分析:
printf函数高级用法
'\033[':表示转义序列的开始
'm':表示转义序列的结束
'0':重置所有属性
'1':设置粗体或高亮
'30-37':设置字体色 30: 黑 31: 红 32: 绿 33: 黄 34: 蓝 35: 紫 36: 深绿 37: 白色
'40-47':设置背景色 40: 黑 41: 红 42: 绿 43: 黄 44: 蓝 45: 紫 46: 深绿 47: 白色
/033[0m 关闭所有属性
/033[1m 设置高亮度
/033[4m 下划线
/033[5m 闪烁
/033[7m 反显
/033[8m 消隐
/033[30m -- /033[37m 设置前景色
/033[40m -- /033[47m 设置背景色
/033[nA 光标上移n行
/033[nB 光标下移n行
/033[nC 光标右移n行
/033[nD 光标左移n行
/033[y;xH设置光标位置
/033[2J 清屏
/033[K 清除从光标到行尾的内容
/033[s 保存光标位置
/033[u 恢复光标位置
/033[?25l 隐藏光标
/033[?25h 显示光标
#include
#include
#include
extern int InitBoarder(void);
extern int SetBoarder(void);
extern int ShowMenu(void);
extern int InitBox(void);
extern int CreateBox(int BoxNo);
extern int MoveBox(int y, int x);
extern int ClearBox(int y, int x);
extern int CanMoveBox(int y, int x);
int cury = 1;
int curx = 16;
void handler(int signo)
{
ClearBox(cury, curx);
if (CanMoveBox(cury+1, curx))
{
MoveBox(cury+1, curx);
cury = cury+1;
ShowMenu();
}
else
{
MoveBox(cury, curx);
ShowMenu();
}
alarm(1);
return;
}
int main(void)
{
int i = 0;
signal(SIGALRM, handler);
InitBoarder();
SetBoarder();
CreateBox(13);
MoveBox(cury, curx);
ShowMenu();
alarm(1);
while (1)
{
}
return 0;
}
/***********************************************************
*
* 文件名:boarder.c
* 功能: 游戏界面相关功能
*
*
***********************************************************/
#include
/* 游戏界面的宽度 */
#define BOARDER_WIDTH 60
/* 游戏界面的高度 */
#define BOARDER_HEIGHT 30
/* 游戏界面的数据内容 */
unsigned char gBoarder[BOARDER_HEIGHT][BOARDER_WIDTH];
/* 初始化游戏界面数组内容 */
int InitBoarder(void)
{
int i = 0;
int j = 0;
//1.对所有的元素都赋值为' '
for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++)
{
for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++)
{
gBoarder[j][i] = ' ';
}
}
return 0;
}
/* 游戏界面加入边框 */
int SetBoarder(void)
{
int i = 0;
int j = 0;
//1.第一行赋值为'#'
for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++)
{
gBoarder[0][i] = '#';
}
//2.最后一行赋值为'#'
for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++)
{
gBoarder[BOARDER_HEIGHT-1][i] = '#';
}
//3.第一列赋值为'#'
for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++)
{
gBoarder[j][0] = '#';
gBoarder[j][1] = '#';
}
//4.最后一列赋值为'#'
for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++)
{
gBoarder[j][BOARDER_WIDTH-1] = '#';
gBoarder[j][BOARDER_WIDTH-2] = '#';
}
//5.界面中间选择一列赋值为'#',作为游戏区域和其他功能区域的划分
for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++)
{
gBoarder[j][BOARDER_WIDTH/3*2-1] = '#';
gBoarder[j][BOARDER_WIDTH/3*2] = '#';
}
//6.游戏界面有方一行的一部分赋值为'#'
for (i = BOARDER_WIDTH/3*2; i < BOARDER_WIDTH; i++)
{
gBoarder[BOARDER_HEIGHT/2][i] = '#';
}
return 0;
}
/* 游戏界面的显示 */
int ShowMenu(void)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("\033[2J");
for (j = 0; j < BOARDER_HEIGHT; j++)
{
for (i = 0; i < BOARDER_WIDTH; i++)
{
if ('#' == gBoarder[j][i])
{
printf("\033[41;31m%c\033[0m", gBoarder[j][i]);
}
else if ('[' == gBoarder[j][i] || ']' == gBoarder[j][i])
{
printf("\033[40;30m%c\033[0m", gBoarder[j][i]);
}
else
{
printf("%c", gBoarder[j][i]);
}
}
printf("\n");
}
return 0;
}
/***********************************************************
*
* 文件名:block.c
* 功能: 俄罗斯方块功能
*
*
***********************************************************/
#include
#define BOARDER_WIDTH 60
#define BOARDER_HEIGHT 30
extern unsigned char gBoarder[BOARDER_HEIGHT][BOARDER_WIDTH];
/* 俄罗斯方块数据 */
unsigned char gBox[4][8];
/* 初始化俄罗斯方块内容 */
int InitBox(void)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (i = 0; i < 8; i++)
{
gBox[j][i] = ' ';
}
}
return 0;
}
/* 创建俄罗斯方块图形 */
int CreateBox(int BoxNo)
{
int i = 0;
int j = 0;
InitBox();
if (0 == BoxNo)
{
//[][][][]
//
//
//
for (i = 0; i < 8; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
}
else if (1 == BoxNo)
{
//[]
//[]
//[]
//[]
for (j = 0; j < 4; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
}
else if (2 == BoxNo)
{
//[][]
//[][]
//
//
for (j = 0; j < 2; j++)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
{
gBox[j][i] = (i % 2 == 0 ? '[' : ']');
}
}
}
else if (3 == BoxNo)
{
//[][]
//[]
//[]
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
gBox[0][2] = '[';
gBox[0][3] = ']';
}
else if (4 == BoxNo)
{
//[][][]
// []
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[1][4] = '[';
gBox[1][5] = ']';
}
else if (5 == BoxNo)
{
// []
// []
//[][]
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][2] = '[';
gBox[j][3] = ']';
}
gBox[2][0] = '[';
gBox[2][1] = ']';
}
else if (6 == BoxNo)
{
//[]
//[][][]
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[0][0] = '[';
gBox[0][1] = ']';
}
else if (7 == BoxNo)
{
//[][]
// []
// []
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][2] = '[';
gBox[j][3] = ']';
}
gBox[0][0] = '[';
gBox[0][1] = ']';
}
else if (8 == BoxNo)
{
// []
//[][][]
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[0][4] = '[';
gBox[0][5] = ']';
}
else if (9 == BoxNo)
{
//[]
//[]
//[][]
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
gBox[2][2] = '[';
gBox[2][3] = ']';
}
else if (10 == BoxNo)
{
//[][][]
//[]
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[1][0] = '[';
gBox[1][1] = ']';
}
else if (11 == BoxNo)
{
// []
//[][][]
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[0][2] = '[';
gBox[0][3] = ']';
}
else if (12 == BoxNo)
{
//[]
//[][]
//[]
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
gBox[1][2] = '[';
gBox[1][3] = ']';
}
else if (13 == BoxNo)
{
//[][][]
// []
//
//
for (i = 0; i < 6; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
gBox[1][2] = '[';
gBox[1][3] = ']';
}
else if (14 == BoxNo)
{
// []
//[][]
// []
//
for (j = 0; j < 3; j++)
{
gBox[j][2] = '[';
gBox[j][3] = ']';
}
gBox[1][0] = '[';
gBox[1][1] = ']';
}
else if (15 == BoxNo)
{
//[]
//[][]
// []
//
for (j = 0; j < 2; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
for (j = 1; j < 3; j++)
{
gBox[j][2] = '[';
gBox[j][3] = ']';
}
}
else if (16 == BoxNo)
{
// [][]
//[][]
//
//
for (i = 2; i < 6; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
for (i = 0; i < 4; i++)
{
gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
}
else if (17 == BoxNo)
{
// []
//[][]
//[]
//
for (j = 1; j < 3; j++)
{
gBox[j][0] = '[';
gBox[j][1] = ']';
}
for (j = 0; j < 2; j++)
{
gBox[j][2] = '[';
gBox[j][3] = ']';
}
}
else if (18 == BoxNo)
{
//[][]
// [][]
//
//
for (i = 0; i < 4; i++)
{
gBox[0][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
for (i = 2; i < 6; i++)
{
gBox[1][i] = (0 == i % 2 ? '[' : ']');
}
}
return 0;
}
/* 判断俄罗斯方块是否能够移动到指定游戏界面位置 */
int CanMoveBox(int y, int x)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if ((gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']') && (gBoarder[j+y][i+x] != ' '))
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
/* 将俄罗斯方块移动到游戏界面中 */
int MoveBox(int y, int x)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if (gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']')
{
gBoarder[j+y][i+x] = gBox[j][i];
}
}
}
return 0;
}
/* 将俄罗斯方块从游戏界面中清除 */
int ClearBox(int y, int x)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
for (i = 0; i < 8; i++)
{
if (gBox[j][i] == '[' || gBox[j][i] == ']')
{
gBoarder[j+y][i+x] = ' ';
}
}
}
return 0;
}