Java 代码编写红黑树

在程序中什么是树?

程序中的树,它是一种抽象的数据类型(ADT), 用来模仿具有树形接口性质的数据集合,它是由n(n>0)个有限节点连接他们的边组成一个具有层次关系的集合。
为什么把他叫做树呢?因为它跟现实生活中的树有所相同有所不同,程序中的树是根朝上,叶朝下,而现实生活中的树是 根朝下,叶朝上

节点

1.,路径:顺着节点的边从一个节点走到另一个节点,所经过的节点的顺序排列就称之为‘路径
2, 根:树顶端的节点称之为根,一棵树只有一个根,如果要把一个节点和边的集合称之为树。那么从根到其他任何一个节点都必须偶且只有一条路口
3,父节点:如果该节点有子节点,这个就是这个子节点的父节点
4,子节点:一个节点含有的子树的节点称之为该节点的子节点
5,兄弟接地:处于同一个节点下并且级别相同的2个节点称之为父节点
6,叶节点:没有子节点的节点称之为叶节点
7,子树:每个节点都可以作为子树的根,它和它所有的子节点,子节点的子节点等都包含在子树中
8,节点的层次:从根开始定义,根为第一层,根的子节点为第二层,一次类推
9,深度:对于任意节点n,n的深度为从根到n的唯一路径长,根的深度为0;(从上往下看)
10,高度:对于任意节点n,n的高度为从n到一片树叶的最长的路径,所有树叶的高度为0;(从下往上看)

什么是二叉树

二叉树就是:一个节点下最多只有 2个 子节点的数据结构就叫做二叉树

二叉搜索树

要求:
若它的的左子树不为空,则左子树上所有的字节都小于根节点的值
若它的的右子树不为空,则右子树上所有的字节大小于根节点的值
它的左,右子树也分别为二叉排序树

二叉搜索树删除一个叶节点

Java 代码编写红黑树_第1张图片

删除一个有子节点的节点

Java 代码编写红黑树_第2张图片

删除有2个子节点的节点

Java 代码编写红黑树_第3张图片

删除节点有必要吗?

通过上面的删除分析,我们发现删除其实挺复杂的,那么我们可以采用逻辑删除的方法进行删除即可!

二分查找算法

假如有个数组为:[1,2,3,4,5…100]
暴力算法: 运气好时,性能不错,运气不好时,性能暴跌
二分查找算法:数据源必须是有序数组,性能非常不错,每次迭代查询都可以排除掉一半的结果

二分查找

public static void main(String[] args) {
        int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100};
        int i = BinarySearchTest.binarySearch(num, 70);
        System.out.println(i);
    }


    /*
     *@description:  必须是有序数组
     *@params: result
     *@author: FengRui
     *@return: arr,data
     *@date: 2021/8/8 16:19
     */
    public static int binarySearch(int[] arr,int data){
        Integer low = 0;
        Integer height = arr.length-1;
        while (low<= height){
            int mid =low+(height-low)/2;
            if (arr[mid]<data){
                low=mid+1;
            }else if (arr[mid]>data){
                height=mid-1;
            }else{
                return mid;
            }
        }
        return 0;
    }

红黑树的性质

Java 代码编写红黑树_第4张图片

注:
红黑树并不是一个完美平衡二叉查找树,从上图可以看出,P的左子树比右子树的节点高。
但左子树和右子树的黑节点的层数是相等的,也即任意一个节点到叶节点的路径都包含相同数量的黑色节点
这种红黑树的平衡为黑色完美平衡

左旋

以某个节点作为支点(旋转节点),旋转节点的右子节点变为旋转节点的父节点(旋转节点变为有节点的坐姿节点),
旋转节点的右子节点的左子节点变为旋转节点的右子节点,旋转节点的右子节点的右子节点不变
Java 代码编写红黑树_第5张图片

右旋

以某个节点作为支点(旋转节点),旋转节点的左子节点变为旋转节点的父节点(旋转节点变为左子节点的右子节点),旋转节点的左子节点的右子节点变为旋转节点的左子节点,旋转节点的左子节点的左子节点不变

Java 代码编写红黑树_第6张图片
注意:红黑树插入一定是红色的节点插入,因为红色节点插入有可能会破坏红黑树的特性,但是如果插入黑色的节点是一定会破坏红黑树的特性

红黑树插入的五种情况

情景一:红黑树为 空树

最简单的一种情景,直接把插入节点作为根节点就行

情景二:插入节点的Key 已经存在

直接将节点的值替换就行了

情景三:插入节点的父节点为黑节点

由于插入的节点是红色的,当插入的节点的父节点时的黑色时,并不会影响红黑树的平衡,直接插入即可,无需做自平衡。

情景四:插入节点的父节点为红色节点

如果插入节点的父节点为红色,那么该父节点不可能为根节点,所以插入节点是存在祖父节点的
这一点很关键,以为后续的旋转坑定需要祖父节点参与
Java 代码编写红黑树_第7张图片

左左双红的情况:Java 代码编写红黑树_第8张图片

左右双红的情况:
Java 代码编写红黑树_第9张图片
右右双红的情况:
Java 代码编写红黑树_第10张图片
右左双红的情况: Java 代码编写红黑树_第11张图片

代码

/**
 * @Classname FengRui
 * @Description 手写红黑树
 * @Date 2021-08-10 19:08
 * 1. 创建 RBTree,定义颜色
 * 2. 创建 RBNode
 * 3. 辅助方法定义: parentOf(node),isRed(node),setRed(node),setBlack(node),inOrderPrint()
 * 4. 左旋方法定义:leftRotate(node)
 * 5. 右旋方法定义:rightRotate(node)
 * 6. 公开插入接口方法定义 insert(k,key,v value)
 * 7. 内部插入接口方法定义,insert(RBnode node)
 * 8. 修正插入导致红黑树失衡的方法定义: insertFixUp(RBNode node)
 * 9. 测试红黑树正确性
 *
 */
public class RBTree<K extends Comparable<K>,V> {
    private static final boolean RED = true;
    private static final boolean BLOCK=false;
    /**
     * 树根的引用
     * */
    private RBNode root;

    public RBNode getRoot() {
        return root;
    }

    /**
     *  获取当前节点的父节点
     *
     * */
    private RBNode parentOf(RBNode rbNode){
        if (rbNode!=null){
            return rbNode.getParent();
        }
        return null;
    }
    /**
     *
     * 节点是否为红色
     * @param node
     * */
    private boolean isRed(RBNode node){
        if (node!=null){
            return node.getColor()==RED;
        }
        return false;
    }

    /**
     *
     * 节点是否为黑色
     * @param node
     * */
    private boolean isBlock(RBNode node){
        if (node!=null){
            return node.getColor()== BLOCK;
        }
        return false;
    }


    /**
     *
     * 设置节点为红色
     * @param node
     * */
    private void setRed(RBNode node){
        if (node!=null){
            node.setColor(RED);
        }
    }

    /**
     *
     * 设置节点为黑色
     * @param node
     * */
    private void setBlock(RBNode node){
        if (node!=null){
            node.setColor(BLOCK);
        }
    }

    /**
     * 中序打印二叉树
     * */
    private void inOrderPrint(){
        this.inOrderPrint(root);
    }

    private void inOrderPrint(RBNode node){
        if (node!=null){
            inOrderPrint(node.left);
            System.out.println("key:"+node.key+",value:"+node.value);
            inOrderPrint(node.right);
        }
    }

    /**
     * 公开的插入方法
     * @param key
     * @param value
     * */
    public void insert(K key,V value){
        RBNode node = new RBNode();
        node.setKey(key);
        node.setValue(value);
        node.setColor(RED);
        insert(node);
    }

    private void insert(RBNode node){
        RBNode parent = null;
        RBNode x = this.root;
        while (x!=null){
            parent = x;
            //cmp >0 说明node。key 大于 key,需要到x的 右子树查找
            //cmp == 0 说明 node。key 等于 x。key 说明需要进行替换操作
            //cmp < 0 说明node。key 小于 x。key 说明需要到 x 的左子树进行查询
            int cmp = node.key.compareTo(x.key);
            if (cmp>0){
                x = x.right;
            }else if(cmp<0){
                x = x.left;
            }else{
                x.setValue(node.getValue());
                return;
            }
        }
        node.parent = parent;
        if (parent != null){
            int cmp = node.key.compareTo(parent.key);
            if (cmp>0){
                //当前node 的key 比 parent 的 key 大, 需要把node 放入 parent 的右子节点
                parent.right = node;
            }else{
                //当前node 的key 比 parent 的key 小,需要把node 放入 parent 的 左子节点
                parent.left = node;
            }
        }else{
            this.root = node;
        }
        //需要调用 修复红黑树平衡的方法
        insertFixUp(node);
    }

    /**
     * 插入后修复红黑树平衡的方法
     *      情景1:红黑树为空树   将跟节点染色即可
     *      情景2:插入节点的key 已经存在了  直接替换即可
     *      情景3:插入节点的父节点为黑色  因为你所插入的路径,黑色节点没有变化,所以红黑树依然是平衡,所以不需要处理
     *      情景4  需要我去处理
     *             情景4: 插入节点的父节点为红色
     *                  情景4.1: 叔叔节点存在,并且为红色(父-叔  双红)  并且为红色(父-叔),将爸爸和叔叔染色为 黑色,并且再以爷爷节点为当前节点进行下一轮操作
     *                  情景4.2: 叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的左子树
     *                         情景4.2.1 加入节点为其父节点的左子节点(LL 情况) 将父节点变黑,祖父节点变红,然后以祖父节点进行左旋
     *                         情景4.2.2 加入节点为其父节点的右子节点(LR 情况) 以父节点进行左旋,然后将 将自己变黑,祖父节点变红,进行左旋
     *                  情景4.3: 叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点 为爷爷节点的右子树
     *                         情景4.3.1: 插入节点为其父节点的右子节点(RR情况) 将父节点变黑,祖父节点变红,以祖父节点进行右旋
     *                         情景4.3.2: 插入节点为其父节点的左子节点(RL情况) 父节点进行左旋,然后自己变黑,祖父节点变红,然后进行右旋
     * */
    private  void insertFixUp(RBNode node){
        this.root.color = BLOCK;
        RBNode parent = parentOf(node);
        RBNode gparent = parentOf(parent);

        //情景4:插入节点的父节点为红色
        if (parent!=null && parent.color==RED){
            //如果父节点时红色,那么一定存在爷爷节点。因为根节点不可能是红色
            RBNode uncle = null;
            if (parent == gparent.left){
                uncle = gparent.right;
                //情景4.1:插入节点的父节点为红色       将爸爸和叔叔染色为 黑色,并且再以爷爷节点为当前节点进行下一轮操作
                if (uncle!=null&&isRed(uncle)){
                    setBlock(parent);
                    setBlock(uncle);
                    setRed(gparent);
                    insertFixUp(gparent);
                    return;
                }
                // 情景4.2: 叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点为爷爷节点的左子树
                // 叔叔节点不存在,或为黑色   将父节点变黑,祖父节点变红,然后以祖父节点进行左旋
                if (uncle ==null || isBlock(uncle)){
                    //情景4.2.1 加入节点为其父节点的左子节点(LL 情况) 将父节点变黑,祖父节点变红,然后以祖父节点进行左旋
                    if (node == parent.left){
                        setBlock(parent);
                        setRed(gparent);
                        rightRotate(gparent);
                        return;
                    }
                    if (node == parent.right){
                        //情景 4.2.2 加入节点为其父节点的右子节点(LR 情况) 以父节点进行左旋,然后将 将自己变黑,祖父节点变红,进行左旋
                        leftRotate(parent);
                        insertFixUp(parent);
                        return;
                    }
                }

            }else{ //父节点为爷爷节点的右子树
                uncle = gparent.left;
                //情景4.1:插入节点的父节点为红色       将爸爸和叔叔染色为 黑色,并且再以爷爷节点为当前节点进行下一轮操作
                if (uncle!=null&&isRed(uncle)){
                    setBlock(parent);
                    setBlock(uncle);
                    setRed(gparent);
                    insertFixUp(gparent);
                    return;
                }
                if (uncle==null || isBlock(uncle)){
                    //情景4.3.2: 插入节点为其父节点的左子节点(RL情况) 父节点进行左旋,然后自己变黑,祖父节点变红,然后进行右旋
                    if (node == parent.left){
                        rightRotate(parent);
                        insertFixUp(parent);
                        return;
                    }
                    //情景4.3.1: 插入节点为其父节点的右子节点(RR情况) 将父节点变黑,祖父节点变红,以祖父节点进行右旋
                    if (node == parent.right){
                        setBlock(parent);
                        setRed(gparent);
                        leftRotate(gparent);
                        return;
                    }
                }
                //情景4.3: 叔叔节点不存在,或者为黑色,父节点 为爷爷节点的右子树

            }
        }

    }


    /**
     * 左旋方法
     * 左旋示意图:左旋x节点
     *       P                      P
     *       |                      |
     *       x                      y
     *     /  \       ----->      /  \
     *    lx   y                 x   ry
     *        / \               / \
     *      ly  ry             lx ly
     *
     *  1.将 x 的右子节点设置为 y的左子节点,并将y的左子节点的父节点设置为 x
     *  2.判断 x 是否有父节点,如果有父节点的话,将 y 的父节点设置为 x 的父节点, 并且让 x 的父节点 制定 y
     *  3. 将x的左子节点更新为y, 将y的左子节点更新为x
     * */
    private void leftRotate(RBNode x){
        RBNode y = x.right;
        //将 x 的右子节点设置为 y的左子节点,并将y的左子节点的父节点设置为 x
        if (y!=null){
            x.right=y.left;
            if (y.left!=null){
                y.left.parent=x;
            }
        }
        RBNode parent = x.getParent();
        if(parent!=null){
            y.parent=parent;
            if (x.parent.left == x){
                x.parent.left = y;
            }else{
                x.parent.right = y;
            }
        }else{
            this.root = y;
            this.root.parent = null;
        }
        x.parent = y;
        y.left= x;
    }


    /**
     * 右旋方法
     * 右旋示意图:右旋y节点
     *       P                      P
     *       |                      |
     *       y                      x
     *     /  \       ----->      /  \
     *    x   ry                 lx   y
     *   / \                         / \
     *  lx  ly                      ly  ry
     *
     *  1.将 x 的右子节点设置为 y的左子节点,并将x的右子节点的父节点设置为y
     *  2.判断 y 是否有父节点,如果有父节点的话,将 x 的父节点设置为 y 的父节点, 并且让 y 的父节点 绑定 x
     *  3.将x的右子节点更新为y, 将y的父子节点更新为x
     * */
    private void rightRotate(RBNode y){
        RBNode x = y.left;
        //1.将 x 的右子节点设置为y的左子节点,并将x的右子节点的父节点设置为y
        y.left = x.right;
        if (x.right!=null){
                x.right.parent=y;
        }
        //2.判断 y 是否有父节点,如果有父节点的话,将 x 的父节点设置为 y 的父节点, 并且让 y 的父节点 绑定 x
        if (y.parent!=null) {
            x.parent =y.parent;
            if (y.parent.left == y) {
                y.parent.left = x;
            }else{
                y.parent.right = x;
            }
        }else{
            this.root = y;
            this.root.parent = null;
        }
        //3.将x的右子节点更新为y, 将y的父子节点更新为x
        x.right = y;
        y.parent = x;
    }



    static class RBNode<K extends Comparable<K>,V>{
        private RBNode parent;
        private RBNode left;
        private RBNode right;
        private boolean color;
        private K key;
        private V value;

        public RBNode() {
        }

        public RBNode(RBNode parent, RBNode left, RBNode right, boolean color, K key, V value) {
            this.parent = parent;
            this.left = left;
            this.right = right;
            this.color = color;
            this.key = key;
            this.value = value;
        }

        public boolean isColor() {
            return color;
        }

        public RBNode getParent() {
            return parent;
        }

        public void setParent(RBNode parent) {
            this.parent = parent;
        }

        public RBNode getLeft() {
            return left;
        }

        public void setLeft(RBNode left) {
            this.left = left;
        }

        public RBNode getRight() {
            return right;
        }

        public void setRight(RBNode right) {
            this.right = right;
        }

        public boolean getColor() {
            return color;
        }

        public void setColor(boolean color) {
            this.color = color;
        }

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public void setKey(K key) {
            this.key = key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public void setValue(V value) {
            this.value = value;
        }
    }
}

测试类

public class RBTreeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sacnner = new Scanner(System.in);
        RBTree<String,Object> rbt = new RBTree<>();

        while (true){
            System.out.println("请输入key:");
            String key = sacnner.next();
            System.out.println();
            rbt.insert(key,null);
            TreeOperation.show(rbt.getRoot());
        }
    }
}

代码


public class TreeOperation {
      /*
    树的结构示例:
              1
            /   \
          2       3
         / \     / \
        4   5   6   7
    */

    // 用于获得树的层数
    public static int getTreeDepth(RBTree.RBNode root) {
        return root == null ? 0 : (1 + Math.max(getTreeDepth(root.getLeft()), getTreeDepth(root.getRight())));
    }


    private static void writeArray(RBTree.RBNode currNode, int rowIndex, int columnIndex, String[][] res, int treeDepth) {
        // 保证输入的树不为空
        if (currNode == null) {return;}
        // 先将当前节点保存到二维数组中
        res[rowIndex][columnIndex] = String.valueOf(currNode.getKey() + "-" + (currNode.isColor() ? "R" : "B") + "");

        // 计算当前位于树的第几层
        int currLevel = ((rowIndex + 1) / 2);
        // 若到了最后一层,则返回
        if (currLevel == treeDepth) {
            return;
        }
        // 计算当前行到下一行,每个元素之间的间隔(下一行的列索引与当前元素的列索引之间的间隔)
        int gap = treeDepth - currLevel - 1;

        // 对左儿子进行判断,若有左儿子,则记录相应的"/"与左儿子的值
        if (currNode.getLeft() != null) {
            res[rowIndex + 1][columnIndex - gap] = "/";
            writeArray(currNode.getLeft(), rowIndex + 2, columnIndex - gap * 2, res, treeDepth);
        }

        // 对右儿子进行判断,若有右儿子,则记录相应的"\"与右儿子的值
        if (currNode.getRight() != null) {
            res[rowIndex + 1][columnIndex + gap] = "\\";
            writeArray(currNode.getRight(), rowIndex + 2, columnIndex + gap * 2, res, treeDepth);
        }
    }


    public static void show(RBTree.RBNode root) {
        if (root == null) {
            System.out.println("EMPTY!");
        }
        // 得到树的深度
        int treeDepth = getTreeDepth(root);

        // 最后一行的宽度为2的(n - 1)次方乘3,再加1
        // 作为整个二维数组的宽度
        int arrayHeight = treeDepth * 2 - 1;
        int arrayWidth = (2 << (treeDepth - 2)) * 3 + 1;
        // 用一个字符串数组来存储每个位置应显示的元素
        String[][] res = new String[arrayHeight][arrayWidth];
        // 对数组进行初始化,默认为一个空格
        for (int i = 0; i < arrayHeight; i ++) {
            for (int j = 0; j < arrayWidth; j ++) {
                res[i][j] = " ";
            }
        }

        // 从根节点开始,递归处理整个树
        // res[0][(arrayWidth + 1)/ 2] = (char)(root.val + '0');
        writeArray(root, 0, arrayWidth/ 2, res, treeDepth);

        // 此时,已经将所有需要显示的元素储存到了二维数组中,将其拼接并打印即可
        for (String[] line: res) {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < line.length; i ++) {
                sb.append(line[i]);
                if (line[i].length() > 1 && i <= line.length - 1) {
                    i += line[i].length() > 4 ? 2: line[i].length() - 1;
                }
            }
            System.out.println(sb.toString());
        }
    }
}

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