C语言-扫雷游戏实现

目录

  • 1. 在线扫雷游戏
  • 2. 扫雷游戏分析和设计
    • 2.1 扫雷游戏的功能说明
    • 2.2 数据结构的分析
    • 2.3 文件结构设计
  • 3. 扫雷游戏的代码实现
  • 4. 扫雷游戏的扩展

1. 在线扫雷游戏

图片描述
C语言-扫雷游戏实现_第1张图片

链接 : 在线扫雷游戏
相信大家都玩过经典的扫雷游戏,但是用C语言怎么设计呢?
看完我这篇,我相信你也会写!

2. 扫雷游戏分析和设计

2.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
    如果位置不是雷,就显示周围有⼏个雷
    如果位置是雷,就炸死游戏结束
    把除10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

C语言-扫雷游戏实现_第2张图片

2.2 数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们在9 x 9的数组上布置雷的信息和排雷。
C语言-扫雷游戏实现_第3张图片
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
C语言-扫雷游戏实现_第4张图片
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1

假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9 x 9的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11 x 11是⽐较合适。
C语言-扫雷游戏实现_第5张图片

再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息
。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。

同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下如:
C语言-扫雷游戏实现_第6张图片
对应的数组是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

2.3 文件结构设计

我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的流程实现 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明

3. 扫雷游戏的代码实现

有注释的,清楚
game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define NumMine 10

//初始化棋盘 set-->指定的初始化内容
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷 numMine-->传递布置雷的数量
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int numMine);
//排雷
void ClearMine(char arr[ROWS][COLS], char Arr[ROWS][COLS], int row, int col,int numMine);

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘
void  InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
	for (int i = 0; i < row; i++) {
		for (int j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = set;

		}
	}
}

//打印棋盘

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) {
	for (int i = 0; i <= row; i++) {
		for (int j = 0; j <= col; j++) {
			if (i == 0) {
				printf("%2d", j );//打印出棋盘横向边缘的标号  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
			}
			else if (j == 0) {
				printf("%2d", i );//打印棋盘的内容
			}
			else {
				printf("%2c", arr[i][j]);//打印出棋盘纵向边缘的标号
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int numMine) {
	while (numMine >0) {
		int x = 0, y = 0;
		x = rand() % row + 1; //加1,坐标从1开始布置雷,因为棋盘增大了一圈,好判断周围雷的个数。
		y = rand() % col + 1; // 如果从0开始判断周围雷的个数,数组就越界了。
		if (arr[x][y] != '1') {
			arr[x][y] = '1';
			numMine--;
		}
		
		
	}
}
static int AroundMineNum(char arr[ROWS][COLS],int x,int y) {
	return  arr[x - 1][y - 1] +
			arr[x][y - 1] +
			arr[x + 1][y - 1] +
			arr[x - 1][y] +
			arr[x][y] +
			arr[x + 1][y] +
			arr[x - 1][y + 1] +
			arr[x][y + 1] +
			arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; // 以(x,y)为中心点,判断周围8个雷的个数

}
void ClearMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col ,int numMine) {
	printf("本局游戏共有%d个雷,试一试能赢吗?\n", numMine);
	int win = row * col - numMine;//排雷个数 = 棋盘总数 - 总布置的雷数(都排完,赢了)
	while (win) {
		printf("\n请输入排雷坐标:");
		int x = 0,y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("\n");
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("坐标已输入,请重新输入\n");
			}
			else if (arr[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你踩到雷被炸死了!!!\n");
				 DisplayBoard( arr, row, col);
				 break;
			}
			else {
				//显示周围雷的个数
				show[x][y] = AroundMineNum(arr, x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				win--;
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标有误!!!");
		}
	}
	if (win == 0) {
		printf("恭喜你,排雷成功,你真厉害!\n");
			DisplayBoard(show, row, col);
	}

}

test.h

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include"game.h"

void menu() {
	printf("---------扫雷游戏----------\n");
	printf("--------1:开始游戏---------\n");
	printf("--------0:退出游戏---------\n");
	printf("--------请选择:  ---------\n");
}

void game() {

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印显示
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL, NumMine);
	//排雷
	ClearMine(mine, show, ROW, COL, NumMine);

}


void test() {
	int option = 0;
	do {
		
		menu();
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选项有误,请输入正确的选项!!!\n");
			break;
		}
	} while (option);
}

int main() {
	//game.c是游戏逻辑实现
	//test.c测试逻辑实现
	//.h是函数声明,.c是函数实现
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数种子
	test();
	return 0;
}

4. 扫雷游戏的扩展

  • 是否可以选择游戏难度
    简单 9 x 9 棋盘,10个雷
    中等 16 x 16棋盘,40个雷
    困难 30 x 16棋盘,99个雷

代码实现(数组传参)
注意:可变数组 Visual Studio不支持
game.h

#pragma once
#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//
//#define NumMine 10
//简单 
#define EASY_ROWS 9+2
#define EASY_COLS 9+2
#define EASY_MINES 10
//中等 
#define MEDIUM_ROWS 16+2
#define MEDIUM_COLS 16+2
#define MEDIUM_MINES 40
//困难 
#define HARD_ROWS 30+2
#define HARD_COLS 30+2
#define HARD_MINES 99


void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col);

void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int numMine);
void ClearMine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col, int numMine);

game.c


#include"game.h"

void  InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set) {
	int i = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < col; j++) {
			arr[i][j] = set;

		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <= row; i++) {
		int j = 0;
		for ( j = 0; j <= col; j++) {
			if (i == 0) {
				printf("%3d", j );
			}
			else if (j == 0) {
				printf("%3d", i );
			}
			else {
				printf("%3c", arr[i][j]);
			}
			
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col, int numMine) {
	while (numMine>0) {
		int x = 0, y = 0;
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] != '1') {
			arr[x][y] = '1';
			numMine--;
		}
		
	}
}
static int AroundMineNum(char arr[ROW][COL],int x,int y) {
	return  arr[x - 1][y - 1] +
			arr[x][y - 1] +
			arr[x + 1][y - 1] +
			arr[x - 1][y] +
			arr[x][y] +
			arr[x + 1][y] +
			arr[x - 1][y + 1] +
			arr[x][y + 1] +
			arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';

}
void ClearMine(char arr[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col,int numMine) {
	printf("本局游戏共有%d个雷,试试你能赢吗?\n", numMine);
	int win = row * col - numMine;
	while (win) {
		printf("\n请输入排雷坐标:");
		int x = 0,y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		printf("\n");
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
			if (show[x][y] != '*') {
				printf("坐标已输入,请重新输入\n");
			}
			else if (arr[x][y] == '1') {
				printf("很遗憾,你踩到雷被炸死了!!!\n");
				 DisplayBoard( arr, row, col);
				 break;
			}
			else {
				//显示周围雷的个数
				show[x][y] = AroundMineNum(arr, x, y);
				DisplayBoard(show, row, col);
				win--;
			}
		}
		else {
			printf("输入坐标有误!!!");
		}
	}
	if (win == 0) {
		printf("恭喜你,排雷成功,你真厉害!\n");
			DisplayBoard(show, row, col);
	}

}

test.c


#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu() {
	printf("---------扫雷游戏----------\n");
	printf("--------1:开始游戏---------\n");
	printf("--------0:退出游戏---------\n");
	printf("--------请选择:  ---------\n");
}

void game(int rows, int cols, int numMine) {
	
	char mine[rows][cols] ;
	char show[rows][cols] ;

	InitBoard(mine, rows, cols, '0');
	InitBoard(show, rows, cols, '*');
	
	DisplayBoard(show, rows-2, cols-2);

	//布置雷
	SetMine(mine, rows-2, cols-2, numMine);

	//排雷
	ClearMine(mine, show, rows-2, cols-2,numMine);

}

void select() {
	
	//困难 30 * 16棋盘,99个雷
	printf("------------扫雷游戏难度等级---------------\n");
	printf("--------A:简单  9 * 9 棋盘,10个雷---------\n");
	printf("--------B:中等 16 * 16棋盘,40个雷---------\n");
	printf("--------C:困难 30 * 30棋盘,99个雷---------\n");
	printf("--------请选择:  -------------------------\n");
	getchar();
	char choose = '0';
	scanf("%c", &choose);
	switch (choose)
	{
	case 'A':
		game(EASY_ROWS, EASY_COLS, EASY_MINES);
		break;
	case 'B':
		game(MEDIUM_ROWS, MEDIUM_COLS, MEDIUM_MINES);
		break;
	case 'C':
		game(HARD_ROWS, HARD_COLS, HARD_MINES);
		break;
	default:
		printf("请输入正确的选项\n");
		break;
	}
}

void test() {
	int option = 0;
	do {
		
		menu();
		scanf("%d", &option);
		switch (option)
		{
		case 1:
			select();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选项有误,请输入正确的选项!!!\n");
			break;
		}
	} while (option);
}

int main() {
	//game.c是游戏逻辑实现
	//test.c测试逻辑实现
	//.h是函数声明,.c是函数实现
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

下面让我们一起探索,欢迎评论区留言

  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
  • 是否可以标记雷
  • 是否可以加上排雷的时间显⽰

C语言-扫雷游戏实现_第7张图片

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