1.游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
2.扫雷的棋盘是9*9的格⼦
3.默认随机布置10个雷
4.可以排查雷
5. 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
6. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
7.把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
xy.c (⽂件中写游戏的测试逻辑 ) game.h(文件中写游戏需要的数据类型和函数声明) game.c (⽂件中写游戏中函数的实现等)
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111是比较适合。
再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某
⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录
存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布
置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。
这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲
突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再
给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到
mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期
排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 ‘*’,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀
套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’。如下图:
void menu()
{
printf("------欢迎来到扫雷游戏-------\n");
printf("---------1.开始游戏----------\n");
printf("---------2.退出游戏----------\n");
printf("-----------------------——---\n");
}
在game.h中
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
char show[ROWS][COLS]= {0};//用来存放排查出的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
xy.c
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show ,ROWS, COLS,'*');
game.h
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
xy.c
//布置雷(在9*9的棋盘上随机布置10个雷)
SetMine(mine, ROW, COL);
game.h
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成雷,要用srand 以及对应头文件
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
xy.c
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
game.h
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,win=0;
//判断坐标的有效性
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死啦\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//让自己死的瞑目,看看雷在哪里
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//该坐标不是雷,统计该坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经排查过了,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
count+=mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
xy.c
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
game.h
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行号(为了打印出来更加美观)
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
game.h
#pragma once
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//棋盘初始化函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < COLS; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
//打印列号
printf("------扫雷游戏----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);//打印行号(为了打印出来更加美观)
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成雷,要用srand 以及对应头文件
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0,win=0;
//判断坐标的有效性
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标>>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死啦\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//让自己死的瞑目,看看雷在哪里
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//该坐标不是雷,统计该坐标周围有几个雷
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经排查过了,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int GetMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j < y + 1; j++)
{
count+=mine[i][j] - '0';
}
}
return count;
}
xy.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include"game.h"
void menu()
{
printf("------欢迎来到扫雷游戏-------\n");
printf("---------1.开始游戏----------\n");
printf("---------2.退出游戏----------\n");
printf("-----------------------——---\n");
}
void game()//完成扫雷游戏
{
char show[ROWS][COLS]= {0};//用来存放排查出的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show ,ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷(在9*9的棋盘上随机布置10个雷)
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//这个不要打印出来,在玩游戏的时候
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("游戏结束,退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}