01.变量
变量就是在程序中用来保存数据的容器
1.声明变量(定义变量)
语法:
变量名 = 值
说明:
变量名---要求:标识符,不能是关键字,
规范:a.遵守PEP8命名规范(名字的所有字母都小写,
如果由多个单词组成,单词之间用_隔开)
b.见名知义(看到名字就知道变量中存的是什么数据)
= ---- 赋值号,将等号的右边的值赋给左边的变量
值---- 可以使任何有结果的表达式,例如:190 ,变量 ,10+20 ,调用函数表达式
使用变量的时候,就是使用变量中保存的中值
变量必须先声明(赋值)再使用
同时声明多个变量并且赋一样的值(同时给多个变量赋值)。
例子:num1 = num2 = num3 = 10
同时声明多个变量并且赋不一样的值。(变量的个数和值得个数要保持一致)
例子:x,y = 10,20
给同一个变量赋值,后赋的值会覆盖先赋的值
例子:num4 = 100
num4 = 200
print(num4) # 200
同一个变量可以存储不同类型的值(C和JAVA中不可以)
2.声明变量和给变量赋值的本质
结论:python中所有的变量,存的都是数据在内存中的地址。内存地址的大小一样
用一个变量给另外一个变量赋值,实质是将变量中的地址赋给另外一个变量
使用变量的时候,是使用变量中地址对应的值
3.变量的三要素:值、地址和类型
值:变量中存的地址对应的值
地址:变量中存储的地址
类型:变量中存的地址对应的值得类型
例子: name1 = "xiaoming"
name2 = name1
print(name1)#使用变量 拿到变量对应中地址对应的值
print(id(name1),id(name2))# id(变量) ---获取变量中存储的地址
print(type(name1))
02.运算符
python中的运算符:数学运算符,比较运算符,逻辑运算符,赋值运算符,位运算符
1.数学运算符:+,-,*,/,%,//,**
+:加法运算
-:减法运算
*:乘法运算
/:除法运算
%:取余运算
应用1:获取一个数最低一位或者几位的值 num%(10^n)
应用2:判断一个数是否能够被另外一个数整除 num1%num2
//:整除---求商获取商的整数部分
**:幂运算
2.比较运算符:>,<,==,!=,>=,<=
python中所有的比较运算符的运算结果都是bool值
num1 > num2 : num1 是否大于num2
num1 < num2 : num1 是否小于num2
num1 == num2 : num1 是否等于num2
num1 != num2 : num1 是否不等于num2
3.逻辑运算符:and ,or ,not
逻辑运算符的运算对象是bool值,运算结果也是bool值
a. and (逻辑与运算)
值1 and 值2 : 值1 和 值2 都为True,结果才为True;只要有一个False,结果就是Flase。
相当于生活中的”并且“,当需要多个条件同时满足,就是用and将多个条件连接在一起。
例子: 要求成绩大于90并且表现分大于95,才能获得奖学金
grade = 99 #成绩
score = 80 #分数
print('是否获得奖学金:',grade > 90 and score > 95)
b. or (逻辑或运算)
值1 or 值2 : 值1 和 值2 中只要有一个为True,结果就为True。
相当于生活中的”或者“,当需要多个条件中,至少有一个条件满足,就使用or将多个条件连接在一起
例子: 要求成绩大于90或者表现分大于95,才能获得奖学金
grade = 99 #成绩
score = 80 #分数
print('是否获得奖学金:'g,rade > 90 or score > 95)
c.not (逻辑非运算)
not 值 : 如果值是True,结果就是False;如果值是False,如果就是True。
例子: 是否能进入网吧,age不小于18
age = 21
print('是否能够进入网吧:',not age < 18)
4.赋值运算符:=,+=,-+,*=,/=,%=,//=,**=
赋值符号的左边必须是变量;组合的赋值运算符的左边的变量必须已经赋值。
所有的赋值运算符最终都会进行赋值的操作
a. = ----- 直接将右边的结果赋给左边的变量
b. +=,-+,*=,/=,%=,//=,**=
变量 += 值 ----- 变量 = 变量 + 值
变量 -= 值 ----- 变量 = 变量 - 值
变量 *= 值 ----- 变量 = 变量 * 值
5.运算符的优先级
数学运算符 > 比较运算符 > 逻辑运算符 > 赋值运算符
优先级高的先算,如果有括号先算括号里面的
6. 位运算: &按位与 , | (按位或),^ (按位异或) ,~(按位取反),<<(左移),>>(右移)
为运算时针对二进制每一位进行的相关操作
a. 数字1 & 数字2 ---- 二进制的每一位进行与运算,运算的时候如果都为1,结果就是1,否则就是0
例子: 11010 & 00111 ---- 00010
与的特点 : 一位上的数如果和1与,就会保留这一位上的数。如果和0与,就会将这一位 置0
与运算的应用 :判断一个数的奇偶性(最优解答)
将数字和1与,如果结果为0,这个数是偶数,反之为奇数。
b. 数字1 | 数字2 ----二进制的每一位进行或运算,如果有一位是1结果就是1。两个都为0,结果才是0
例子: 11010 | 00111 ---- 11111
-3 | -20 = -3
( 100011 | 110100 (原)= 111101 | 101100(补) = 111101(补) = 1 00011(原) = - 3)
c. 数字1 ^ 数字2 ------- 每一位如果相同就为0,不同就为1
d. ~ 数字 ------- 按位取反 (0变成1,1变成0)
e. 左移
数字1 << n ------ 左移指定的位数就是在二进制后面加指定的0
相当于 :数字 1 *(2**n)
f. 右移
数字1 >> n ------ 将数字的二进制位向右移动指定的位数(将低位删除指定的位数)
相当于 :数字1 // (2**n)