目录
1.初步了解关键字
2.第一个C程序
3.深刻理解变量
是什么?
怎么用?
为什么?
4.深刻理解定义与声明
5.auto关键字的理解
6.理解关键字register
认识:
本质:
register 修饰变量
写在最后:
C语言一共多少个关键字呢?
现在主流的编译器大多支持C90(C89)的标准,
所以我们认为C语言的关键字有32个。
如下:
auto : 声明自动变量
short : 声明短整型变量或函数
int: 声明整型变量或函数
long : 声明长整型变量或函数
float: 声明浮点型变量或函数
double :声明双精度变量或函数
char : 声明字符型变量或函数
struct: 声明结构体变量或函数
union: 声明共用数据类型
enum : 声明枚举类型
typedef:用以给数据类型取别名
const : 声明只读变量
unsigned:声明无符号类型变量或函数
signed: 声明有符号类型变量或函数
extern: 声明变量是在其他文件正声明
register:声明寄存器变量
static : 声明静态变量
volatile: 说明变量在程序执行中可被隐含地改变
void : 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针
if: 条件语句
else : 条件语句否定分支(与 if 连用)
switch : 用于开关语句
case: 开关语句分支
for: 一种循环语句
do : 循环语句的循环体
while : 循环语句的循环条件
goto: 无条件跳转语句
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
break: 跳出当前循环
default:开关语句中的“其他”分支
sizeof : 计算数据类型长度
return : 子程序返回语句(可以带参数,也可不带参数)循环条件
#include
//文本代码->可执行程序(二进制文件)->双击启动该程序
//生成可执行程序并运行
int main()
{
printf("hello world!\n");
return 0;
}
输出:
输出:hello world!
在编译代码后,在文件中产生的exe后缀的文件双击就能运行出一样的结果。
在win中,双击的本质是运行程序,将程序加载到内存,
任何程序被运行之前都要被加载到内存中。
注:
1.程序没有被加载的时候,存放在硬盘中。
2.程序加载到内存中的原因是内存运行速度快。
变量是在程序运行时,在栈上开辟的的内存空间。
所以:所有变量本质都是在内存中某个位置开辟空间。
int main()
{
//初始化
int a = 10;
double b = 1.0;
char c = 'c';
//赋值
c = 'd';
return 0;
}
计算机是为了解决人计算能力不足的问题而诞生的。
即,计算机是为了计算数据。
而计算数据不一定是一下子用完全部数据,
换句话说,为何需要变量?因为有数据需要暂时被保存起来,等待后续使用。
1.定义变量的本质:在内存中开辟一块空间,用来保存数据
2.定义只有一次,声明可以有多次。
auto是用来修饰局部变量的:
例:
#include
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", i);
if (1)
{
auto int j = 0; //自动变量
printf("%d ", j);
j += 1;
printf("%d \n", j);
}
}
return 0;
}
输出:
输出:
0 0 1
1 0 1
2 0 1
3 0 1
4 0 1
5 0 1
6 0 1
7 0 1
8 0 1
9 0 1
总结:
auto 现在几乎已经没有人用了,它的修饰作用可有可无。
register 是寄存器的意思
距离CPU越近的存储硬件,速度越快。
而CPU内集成了一组存储硬件即可,这组硬件叫做寄存器
在硬件层面上,为提高计算机的运算效率,从寄存器中读取数据。
尽量将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的。
例:
#include
int main()
{
register int a = 10;
printf("%d\n", a);
return 0;
}
输出:
输出:10
注:
1.采用寄存器的变量不能取地址(&)。
2.最好是局部变量(全局会导致CPU寄存器被长时间占用)。
3.最好是高频被读取的变量(提高效率所在)。
4.寄存器数量有限,不能大量使用。
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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