给定一个链表,两两交换其中相邻的节点,并返回交换后的链表。
你不能只是单纯的改变节点内部的值,而是需要实际的进行节点交换。
思路:两种可以采用的方法
第一种思路就是迭代法,正常模拟就可以了,建议使用虚拟头结点,这样会方便很多,要不然每次针对头结点(没有前一个指针指向头结点),还要单独处理。
第二种 是采用递归法,后面详细说说递归法的思路,总结一下递归法的“套路。”
接下来就是交换相邻两个元素了,此时一定要画图,不画图,操作多个指针很容易乱,而且要操作的先后顺序
初始时,cur指向虚拟头结点,然后进行如下三步:
看这个可能就更直观一些了:
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
ListNode dummyhead = new ListNode(-1);//设置一个虚拟头节点
dummyhead.next = head;//虚拟头节点指向head,方便后面的操作
ListNode cur = dummyhead; //cur保证始终指向的是:需要交换的两节点的前一节点
ListNode tmp;//临时节点,保存被交换两个节点的后面节点
ListNode firstnode;//临时节点,保存两个相邻节点中第一个节点
ListNode secondnode;//临时节点,保存两个相邻节点中的第二个节点
while(cur.next != null && cur.next.next != null){
tmp = cur.next.next.next;
firstnode = cur.next;
secondnode = cur.next.next;
cur.next = secondnode; //三步中的第一步
secondnode.next = firstnode;//三步中的第二步
firstnode.next = tmp;//三步中的第三步
cur = firstnode;//cur向后移动2位(到firstnode的位置),准备下一轮的轮换
}
return dummyhead.next;
}
}
分享一个经验,理解递归不要看答案给的代码,要自己画个图,把递归拆解成,“递”和”归“ 两部分,根据业务判断,从头到尾每次递给下一层该是什么参数,从尾到头归来需要什么样的返回值,只看答案给的代码是可以理解,但是下次自己写还是写不出。
递归法的宗旨就是紧紧抓住原来的函数究竟返回的是什么?作用是什么? 即可
其余的细枝末节不要细究,编译器会帮我们自动完成。
比如本题:
swapPairs(ListNode head) 的意义就是两两翻转链表中的节点+返回翻转后的新的头结点
// 我们知道翻转后新的头结点必然是第二个节点
// 举例子:1->2->3->4 翻转后:2->1->4->3
ListNode newHead = head.next; // 此时newHead为: 2
ListNode tmpHead = swapPairs(newHead.next); // 此时传入的其实是newHead.next其实是head.next.next,也就是需要翻转的俩节点后的第“三”个节点。 此时tmpHead为:4->3
后面再根据具体情况改变1和2的指针指向,返回新的头节点即可。
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
/*递归法: (没有设置虚拟头节点)
宗旨就是紧紧抓住原来的函数究竟返回的是什么?作用是什么?即可
其余的细枝末节不要细究,编译器会帮我们自动完成*/
if(head == null || head.next == null) return head;//只有0个或1个节点的情况
// swapPairs(ListNode head) 的意义就是两两翻转链表中的节点+返回翻转后的新的头结点
// 我们知道翻转后新的头结点必然是第二个节点
// 举例子:1->2->3->4 翻转后:2->1->4->3
ListNode newHead = head.next; // 2
// 此时tmpHead为:4->3
ListNode tmpHead = swapPairs(newHead.next);
// 而前面的还粘连着:1->2->(3) 4->3
// 此时再让1->4 此时链表为:2->(3) 1->4->3
head.next = tmpHead;
// 再将2指向1即可 此时链表为:2->1->4->3 已经完成翻转
newHead.next = head;
// 返回新的头结点
return newHead;
}
}
给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。
进阶:你能尝试使用一趟扫描实现吗?
思路:这题可以用双指针来解决,双指针的经典应用,如果要删除倒数第n个节点,让fast移动n步,然后让fast和slow同时移动,直到fast指向链表末尾。删掉slow所指向的节点就可以了。
思路有了,但具体实现还是要注意一些细节问题。
我们在前面的题目也用到过删除链表的某个元素,那个地方就强调了,我们的当前指针cur要指向的是被删除节点的前一个节点(这么做好处多多,可以直接操作被删除节点的前一个和后一个节点,达到删除节点的目的)。因此我们这里的慢指针slow的位置要特别注意一下。
定义fast指针和slow指针,初始值为虚拟头结点,如图:
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummyHead = new ListNode(-1);//定义虚拟头节点
dummyHead.next = head;
ListNode fastIndex = dummyHead;
ListNode slowIndex = dummyHead;
//只要快慢指针相差n个节点即可(但实际便于删除操作,我们让fast指针多走n+1)
for(int i = 0;i <= n;i++){ //0-n嘛,实际是走了n+1
fastIndex = fastIndex.next;
}
while (fastIndex != null){ //快、慢指针一起向后平移(相差n+1)
fastIndex = fastIndex.next;
slowIndex = slowIndex.next;
}
//此时 slowIndex 的位置就是待删除元素的前一个位置。
//具体情况可自己画一个链表长度为 4 的图来模拟代码来理解
slowIndex.next = slowIndex.next.next;
return dummyHead.next; //返回真正的头节点
}
}
给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。
图示两个链表在节点 c1 开始相交:
题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。
示例最后的一句解释有点没太明白,好好想想为什么1不是交点节点? (交点不是数值相等,而是指针相等。)
思路:简单来说,就是求两个链表交点节点的指针。 这里大家要注意,交点不是数值相等,而是指针相等。
为了方便举例,假设节点元素数值相等,则节点指针相等。
if (curA == curB) { return curA; }
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
ListNode curA = headA;
ListNode curB = headB;
int lenA = 0, lenB = 0;
while (curA != null) { // 求链表A的长度
lenA++;
curA = curA.next;
}
while (curB != null) { // 求链表B的长度
lenB++;
curB = curB.next;
}
curA = headA;
curB = headB;
// 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
if (lenB > lenA) {
//1. swap (lenA, lenB);
int tmpLen = lenA;
lenA = lenB;
lenB = tmpLen;
//2. swap (curA, curB);
ListNode tmpNode = curA;
curA = curB;
curB = tmpNode;
}
// 求长度差
int gap = lenA - lenB;
// 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
while (gap-- > 0) {
curA = curA.next;
}
// 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
while (curA != null) {
if (curA == curB) {
return curA;
}
curA = curA.next;
curB = curB.next;
}
return null;
}
}
题意: 给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。
为了表示给定链表中的环,使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。 如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。
说明:不允许修改给定的链表。
思路:
这道题目,不仅考察对链表的操作,而且还需要一些数学运算。
主要考察两知识点:
可以使用快慢指针法,分别定义 fast 和 slow 指针,从头结点出发,fast指针每次移动两个节点,slow指针每次移动一个节点,如果 fast 和 slow指针在途中相遇 ,说明这个链表有环。
为什么fast 走两个节点,slow走一个节点,有环的话,一定会在环内相遇呢,而不是永远的错开呢
首先第一点:fast指针一定先进入环中,如果fast指针和slow指针相遇的话,一定是在环中相遇,这是毋庸置疑的。
那么来看一下,为什么fast指针和slow指针一定会相遇呢?
可以画一个环,然后让 fast指针在任意一个节点开始追赶slow指针。
会发现最终都是这种情况, 如下图:
fast和slow各自再走一步, fast和slow就相遇了
这是因为fast是走两步,slow是走一步,其实相对于slow来说,fast是一个节点一个节点的靠近slow的,所以fast一定可以和slow重合。
此时已经可以判断链表是否有环了,那么接下来要找这个环的入口了。
假设从头结点到环形入口节点 的节点数为x。 环形入口节点到 fast指针与slow指针相遇节点 节点数为y。 从相遇节点 再到环形入口节点节点数为 z。 如图所示:
接下来就是一段典型的数学问题的分析了,很考验数学思维,类似以前做过的追及相遇问题:
因为fast指针是一步走两个节点,slow指针一步走一个节点, 所以 fast指针走过的节点数 = slow指针走过的节点数 * 2:
(x + y) * 2 = x + y + n (y + z)
两边消掉一个(x+y): x + y = n (y + z)
因为要找环形的入口,那么要求的是x,因为x表示 头结点到 环形入口节点的的距离。
所以要求x ,将x单独放在左面:x = n (y + z) - y
,
再从n(y+z)中提出一个 (y+z)来,整理公式之后为如下公式:x = (n - 1) (y + z) + z
注意这里n一定是大于等于1的,因为 fast指针至少要多走一圈才能相遇slow指针。
这个公式说明什么呢?
先拿n为1的情况来举例,意味着fast指针在环形里转了一圈之后,就遇到了 slow指针了。
当 n为1的时候,公式就化解为 x = z
,
这就意味着,从头结点出发一个指针,从相遇节点 也出发一个指针,这两个指针每次只走一个节点, 那么当这两个指针相遇的时候就是 环形入口的节点。
也就是在相遇节点处,定义一个指针index2,在头结点处定一个指针index1。
让index1和index2同时移动,每次移动一个节点, 那么他们相遇的地方就是 环形入口的节点。
It's Amazing,right?
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode slow = head;
ListNode fast = head;
while(fast != null && fast.next != null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if(slow == fast){//说明有欢,且在环中相遇
ListNode index1 = head;
ListNode index2 = fast;
//定义两个指针,分别从头节点和相遇节点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
while(index1 != index2){
index1 = index1.next;
index2 = index2.next;
}
return index1; //返回相遇的节点,index1/index2都行,即为入口节点
}
}
return null; //否则就链表无环,返回空
}
}