UNITY-个人练习FPS(Demo)-1

一、建立一个标签类

用于定义本Demo中所有出现的Tag类型 ,

并用const修饰 使变量不可改变。

///
/// 标签类
///
public class Tags : MonoBehaviour
{
    public const string player = "Player";
    public const string gameController = "GameController";
    public const string enemy = "Enemy";
    public const string fader = "Fader";
    public const string mainCamera = "MainCamera";
    }

二、设置游戏开始场景屏幕淡入淡出效果

1、在Hierarchy面板中添加UI-Canvas

2、再在其中添加组件RAWImage

3、将Texture设置为纯黑色

UNITY-个人练习FPS(Demo)-1_第1张图片

4、改变锚点,将锚点设置为中心

将Width和Height设置为0

注:不可用scale改变大小

UNITY-个人练习FPS(Demo)-1_第2张图片

5、编写代码

获得RectTransform组件

使用函数RectTransform.sizeDelta ,将RawImage大小设置为屏幕大小

使用Color.Lerp插值函数 设置颜色渐进效果

最后用SceneManager.LoadScene函数 加载场景

注:函数中的t值 要乘上Time.Deltatime

三、全部代码块

///
///场景屏幕淡入淡出
///
public class FadeInOut : MonoBehaviour
{
    public float fadeSpeed = 1.5f;//渐隐渐现时间

    private bool sceneStart = true;//设置屏幕开始变量
    private RawImage RawImage;//定义RawImage组件引用
    private RectTransform RectTransform;

    private void Start()
    {
        RectTransform= GetComponent();
        //获得此脚本所附物体上的RawImage组件
        RawImage = GetComponent();
        //将RawImage的大小设置为屏幕大小
        RectTransform.sizeDelta = new Vector2(Screen.width,Screen.height);
    }

    private void Update()
    {
        if (sceneStart) StartScene();      
    }

    /// 
    /// 渐现方法
    /// 
    private void FadeToClear()
    {
        RawImage.color = Color.Lerp(RawImage.color,Color.clear,fadeSpeed*Time.deltaTime);
    }

    /// 
    /// 渐隐方法
    /// 
    private void FadeToBlack()
    {
        RawImage.color = Color.Lerp(RawImage.color, Color.black, fadeSpeed * Time.deltaTime);
    }

    /// 
    /// 开始场景
    /// 
    private void StartScene()
    {
        FadeToClear();
        //alpha通道小于等于0.5
        if (RawImage.color.a<=0.05f)
        {
            RawImage.color = Color.clear;
            RawImage.enabled= false;
            sceneStart = false;
        }
    }

    /// 
    /// 结束场景
    /// 
    private void EndScene()
    {
        RawImage.enabled = true;

        FadeToBlack();

        if (RawImage.color.a >= 0.95f)
        {
            SceneManager.LoadScene("Demo");
        }
    }
}

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