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网络同步
分享5款免费的剪切板管理增强工具,提升工作效率
Ditto支持
网络同步
,记录分组,名称粘贴等多种功能,并且是免费开源的。用户可以通过快捷键或系统
ITdgr
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2024-09-11 00:02
其他
Databend Meta-Service 架构概述
当一条日志被写入本地并通过
网络同步
到其他Raft节点后,系统会等待日志在多数节点上完成持久化。一旦达到多数派写入,该日志条目就被视为
Databend
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2024-09-09 00:22
架构
FPS游戏框架漫谈第二十一天
今天要谈的是FPS手游的
网络同步
方案**一、同步与网络传输方案1.FPS游戏不需要所有客户端严格的保持一致性2.采用的是C/S同步也就是1P客户端发请求给服务器服务器收到请求之后转发给3P客户端3.客户端预测预表现有什么好处也就是不需要等服务器的包下发客户端已经在模拟了
牛掰是怎么形成的
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2024-02-08 06:43
unity
FPS
游戏
centos设置系统时间
发现我的时间因为时区是American/NewYork,导致时间比中国晚一天,#故使用下列命令设置时区timedatectlset-timezoneAsia/Shanghai#如果发现时间还是有误差,可能没有和
网络同步
时间
JAVA弑云
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2024-02-03 06:30
NTP时间同步服务器@客户端时钟同步设置
NTP时间同步服务器@客户端时钟同步设置时间同步服务器支持NTP和SNTP
网络同步
协议,是一款高精度、大容量、高品质的时钟产品。
安徽京准
·
2024-01-31 02:01
时间同步服务器
NTP网络时钟协议
NTP网络时间服务器
服务器
运维
时钟同步
NTP时间同步
NTP服务器
网络同步
(帧同步和状态同步)
网络同步
有3种:帧同步、状态同步、实时广播同步,开发过程中可以混合使用。
网络同步
的目标就是时刻保证多台机器的游戏表现完全一致。
Kevin_Erics
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2024-01-28 07:10
游戏开发—网络编程
网络
UE4
网络同步
什么是
网络同步
多人游戏里面需要把某个玩家操作的结果通知给其玩家,这个通知的过程就是同步,再放到局域网或者广域网中进行,就是
网络同步
了。
弟炜啊
·
2024-01-21 08:41
游戏引擎
ue4
(转载)UE4
网络同步
(二)——深入同步细节
PS:如果只是想知道怎么使用同步,不建议阅读这篇文章,不过可以参考我另外一篇博客UE4
网络同步
(一)——理解同步规则另外,博主参考的源码版本比较旧,
weixin_30505751
·
2024-01-21 08:11
20 | CAP理论:怎样舍弃一致性去换取性能?
然而,当多台主机通过网络协同处理用户请求时,如果主机上的进程含有数据状态,那么必然需要在多台主机之间跨
网络同步
数据
_Rye_
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2024-01-20 02:37
系统性能调优
性能优化
OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony
OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony文章目录OpenEuler欧拉使用方法(四)设置日期和时间之一chrony摘要前言chrony命令集一、安装系统时配置自动通过
网络同步
时间二
m976382
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2024-01-16 15:48
服务器
linux
网络
运维
centOS7.9部署k8s
7.5或以上版本;我这里使用的是7.9,除此之外,还需要一些额外的条件*.每台主机至少具备2G内存;2核CPU*.一定关闭防火墙1、时间同步k8s要求集群中的节点必须精确一致,所以直接使用chronyd从
网络同步
时间
My_baixiaochun
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2024-01-08 20:46
linux
服务器
k8s
kuberctl
13 | 如何利用 RunLoop 原理去监控卡顿?
现在,我们先来看一下导致卡顿问题的几种原因:1.复杂UI、图文混排的绘制量过大;2.在主线程上做
网络同步
请求;3.在主线程做大量的IO操作;4.运算量过大,CPU持续高占用;5.死锁和主子线程抢锁。
爱运动爱学习
·
2024-01-08 10:55
ue4加速度_UE4移动组件详解(一)移动框架与实现原理
分别从移动框架与实现原理,移动的
网络同步
,移动组件的优化与改造三个方面来写。这三篇文档中难免有问题和漏洞,所以我也会在发现问题时及时更新和修改,也希望大家能给出一些建议。
会计星球
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2024-01-01 07:49
ue4加速度
最新ETH链节点搭建 保姆级详细教程
其中执行客户端有(以前称为“eth1客户端”,或仅称为“以太坊客户端”)客户端语言操作系统:
网络同步
策略状态缓冲GethGoLinux、Windows、macOS主网、Sepolia、Görli、Rops
okeyzero
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2023-12-27 13:39
eth
区块链
tg5032cmn:高稳定性105℃高温
适用于
网络同步
、BTS、微波、层3,同步,IEEE1588等领域。频率范围:10mhz~54mhz电源电
Epson样品中心
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2023-12-27 04:00
晶体
晶振
晶体振荡器
新媒体运营
多功能演示工具ProVideoPlayer2 mac特色介绍
包括实时效果,调度,
网络同步
和内容管理等。PVP2ProVideoPlayer2mac特色介绍1、歌词,标题,幻灯片,视频和全部更多!ProVideoPlayer2是用于大多数任何生产的首选多
mac116
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2023-12-25 19:23
苹果mac
Windows软件
PVP2
多屏幕演示投放软件
EOS账户CPU不够用?读完这篇就够用了!
NET原指电脑网络;在EOS系统中,当用户发送一笔交易信息后,区块生产者需要将这笔交易打包生成区块,然后将区块通过
网络同步
给其他生产者,这个过程需要消耗一定网络带宽资源。
贰两儿烧酒
·
2023-12-25 15:50
单片机的RTC获取网络时间
理解
网络同步
校准RTC的原理需要考虑NTP、SNTP、RTC这三个关键组件的作用和交互。
撞上电子
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2023-12-24 06:34
单片机
实时音视频
网络
嵌入式硬件
Unity
网络同步
方案帧同步和状态同步
网络同步
方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步
类人_猿
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2023-12-23 10:49
网络
unity
网络
游戏引擎
帧同步
状态同步
TOD和PPS精确时间同步技术
PPS信号在网络中广泛应用,例如
网络同步
、数据采集、信号处理、测量和测试等领域。在通信领域,PPS
bobuddy
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2023-12-02 21:27
GNSS
网络
浅谈物理引擎的
网络同步
方案!
0x00前言本期文章的写作动机是最近碰到的一个问题:在一款在线对战FPS游戏中添加一个多人一起踢球的模式。本以为这个问题解决起来很简单,稍微研究了一会才发现坑还不小。最终花费了好一段时间才初步做出了还不错的效果,于是决定写这篇文章记录一下,抛砖引玉,供大家参考。0x01问题描述我们要实现的效果可以抽象如下:一个场景中存在一个球形刚体(RigidBody)和多个在线玩家,每个玩家都能触碰到球体,并对
ludongguoa
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2023-11-25 04:55
https
xml
c#
ue4 蓝图
网络同步
、RPC总结
对于ue4蓝图
网络同步
看了两篇博客,感觉挺简单的,没想到做项目的时候各种bug。
zhangxiaofan666
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2023-11-20 21:30
ue4
UE4
网络同步
思考(一)---经典同步方案
UE4
网络同步
思考(一)---经典同步方案https://zhuanlan.zhihu.com/p/56548096思来想去还是在开篇写一下自己相对比较熟悉的网络模块,因为它对于刚入门做网游的同学来说,
kuangben2000
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2023-11-20 21:50
帧同步
UE4基础篇十二:
网络同步
一、理解Controller、GameState和PlayerState原文链接:大钊:《InsideUE4》GamePlay架构(五)Controller1.1思考:哪些逻辑应该写在Controller中?如同当初我们在思考Actor和Component的逻辑划分一样,我们也得要划分哪些逻辑应该放在Pawn中,哪些应该放在Contrller中。上文我们也说过,Pawn也可以接收用户输入事件,所以
张乂卓
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2023-11-20 21:11
Unreal
基础必学系列
ue4
网络
手游pvp系统网络设计
本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp
网络同步
方案。同步机制的一致性问题同步问
萝卜白菜就是我
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2023-11-13 00:44
杂项
手游
手游后台PVP系统
网络同步
方案总结
http://www.gameres.com/476063.html概述PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在
wust小吴
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2023-11-13 00:44
手游开发
手游开发
systemd-timesyncd
介绍systemd-timesyncd是一个用于跨
网络同步
系统时钟的守护服务。它实现了一个SNTP客户端。与NTP的复杂实现相比,这个服务简单的多,它只专注于从远程服务器查询然后同步到本地时钟。
烈日下的奔跑
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2023-11-12 18:35
systemd
EC200N-CN 简单使用记录
AT&W0响应ok时间AT+QLTS=2//查询通过
网络同步
的最新时间计算出的当前本地时间关闭程序:AT+QPOWD发送AT+QPOWD后,请勿执行任何其他AT命令。
洋葱鳞片
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2023-11-12 06:27
物联网系列学习记录
物联网
嵌入式硬件
学习
超实用的文件夹数据同步工具:Sync Folders Pro mac中文版
SyncFoldersProformac是一款优质的文件夹数据同步工具,SyncFoldersPromac版支持文件和文件夹的双向同步、
网络同步
、同时同步任意数量的文件夹、在同步期间保护未授权断开的存储设备
深海___
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2023-11-05 18:19
macos
UE:网络架构
网络同步
,就是使各个客户端上的角色表现保持一致,属于游戏引擎的高级功能,所以一般我们都将其归于Gameplay模块当中。
「已注销」
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2023-11-02 09:38
网络
ue4
游戏
怎么在电脑上多屏播放和实时视频输入,ProVideoPlayer 功能介绍
ProVideoPlayerformac简称pvp2,是一款Mac系统的多屏播放软件,可将视频映射(包括播放和实时视频输入)并实时控制到一个或多个输出端,实现包括实时效果、调度、
网络同步
和内容管理等多种效果
Someone_sky
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2023-11-02 09:50
音视频
ios利用RunLoop的原理去监控卡顿
一、卡顿问题的几种原因复杂UI、图文混排的绘制量过大;在主线程上做
网络同步
请求;在主线程做大量的IO操作;运算量过大,CPU持续高占用;死锁和主子线程抢锁。
奶茶大叔
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2023-11-02 05:18
iOS 利用RunLoop检测卡顿 性能优化 堆栈捕获
利用RunLoop检测卡顿导致卡顿的原因GPU压力复杂UI、图层、圆角阴影等离屏渲染主线程上做
网络同步
请求在主线程做大量的IO操作运算量过大,CPU持续高占用死锁和主子线程抢锁检测卡顿的方案FPS//基于一秒内画面变化数量监测
ElegantLiar
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2023-10-30 22:28
Games104现代游戏引擎笔记 网络游戏架构基础
挑战1:
网络同步
挑战2:是网络的可靠性,包括应对网络的延迟,丢包和掉线挑战3:反作弊和安全系统,因为网络游戏的本质是经济系统挑战4:多样性(不同设备,不同服务器),在不停服的情况下热更新挑战5:大量人数时对高并发
Mhypnos
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2023-10-26 16:53
Games104游戏引擎
学习笔记
游戏引擎
笔记
学习
Unity资产文件浮点数修改为定点数工具记录
网络同步
验证需要定点数,但是项目中大量资产文件使用了浮点数,需要工具来统一修改为定点数通过将向浮点数添加特定的Attribute,并将类型替换成定点数类型,在OnPostprocessAllAssets
Ha啤酒来大杯的
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2023-10-26 04:55
Unity插件
SDK
工具
unity
电脑多屏幕演示投放软件PVP2 ProVideoPlayer2有哪些特点
ProVideoPlayer2具有以下特点和功能:多屏幕支持:可以同时在多个屏幕上播放不同的视频内容,并且可以通过
网络同步
所有屏幕。实时预览:可以在编辑界面实时预览视频内容,方便用户进行剪辑和调整。
Someone_sky
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2023-10-25 19:04
macos
[高通SDM450][Android9.0]刷机后RTC时钟不生效问题
时钟添加增加开机广播开发平台基本信息芯片:高通SDM450版本:Android9kernel:msm-4.19问题描述设备刷机后,RTC时钟不会正常功能,断电重启后,时间又恢复成固件打包时间;但是,如果
网络同步
时间或者手动设置时间之后
Mr. 码农
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2023-10-13 11:30
Android9.0
framework
RTC时钟
RTC失效
SDM450
Android9
UE4的NetWork原理
UE4内部封装实现了大量和网络相关的代码,使得我们不需要再自行编写很多底层的
网络同步
代码了(连接主机,套接字传输等等)。我们只需要实现相关的函数接口,并进行一定的设置,就可以实现网络游戏的功能了。
schrodinger1900
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2023-10-12 04:39
虚幻引擎
Unity基础学习六,
网络同步
1.什么是
网络同步
所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,比如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-10-11 03:04
Untiy
unity
网络同步
——帧同步和状态同步解析
目录概述帧同步概念状态同步概念对比概述同步就是要多个客户端表现效果是一致的,而且对于大多数的游戏,不仅仅要表现一致,还要客户端和服务器的数据也是一致的。所以同步是个网络游戏概念,只有网络游戏才需要同步,而单机游戏是不需要同步的。帧同步和状态同步是在网络游戏和多人在线应用中常见的两种同步方法,它们用于确保所有参与者看到的游戏状态一致。帧同步概念帧同步是一种同步方式,其中每个客户端都在相同的逻辑帧上执
晴夏。
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2023-10-11 03:04
unity游戏开发
计算机网络
服务器
运维
帧同步学习记录
帧同步参考链接细谈
网络同步
在游戏历史中的发展变化(上)细谈
网络同步
在游戏历史中的发展变化(下)网易雷火cocos2dxluasocket使用cocoscreator项目总结二(战斗帧同步解析)2天做了个多人实时对战
cyx1144
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2023-10-11 03:33
游戏
网络
unity 程序如何选择状态同步与帧同步
前言网络游戏的核心技术之一就是玩家的
网络同步
,主流的
网络同步
有”帧同步”与”状态同步”。今天我们来分析一下这两种同步模式。同时教大家如何在自己的项目中采用最合适的同步方式。
鱼儿-1226
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2023-10-11 03:02
unity3d
unity
游戏引擎
帧同步和状态同步
网络同步
网络同步
主要目的在于保证各个端口的游戏表现一致,
网络同步
就在于实时的多段数据同步和实时的多端表现。而对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致,而且需要客户端和服务端的数据是一致的。
地狱火堡垒
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2023-10-11 03:32
unity
网络
Unity
网络同步
方案帧同步和状态同步
网络同步
方案介绍开始我们使用的状态同步(实时状态同步)后来采用的帧同步状态同步优点缺点帧同步顺序执行追帧重连优点缺点总结这两年做的都是帧同步和状态同步的项目,正好最近有时间总结一下什么是帧同步和状态同步
类人_猿
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2023-10-11 03:00
Unity
unity
网络
游戏引擎
Unity
unity 使用Photon进行
网络同步
Pun使用教程第一步:请确保使用的Unity版本等于或高于2017.4(不建议使用测试版)创建一个新项目。第二步:打开资源商店并找到PUN2资源并下载/安装它。导入所有资源后,让Unity重新编译。第三步:导入后出现设置面板,如果有账户ID输入即可,如果没有登录官网注册并获取“AppId”以将其粘贴到输入字段中。保存AppId后,我们完成了此步骤。第四步:登录MultiplayerGame
高远-临客
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2023-09-16 19:27
unity
unity
游戏引擎
2022-09-04 初始化环境
192.168.109.100master192.168.109.101node1192.168.109.102node22、kubernetes要求集群中的节点时间必须精确一致,这里直接使用chronyd服务从
网络同步
时间
只吃十二分饱
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2023-09-09 02:52
2018-09-01小白学区块链——网络带宽NET资源
1.什么是网络带宽NET资源用户发送一笔交易信息后,区块生产者需要将交易打包生成区块,然后将区块通过
网络同步
给其它生产者,这个过程需要消耗一定网络带宽资源。
星光之梦
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2023-09-03 23:34
拜泉0633宋丽佳
我怀着激动兴奋的心情步入了青椒学习之旅,在学习的过程中我接触了很多现代的教育理念、教学方法、利用信息技术的发展、
网络同步
学习让我了解了课还能这样上的一种惊喜的心态。通过一次一次的学习和作业。
小佳_cf0e
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2023-09-02 15:07
Unity之Photon PUN2开发多人游戏如何实现组队功能
它提供了一系列易于使用的API和工具,使开发者可以快速构建多人戏,并轻松处理多人游戏中的
网络同步
、房间管理、玩家匹配等问题。
PassionY
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2023-08-28 07:45
Unity精选
unity
Photon
CustomProperty
Team组队
Pun2
踏上新征程——溱潼实验小学举行2020年秋学期室内开学典礼
各班均成立了分会场,通过校园
网络同步
直播的方式参加开学典礼。作为新学期的第一次全校活动,开学典礼总是被寄予很大的期待。本次活动进行了一次突破,全程由两名学生主持。
青青Annie
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2023-08-27 09:39
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