Redshift学习笔记02-体积光基本介绍

一 体积光的创建

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(默认场景)

1.以点光源为例,将其放到龙嘴里,调整体积栏下contribution scale参数(数值越大越明显)

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2.添加环境对象

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此时体积光创建完成,需要注意的是,体积光取决于周围环境的形状

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二 相关参数解释说明

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  • Tint(色彩):控制环境的颜色,与灯光的颜色叠加,默认为白色,此时体积光颜色完全取决于灯光颜色

  • Scattering(散射):表现体积光的影响范围,当>0时,体积光才会出现,默认创建环境对象时为0.1(最大),为0的时候只有灯光对模型的照射,随着数值增大会出现可视光球的效果

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  • Attenuation(衰减):影响环境(雾)的强度,越大环境越明显,越低环境越透明,对体积光没有影响

  • Phase(相位):散射的穿透力,可以看到不同数值的穿透效果,最大或最小都不会出现体积光

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-0.5 0 0.5

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  • Camera:影响整个环境的不透明度,为0时体积光和雾都不会出现

  • 下边三个参数与体积光无关,在上一章对雾的讲解中有过介绍:(1)影响反射材质对于全局光照、雾的表现(2)影响环境全局光照(雾也能产生全局光照)的强度(3)环境雾的出现

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