c语言---扫雷小游戏(详解)

c语言—扫雷小游戏(详解)

扫雷要求

1.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
2.扫雷的棋盘是9*9的格⼦
3.默认随机布置10个雷
4.可以排查雷
5. 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
6. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
7.把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

文件结构设计

xy.c (⽂件中写游戏的测试逻辑 ) game.h(文件中写游戏需要的数据类型和函数声明) game.c (⽂件中写游戏中函数的实现等)

游戏的分析和设计

游戏数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。

c语言---扫雷小游戏(详解)_第1张图片
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
c语言---扫雷小游戏(详解)_第2张图片
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较适合。
c语言---扫雷小游戏(详解)_第3张图片
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下图:
c语言---扫雷小游戏(详解)_第4张图片

菜单

void menu()
{
	printf("------欢迎来到扫雷游戏-------\n");
	printf("---------1.开始游戏----------\n");
	printf("---------2.退出游戏----------\n");
	printf("-----------------------——---\n");
	}

定义

在game.h中


#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

存放雷


	char show[ROWS][COLS]= {0};//用来存放排查出的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//用来存放布置好的雷的信息

初始化棋盘

xy.c

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show ,ROWS, COLS,'*');

game.h

//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

game.c

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

布置雷

xy.c

	//布置雷(在9*9的棋盘上随机布置10个雷)
	SetMine(mine, ROW, COL);

game.h

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成雷,要用srand 以及对应头文件
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷

xy.c

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

game.h

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,win=0;
	//判断坐标的有效性
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{

				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死啦\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//让自己死的瞑目,看看雷在哪里
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);//该坐标不是雷,统计该坐标周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过了,请重新输入\n");
			}
		}
		
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
		{
			count+=mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

打印棋盘

xy.c

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

game.h

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印行号(为了打印出来更加美观)
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

完整代码

game.h

#pragma once

#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列号
	printf("------扫雷游戏----\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);//打印行号(为了打印出来更加美观)
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机生成雷,要用srand 以及对应头文件
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0,win=0;
	//判断坐标的有效性
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{

				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死啦\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);//让自己死的瞑目,看看雷在哪里
					break;
				}
				else
				{
					int count = GetMineCount(mine, x, y);//该坐标不是雷,统计该坐标周围有几个雷
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经排查过了,请重新输入\n");
			}
		}
		
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
		{
			count+=mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return count;
}

xy.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("------欢迎来到扫雷游戏-------\n");
	printf("---------1.开始游戏----------\n");
	printf("---------2.退出游戏----------\n");
	printf("-----------------------——---\n");
}
void game()//完成扫雷游戏
{
	char show[ROWS][COLS]= {0};//用来存放排查出的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show ,ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷(在9*9的棋盘上随机布置10个雷)
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这个不要打印出来,在玩游戏的时候
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择>>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束,退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

运行结果

c语言---扫雷小游戏(详解)_第5张图片

c语言---扫雷小游戏(详解)_第6张图片
欧耶!!!!我学会啦!!!!!!!!!!

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