binder接口的Bn端,这样一来client和server端就建立起了双向的连接,client(MediaPlayer)端可以请求server(MediaPlayerService::Client)端做自己需要的工作,而server端会返回client端需要的状态信息等,而MediaPlayerService::Client对象究竟是不是真正做事情的,还是另一个转发者,我们现在不需要关心,总之到目前为止,两端算是已经搭上线了,它们之间都是通过Binder接口进行回调来实现的,这样一来,刚刚我们说过的JNIMediaPlayerListener的作用也就明确了,将C++的client端收到的消息反馈给最终的Java端,也就是player的使用者。
那么我们再来看看setDataSource剩下的工作,通过得到的代理对象调用了server端的setDataSource方法,之后调用attachNewPlayer方法保存得到的代理对象:
status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length)
{
ALOGV("setDataSource fd=%d, offset=%lld, length=%lld", fd, offset, length);
struct stat sb;
int ret = fstat(fd, &sb);
if (ret != 0) {
ALOGE("fstat(%d) failed: %d, %s", fd, ret, strerror(errno));
return UNKNOWN_ERROR;
}
ALOGV("st_dev = %llu", static_cast(sb.st_dev));
ALOGV("st_mode = %u", sb.st_mode);
ALOGV("st_uid = %lu", static_cast(sb.st_uid));
ALOGV("st_gid = %lu", static_cast(sb.st_gid));
ALOGV("st_size = %llu", sb.st_size);
if (offset >= sb.st_size) {
ALOGE("offset error");
::close(fd);
return UNKNOWN_ERROR;
}
if (offset + length > sb.st_size) {
length = sb.st_size - offset;
ALOGV("calculated length = %lld", length);
}
player_type playerType = MediaPlayerFactory::getPlayerType(this,
fd,
offset,
length);
sp p = setDataSource_pre(playerType);
if (p == NULL) {
return NO_INIT;
}
// now set data source
setDataSource_post(p, p->setDataSource(fd, offset, length));
return mStatus;
}
好吧,路漫漫,看来事情远没有看起来那么容易。
该函数前面一段是检验参数用的,包括通过Linux系统调用fstat来检查fd,忘了说了,在Binder调用中fd也是可以在不同进程中传递的,具体的请自行Google。到此为止,我们还没有看到任何一个真正的用于播放文件的player,那么此时主角应该要登场了,先看看MediaPlayerFactory::getPlayerType,这个函数返回一个index值来决定是创建哪种player,这个要创建的player就是真正用来播放文件的,它的任务是把数据取出正确的送给Codec,然后将解码数据拿出来送到相应的输出设备,player_type有三种,分别如下:
enum player_type {
STAGEFRIGHT_PLAYER = 3,
NU_PLAYER = 4,
// Test players are available only in the 'test' and 'eng' builds.
// The shared library with the test player is passed passed as an
// argument to the 'test:' url in the setDataSource call.
TEST_PLAYER = 5,
};
getPlayerType函数通过一个宏来展开,具体的内容不看了,如果有兴趣自己研究下,值得一提的是,这个函数在传入fd这种资源的时候,读代码很容易产生幻觉,注意其中StagefrightPlayerFactory的scoreFactory有两个if语句,这两个在新的android版本上默认是不会走的,所以最终通过调用getDefaultType返回了NU_PLAYER的enum值。
static player_type getDefaultPlayerType() {
char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
if (property_get("media.stagefright.use-awesome", value, NULL)
&& (!strcmp("1", value) || !strcasecmp("true", value))) {
return STAGEFRIGHT_PLAYER;
}
return NU_PLAYER;
}
于是,顺理成章的,我们要创建的Player也就是最终的NuPlayerDriver了。最后通过createPlayer创建了NuPlayerDriver对象,过程不再赘述,都很简单。
值得注意的是在setDataSource_pre中因为NuPlayerDriver的hardwareOutput方法返回false,所以创建了一个AudioOutput对象,而这个对象包含了一个AudioTrack,老司机一看就能想到,这玩意最后用来播放音频了,至于是不是,我们以后再说吧。
好,接下来通过setDataSource_post的第二个参数调用了NuPlayerDriver的setDataSource函数。
status_t NuPlayerDriver::setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length) {
ALOGV("setDataSource(%p) file(%d)", this, fd);
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
if (mState != STATE_IDLE) {
return INVALID_OPERATION;
}
mState = STATE_SET_DATASOURCE_PENDING;
mPlayer->setDataSourceAsync(fd, offset, length);
while (mState == STATE_SET_DATASOURCE_PENDING) {
mCondition.wait(mLock);
}
return mAsyncResult;
}
本来看起来以为就要结束了,这时候又杀出来个mPlayer,头瞬间就炸了,看看定义。
NuPlayerDriver::NuPlayerDriver(pid_t pid)
: mState(STATE_IDLE),
mIsAsyncPrepare(false),
mAsyncResult(UNKNOWN_ERROR),
mSetSurfaceInProgress(false),
mDurationUs(-1),
mPositionUs(-1),
mSeekInProgress(false),
mLooper(new ALooper),
mPlayerFlags(0),
mAtEOS(false),
mLooping(false),
mAutoLoop(false),
mStartupSeekTimeUs(-1) {
ALOGV("NuPlayerDriver(%p)", this);
mLooper->setName("NuPlayerDriver Looper");
mLooper->start(
false, /* runOnCallingThread */
true, /* canCallJava */
PRIORITY_AUDIO);
mPlayer = new NuPlayer(pid);
mLooper->registerHandler(mPlayer);
mPlayer->setDriver(this);
}
此时弄出来了个NuPlayer,为啥?翻翻设计模式吧。Google的代码就是这么傲娇。
看看NuPlayer的setDataSourceAsync方法,一看到这个后缀Async就有一种不翔的预感------消息机制:
void NuPlayer::setDataSourceAsync(int fd, int64_t offset, int64_t length) {
sp msg = new AMessage(kWhatSetDataSource, this);
sp notify = new AMessage(kWhatSourceNotify, this);
sp source =
new GenericSource(notify, mUIDValid, mUID);
status_t err = source->setDataSource(fd, offset, length);
if (err != OK) {
ALOGE("Failed to set data source!");
source = NULL;
}
msg->setObject("source", source);
msg->post();
}
满满的消息机制,这玩意倒是不复杂,不过当消息漫天飞来飞去的时候,对代码阅读有点阻碍,不过算不上大问题,先不管这个消息了,看看具体做了些啥,先是new了两个Message然后创建了一个GenericSource对象,创建后调用source的setDataSource,通过传给GenericSource构造函数的参数可以知道这个notify的消息是用来让source发回调消息给Player的,而msg这个消息,显然是一个通知。那么这个Source是啥呢,简单来说,就是对media资源的一个封装而已。看看函数把。
status_t NuPlayer::GenericSource::setDataSource(
int fd, int64_t offset, int64_t length) {
resetDataSource();
mFd = dup(fd);
mOffset = offset;
mLength = length;
// delay data source creation to prepareAsync() to avoid blocking
// the calling thread in setDataSource for any significant time.
return OK;
}
好嘛,简单直接,是吧,存下来就好了,因为还没确定你是不是真的要播放呢,没必要搞那么多事,万一你是撩完就跑呢。那就省点精力,能下一步做的事情就下一步做好了。
现在来看看这个msg消息是干嘛的好了,直接看看处理的地方,至于这个消息机制的具体知识看看下一篇再介绍好了,写微博好累,写微博好累,写微博好累,重要的事情说三次。。。
case kWhatSetDataSource:
{
ALOGV("kWhatSetDataSource");
CHECK(mSource == NULL);
status_t err = OK;
sp obj;
CHECK(msg->findObject("source", &obj));
if (obj != NULL) {
mSource = static_cast
都是类型转换,重点最后driver->notifySetDataSourceCompleted(err);
void NuPlayerDriver::notifySetDataSourceCompleted(status_t err) {
Mutex::Autolock autoLock(mLock);
CHECK_EQ(mState, STATE_SET_DATASOURCE_PENDING);
mAsyncResult = err;
mState = (err == OK) ? STATE_UNPREPARED : STATE_IDLE;
mCondition.broadcast();
}
改了下状态而已,刚才在调用NuPlayerDriver::setDataSource方法时,使用了异步机制,既然是异步的,那想知道调用的结果如何,只好等通知了,通知的方式就是Condition,也就是条件变量,这玩意很常见了,不明白的话Google一下pthread_cond_t就明白了。
好了,到此setDataSource就结束了,过程简单明了,真正麻烦的在后面的start调用,以后再说,流程图还没时间画,以后有时间在补一张。