链接 : 在线扫雷游戏
相信大家都玩过经典的扫雷游戏,但是用C语言怎么设计呢?
看完我这篇,我相信你也会写!
游戏的界面:
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们在9 x 9的数组上布置雷的信息和排雷。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9 x 9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 x 11是⽐较合适。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
对应的数组是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
我们设计三个⽂件:
test.c //⽂件中写游戏的流程实现
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明
有注释的,清楚
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NumMine 10
//初始化棋盘 set-->指定的初始化内容
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷 numMine-->传递布置雷的数量
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int numMine);
//排雷
void ClearMine(char arr[ROWS][COLS], char Arr[ROWS][COLS], int row, int col,int numMine);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
for (int i = 0; i <= row; i++) {
for (int j = 0; j <= col; j++) {
if (i == 0) {
printf("%2d", j );//打印出棋盘横向边缘的标号 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
else if (j == 0) {
printf("%2d", i );//打印棋盘的内容
}
else {
printf("%2c", arr[i][j]);//打印出棋盘纵向边缘的标号
}
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int numMine) {
while (numMine >0) {
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row + 1; //加1,坐标从1开始布置雷,因为棋盘增大了一圈,好判断周围雷的个数。
y = rand() % col + 1; // 如果从0开始判断周围雷的个数,数组就越界了。
if (arr[x][y] != '1') {
arr[x][y] = '1';
numMine--;
}
}
}
static int AroundMineNum(char arr[ROWS][COLS],int x,int y) {
return arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x][y] +
arr[x + 1][y] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; // 以(x,y)为中心点,判断周围8个雷的个数
}
void ClearMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col ,int numMine) {
printf("本局游戏共有%d个雷,试一试能赢吗?\n", numMine);
int win = row * col - numMine;//排雷个数 = 棋盘总数 - 总布置的雷数(都排完,赢了)
while (win) {
printf("\n请输入排雷坐标:");
int x = 0,y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*') {
printf("坐标已输入,请重新输入\n");
}
else if (arr[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你踩到雷被炸死了!!!\n");
DisplayBoard( arr, row, col);
break;
}
else {
//显示周围雷的个数
show[x][y] = AroundMineNum(arr, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win--;
}
}
else {
printf("输入坐标有误!!!");
}
}
if (win == 0) {
printf("恭喜你,排雷成功,你真厉害!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
test.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"
void menu() {
printf("---------扫雷游戏----------\n");
printf("--------1:开始游戏---------\n");
printf("--------0:退出游戏---------\n");
printf("--------请选择: ---------\n");
}
void game() {
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印显示
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, NumMine);
//排雷
ClearMine(mine, show, ROW, COL, NumMine);
}
void test() {
int option = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &option);
switch (option)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选项有误,请输入正确的选项!!!\n");
break;
}
} while (option);
}
int main() {
//game.c是游戏逻辑实现
//test.c测试逻辑实现
//.h是函数声明,.c是函数实现
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数种子
test();
return 0;
}
代码实现(数组传参)
注意:可变数组 Visual Studio不支持
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//
//#define NumMine 10
//简单
#define EASY_ROWS 9+2
#define EASY_COLS 9+2
#define EASY_MINES 10
//中等
#define MEDIUM_ROWS 16+2
#define MEDIUM_COLS 16+2
#define MEDIUM_MINES 40
//困难
#define HARD_ROWS 30+2
#define HARD_COLS 30+2
#define HARD_MINES 99
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int numMine);
void ClearMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int numMine);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
int i = 0;
for ( i = 0; i < row; i++) {
int j = 0;
for ( j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
for ( i = 0; i <= row; i++) {
int j = 0;
for ( j = 0; j <= col; j++) {
if (i == 0) {
printf("%3d", j );
}
else if (j == 0) {
printf("%3d", i );
}
else {
printf("%3c", arr[i][j]);
}
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int numMine) {
while (numMine>0) {
int x = 0, y = 0;
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] != '1') {
arr[x][y] = '1';
numMine--;
}
}
}
static int AroundMineNum(char arr[ROW][COL],int x,int y) {
return arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] +
arr[x + 1][y - 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x][y] +
arr[x + 1][y] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void ClearMine(char arr[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col,int numMine) {
printf("本局游戏共有%d个雷,试试你能赢吗?\n", numMine);
int win = row * col - numMine;
while (win) {
printf("\n请输入排雷坐标:");
int x = 0,y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("\n");
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
if (show[x][y] != '*') {
printf("坐标已输入,请重新输入\n");
}
else if (arr[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你踩到雷被炸死了!!!\n");
DisplayBoard( arr, row, col);
break;
}
else {
//显示周围雷的个数
show[x][y] = AroundMineNum(arr, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win--;
}
}
else {
printf("输入坐标有误!!!");
}
}
if (win == 0) {
printf("恭喜你,排雷成功,你真厉害!\n");
DisplayBoard(show, row, col);
}
}
test.c
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu() {
printf("---------扫雷游戏----------\n");
printf("--------1:开始游戏---------\n");
printf("--------0:退出游戏---------\n");
printf("--------请选择: ---------\n");
}
void game(int rows, int cols, int numMine) {
char mine[rows][cols] ;
char show[rows][cols] ;
InitBoard(mine, rows, cols, '0');
InitBoard(show, rows, cols, '*');
DisplayBoard(show, rows-2, cols-2);
//布置雷
SetMine(mine, rows-2, cols-2, numMine);
//排雷
ClearMine(mine, show, rows-2, cols-2,numMine);
}
void select() {
//困难 30 * 16棋盘,99个雷
printf("------------扫雷游戏难度等级---------------\n");
printf("--------A:简单 9 * 9 棋盘,10个雷---------\n");
printf("--------B:中等 16 * 16棋盘,40个雷---------\n");
printf("--------C:困难 30 * 30棋盘,99个雷---------\n");
printf("--------请选择: -------------------------\n");
getchar();
char choose = '0';
scanf("%c", &choose);
switch (choose)
{
case 'A':
game(EASY_ROWS, EASY_COLS, EASY_MINES);
break;
case 'B':
game(MEDIUM_ROWS, MEDIUM_COLS, MEDIUM_MINES);
break;
case 'C':
game(HARD_ROWS, HARD_COLS, HARD_MINES);
break;
default:
printf("请输入正确的选项\n");
break;
}
}
void test() {
int option = 0;
do {
menu();
scanf("%d", &option);
switch (option)
{
case 1:
select();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选项有误,请输入正确的选项!!!\n");
break;
}
} while (option);
}
int main() {
//game.c是游戏逻辑实现
//test.c测试逻辑实现
//.h是函数声明,.c是函数实现
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
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