nsq源码(2) nsqd TcpServer封装

启动流程

  • 启动方式与nsqlookupd相同使用svg
  • 创建两个协程分别监听HTTP和TCP端口
// nsqd.main()
func main() {
    prg := &program{}
    if err := svc.Run(prg, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    
    // 初始化
    if err = prg.Init(service); err != nil {
        return err
    }
    
    // 启动业务进程
    err := prg.Start()
    if err != nil {
        return err
    }
    
    // 阻塞等待退出信号
    signalChan := make(chan os.Signal, 1)
    svg.signalNotify(signalChan, ws.signals...)
    <-signalChan
    
    // 退出
    err = prg.Stop()
}

Main线程与nsqlookupd差异

  • nsqlookupd的HTTP线程与消费者通讯, TCP端口作为Server与nsq 通讯(长连接)
  • nsqd的TCP端口接收客户端(生产者)消息,HTTP端口提供HTTP API接收客户端(生产者)消息
  • nsqd与nsqlookupd交互方式以及nsqd注册在后续章节
func (n *NSQD) Main() {
    tcpServer := &tcpServer{ctx: ctx}
    n.waitGroup.Wrap(func() {
        // 协程连接客户端(生产者)
        protocol.TCPServer(n.tcpListener, tcpServer, n.logf)
    })
    
    // 监听端口提供HTTP API
    httpServer := newHTTPServer(ctx, false, n.getOpts().TLSRequired == TLSRequired)
    n.waitGroup.Wrap(func() {
        http_api.Serve(n.httpListener, httpServer, "HTTP", n.logf)
    })
    if n.tlsConfig != nil && n.getOpts().HTTPSAddress != "" {
        httpsServer := newHTTPServer(ctx, true, true)
        n.waitGroup.Wrap(func() {
            http_api.Serve(n.httpsListener, httpsServer, "HTTPS", n.logf)
        })
    }
    
    // 超时消息检索和处理任务
    n.waitGroup.Wrap(n.queueScanLoop)
    n.waitGroup.Wrap(n.queueScanLoop)
    n.waitGroup.Wrap(n.lookupLoop)
    if n.getOpts().StatsdAddress != "" {
        n.waitGroup.Wrap(n.statsdLoop)
    }
}

可复用的Tcp Server模式

  • TcpServer封装
  • 循环阻塞accept()
  • 当退出信号触发svg设置的channel,将关闭listener,从而将在Handle处理完毕之后才会退出
  • 每来一个client都开启一个Handler协程
func TCPServer(listener net.Listener, handler TCPHandler, logf lg.AppLogFunc) {
    logf(lg.INFO, "TCP: listening on %s", listener.Addr())

    for {
        clientConn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            if nerr, ok := err.(net.Error); ok && nerr.Temporary() {
                logf(lg.WARN, "temporary Accept() failure - %s", err)
                runtime.Gosched()
                continue
            }
            // theres no direct way to detect this error because it is not exposed
            if !strings.Contains(err.Error(), "use of closed network connection") {
                logf(lg.ERROR, "listener.Accept() - %s", err)
            }
            break
        }
        go handler.Handle(clientConn)
    }

    logf(lg.INFO, "TCP: closing %s", listener.Addr())
}
数据读取,使用protocol拓展的模式
func (p *tcpServer) Handle(clientConn net.Conn) {
    p.ctx.nsqd.logf(LOG_INFO, "TCP: new client(%s)", clientConn.RemoteAddr())

    // 读取4字节的协议版本
    buf := make([]byte, 4)
    _, err := io.ReadFull(clientConn, buf)
    ...
    protocolMagic := string(buf)
    ...

    var prot protocol.Protocol
    switch protocolMagic {
    case "  V2":
        // 用报文与nsqd本身信息初始化一个protocolV2
        prot = &protocolV2{ctx: p.ctx}
    default:
        clientConn.Close()
        ...
        return
    }

    // protocolV2.IOLoop()来处理客户端的业务内容
    err = prot.IOLoop(clientConn)
    ...
}

nsqd 对Client的处理

通过对应client的Handle协程的IOLoop()、
func (p *protocolV2) IOLoop(conn net.Conn) error {
    // 创建新client处理类
    clientID := atomic.AddInt64(&p.ctx.nsqd.clientIDSequence, 1)
    client := newClientV2(clientID, conn, p.ctx)
    p.ctx.nsqd.AddClient(client.ID, client)

    // messagePump协程完成初始化向chan发送消息
    // TODO messagePump()作用未知
    messagePumpStartedChan := make(chan bool)
    go p.messagePump(client, messagePumpStartedChan)
    <-messagePumpStartedChan

    for {
        // 心跳如果有设置,则设置读超时为两倍时间
        if client.HeartbeatInterval > 0 {
            client.SetReadDeadline(time.Now().Add(client.HeartbeatInterval * 2))
        } else {
            client.SetReadDeadline(zeroTime)
        }

        // 分割命令
        line, err = client.Reader.ReadSlice('\n')
        // 处理win换行
        line = line[:len(line)-1]
        if len(line) > 0 && line[len(line)-1] == '\r' {
            line = line[:len(line)-1]
        }
        params := bytes.Split(line, separatorBytes)
        p.ctx.nsqd.logf(LOG_DEBUG, "PROTOCOL(V2): [%s] %s", client, params)

        var response []byte
        // Exec()处理实际参数
        response, err = p.Exec(client, params)

        if response != nil {
            // 发送响应
            err = p.Send(client, frameTypeResponse, response)
        }
    }

    p.ctx.nsqd.logf(LOG_INFO, "PROTOCOL(V2): [%s] exiting ioloop", client)
    conn.Close()
    close(client.ExitChan)

    // 移除Client
    p.ctx.nsqd.RemoveClient(client.ID)
    return err
}

Send()发送响应

func (p *protocolV2) Send(client *clientV2, frameType int32, data []byte) error {
    client.writeLock.Lock()

    var zeroTime time.Time
    // 如果设置了心跳则设置写超时
    if client.HeartbeatInterval > 0 {
        client.SetWriteDeadline(time.Now().Add(client.HeartbeatInterval))
    } else {
        client.SetWriteDeadline(zeroTime)
    }

    // protocol.SendFramedResponse()
    SendFramedResponse := func(client.Writer, frameType, data){
        beBuf := make([]byte, 4)
        size := uint32(len(data)) + 4
        // 转换写入数据大小
        binary.BigEndian.PutUint32(beBuf, size)
        n, err := w.Write(beBuf)
        if err != nil {
            return n, err
        }
        // 转换写入数据
        binary.BigEndian.PutUint32(beBuf, uint32(frameType))
        n, err = w.Write(beBuf)
        if err != nil {
            return n + 4, err
        }
    
        n, err = w.Write(data)
        return n + 8, err
    }

    if frameType != frameTypeMessage {
        err = client.Flush()
    }

    client.writeLock.Unlock()

    return err
}

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