他说:“玩游戏不行!”

大家对游戏的看法是什么?是玩物丧志,还是不思进取?这两个观点是存在大多数人眼里的!

对于成人来说,每天好好的工作才是正确的方式,是吗?假设一下如果一个人每天除睡觉八个小时的时间都在工作会怎么样?毫无疑问,会造成精神压力过大,影响身心健康。心理学研究表明压力会引起多种疾病。工作固然重要,合理的娱乐依然重要。

因为这些压力的存在,为了避免身心健康受到影响也就必须得学会解压。像跑步、看电视、听音乐……都是解压的方式。因为兴趣爱好不一样选择也就不一样,游戏也是一种正当的娱乐。

很多游戏也设有文学常识,是玩也是学习。有一个成语叫“寓教于乐”,它的意思就是把教育和娱乐融为一体,使人在娱乐中受到教育。此乃教育之上上策。

现实里实现目标磕磕碰碰,而游戏实现目标则是轻而易举。现实里失败容易散失信心,而游戏失败是变强的动力,玩游戏的同时也会学会如何面对现实里的不如意。

多数游戏是多人一起玩,在游戏中也能结识到不少朋友。存在于游戏中有时不仅仅是因为游戏本身,更多的原因游戏里的人。游戏的乐趣在于朋友,是一个模拟的现实世界。

游戏设计的概论就是时代性,环境性还有心理学两端。

时代性与环境性的特点说到,游戏是与人类对自身的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分,而游戏就是强化这些的。而心理学两端就是客观实在和主观感受。

之所以会有游戏是玩物丧志不思进取,是因为有人沉迷于游戏而忘了前程,家庭,以及健康的原因。有不少人,也有不少家长看着自己的孩子玩游戏觉得特别烦燥,给家里采取断网断电的措施,更有因为沉迷游戏而吵架者。还有便是沉迷游戏对眼睛有害。也有人熬夜玩游戏,达到“废寝忘食”的地步。

那么该如何杜绝这些游戏有害的事项呢?其一,合理安排游戏时间;其二,选择健康有益的游戏。反之,违背了游戏的初衷。

那些对于游戏就是玩物丧志不思进取的思想,是对游戏的否定更是对游戏设计者与游戏者的否定。这些思想是否对他们有太多的不公呢?每一个游戏设计者都是想设计出健康有益受人喜爱的游戏。

所以只要不沉迷于游戏又有什么错?

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