那些年,陪伴我的格斗游戏

去年,趁着steam冬季促销,我购买了人生中第一款格斗游戏——《罪恶装备》。虽然这款游戏不是我最早接触的格斗游戏,但另类的人物造型(很早就知道这款游戏,也粗略的玩过,对在头上套着纸袋子的浮士德印象尤为深刻)、华丽无比的招式、酣畅淋漓的战斗节奏使我众多的格斗游戏中率先购买了它。

我是一个标准的80后,在儿时很早的接触到了电子游戏。那时正是红白机大行其道的时候。我记得那是一个雨天,我到隔壁家串门,屋里子围了五六个年纪比我大的男孩,他们目不转睛的盯着电视屏幕脸上的神色神秘中夹杂着兴奋,眼睛里闪烁着光芒,手里握着红白相间的手柄(或许是任天堂,或许是小霸王,那时根本不知道两者的区别)在操作着人物闯关,蘑菇人和小乌龟被带着帽子的修水管的大叔一个个打到,一碰一跳的向着前方冲刺,后来我才知道那就是大名鼎鼎的《超级玛丽》。 因为屋子里面的人太多,那几个男孩子怕被大人发现(这就是为什么他们略显神秘的原因),就把我哄走了,一个男孩告诉我说我家里的电视也能看到这个游戏,于是我就屁颠屁颠的跑回家打开电视,那时候我家里的黑白电视还需要手动搜台,我为了能看到那个游戏画面,不厌其烦的搜索着电视频道,生怕一个不留神搜不到。终于,电视里出现了很模糊的游戏画面,声音也基本听不见,但是这并不影响吗我观看《超级玛丽》游戏直播的心情。我就是在这种情形下第一次接触到了电子游戏。

1999年,我上五年级,终于得到了人生中第一台电子游戏机(或者叫学习机)。那时,父母带着我和我弟去县城里的亲戚家串门,在逛商场的时候,我弟以学习机可以提高学习成绩为由求着我妈买,我在一旁不住撺掇,我妈实在拗不过,花了170大洋买了那台“奔力牌”的学习机。在赶集的时候,我央求我爸给我买一盘游戏卡带,那是一盘100合一的游戏卡带,没有《超级玛丽》。我把那盘游戏卡带放在我的被窝里,激动的久久不能入睡。

在那盘游戏卡带中没有《超级玛丽》,我比较爱玩的就是《马戏团》、《小蜜蜂》、《功夫》和《碰碰车》。《功夫》就是我接触的第一款格斗游戏了,虽然是像素人且人物动作极少,但那时玩的津津有味,一个下蹲铲基本就可以打到好几关,这款游戏我没有通关过,第一款通关的游戏应该是《忍者神龟3》。之后接触的就是《街霸》系列,6人、8人、12人、60人……(前几天在哔哩哔哩上看见一个视频,才知道这些都是山寨货)。为了搓招,手柄的十字键不知道弄坏了多少,左手的大拇指都也摸出了水泡。那时,游戏机在我们那儿还算是稀罕物,很多小伙伴家长是不给买的,于是我家就成了小伙伴们聚集打游戏的“窝点”,尤其是在暑假和寒假的时候,家里的小屋里经常围满了人,就为了玩几盘《街霸》,虽然我们像菜鸟互啄一样毫无章法的搓招,但那时的玩游戏的氛围尤为热烈,一场反败为胜的战斗经常会赢得满堂喝彩,失败者只能将手柄交给另一位跃跃欲试的挑战者(当时我们定的规矩,谁输谁下场,轮流着玩)。 之后又接触了《龙珠》、《幽游白书》、《忍者神龟快打》等格斗游戏。最好玩的还是《忍者神龟快打》,主要是和其他游戏比起来这款游戏的招式还算比较多,打的爽快。其他游戏除了对波就是对波,一点意思都没有。当时这盘卡带在我们那是紧俏货,不是谁都能有的,于是为了玩上这款游戏,我经常带着我弟以串门为由到平常不怎么玩得来的同学家蹭游戏玩,也不管人家愿不愿意。一般一玩半天的时光就过去了,直到电视热的受不住了才作罢。

初二的时候,我开始接触到了世嘉的MD。迄今为止,我只玩过两款游戏:《龙珠:勇武列传》和《幽游白书:魔强统一战》。最爱玩是《幽游白书》,不仅招式动作高度还原漫画,出招指令正是人性化,任我这种手残人士也能轻松释放连招和必杀技,各角色之间的平衡性也没得说,最具特色的就是这款游戏最多可以支持四个人同时对战,前提是得手柄分插器(好像是这么叫的)。在这款游戏中除了户愚吕兄弟和树这三个角色之外,其他角色我都非常喜欢用。

至于《龙珠:勇武列传》,我除了会放各种人物的气功波之外,其他招式一概不会,这也是这款游戏唯一吸引我的地方。这款游戏分屏显示的功能在当时确实令耳目一新,我最喜欢站在墙角(版边)释放超级气功波,看着气功波顺着屏幕射向对手。此外,我记得当时这款游戏对战时是没有倒计时的,所以有时候我们打上一句要花费很长时间。 那时候,我周围玩电子游戏(主要指家用机)的小伙伴已经没有几个了,大家都都开始去神秘的电脑房里玩电脑游戏。没有了热火朝天的游戏氛围,我对电子游戏的兴趣也逐渐淡化。

初三的时候,有一天我去邻居家串门,发现他家有一台可以放置光盘的游戏机,样子很像传说中的PlayStation(之前去城里串亲戚的时候玩过一次PS,玩过《名将》和《铁拳)。 再一看是世嘉的Dreamcast(我对那个蚊香的logo记忆犹新),在这台机器上,我接触到了《月华剑士》和《灵魂能力》,吸引我的当属3D化的《灵魂能力》,画面表现能力一举摆脱像素风格,精细的模型和超华丽的招式令我叹为观止,人物对战时武器发出的金属撞击声不绝于耳。虽然在他家我只短短接触了这款游戏两个小时,但当时初玩时内心的震撼终生不会忘记。

后来再接触格斗游戏已经是2005年,那时我上了高中,家里买了电脑,经常玩的《红警》《魔兽》《暗黑》之类的游戏。与同学聊天得知还有《拳皇》这款格斗游戏(我从来没有接触过街机,他们都是在街机上玩过这款游戏的)。那是一个雨天,我在电脑上下载了《拳皇:2003》,被他3V3的战斗机制所吸引、被他的前卫的人物造型及华丽的招式所所吸引。我在网上搜索到人物的出招表,然后默默的背诵,不断的练习,却找不到对手和我一起对战,他们更多的时候是泡在网吧里玩着《红警》、《暗黑》或者对国人来说的影响更为深远的《传奇》。

2007年,我接触了《罪恶装备》和《苍翼默示录》,因为上手太难,终于浅尝辄止,没有玩下去。

2009年,我大学二年级。在那年,卡普空发了3D模型2D渲染的《街头霸王4》。时隔多年,我终于能在电脑上玩上了一款非常硬核的格斗游戏。确实,该游戏的素质非常高,画面精致不说,水彩和水墨的画面风格对玩家来是一种享受,熟悉的角色再次出现在眼前,红人(肯)、白人(隆)、警察(拜森)、电狼(布兰卡)、和尚(达尔西姆)……,虽然那时我的渣电脑只能在最低画质下才能流畅运行,但还是一口气玩了一个下午。当我向我周围的人们安利这款游戏时,他们却都说格斗游戏已经不再流行,没有人愿意玩,那时我玩的不是正版游戏(去年补了票)不能在网上与人约战,只能默默的与各种难度的电脑对战。

记得有一年,我和我老婆去学校附近的商场玩,最上一层是游乐场和电影院,我们在一台街机上玩了一款格斗游戏,不知道叫什么名字,画风和格斗风格与《苍翼默示录》很像,虽然我们俩对游戏系统都不太了解,只能乱打一气,但还是玩的兴高采烈,我恍惚中好像回来回到小时候初次玩格斗游戏的时光。我发现,格斗游戏的最大魅力就是与人对战,不论输与赢,更重要的是那种热火朝天的氛围,对着冷冰冰的CPU,根本拾不起任何兴趣。

时隔多年,我始终没有再玩过任何一款游戏,甚至看也没有看过。直到去年赶上steam秋季促销,我购买了《罪恶装备-REV2》、《苍翼默示录-神观之梦》、《龙珠斗士Z》和《夜下降生》这几款游戏,后来也在贴吧上进行了关注,发现还是有很多人玩格斗游戏的,但是与国外相比,格斗游戏已经日暮西山,风光不再(至少我周围没有一人玩格斗游戏),我购买这几款游戏也只是为了满足我的收集癖好,或者是为了满足我偶尔犯一下的格斗瘾罢了,总想着在以后闲暇的时候,时不时的来几上几局,过过瘾仅此而已。 如今,我已到了而立之年,小伙伴们也都各奔东西。写这篇文章,权当纪念昔日的美好纪念吧,谢谢那些年陪伴过我的格斗游戏们。


忍者神龟快打 

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