中已经有了Python
模块,为什么还需要线程池呢,线程池又是什么东西呢?在介绍线程同步的信号量机制的时候,举得例子是爬虫的例子,需要控制同时爬取的线程数,例子中创建了20个线程,而同时只允许3个线程在运行,但是20个线程都需要创建和销毁,线程的创建是需要消耗系统资源的,有没有更好的方案呢?其实只需要三个线程就行了,每个线程各分配一个任务,剩下的任务排队等待,当某个线程完成了任务的时候,排队任务就可以安排给这个线程继续执行。threading
这就是线程池的思想(当然没这么简单),但是自己编写线程池很难写的比较完美,还需要考虑复杂情况下的线程同步,很容易发生死锁。从
开始,标准库为我们提供了Python3.2
模块,它提供了concurrent.futures
和ThreadPoolExecutor
两个类,实现了对ProcessPoolExecutor
和threading
multiprocessing
进一步抽象(这里主要关注线程池),不仅可以帮我们自动调度线程,还可以做到:
主线程可以获取某一个线程(或者任务的)的状态,以及返回值。
当一个线程完成的时候,主线程能够立即知道。
让多线程和多进程的编码接口一致。
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import time
# 参数times用来模拟网络请求的时间
def get_html(times):
time.sleep(times)
print("get page {}s finished".format(times))
return times
executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)
# 通过submit函数提交执行的函数到线程池中,submit函数立即返回,不阻塞
task1 = executor.submit(get_html, (3))
task2 = executor.submit(get_html, (2))
# done方法用于判定某个任务是否完成
print(task1.done())
# cancel方法用于取消某个任务,该任务没有放入线程池中才能取消成功
print(task2.cancel())time.sleep(4)print(task1.done())
# result方法可以获取task的执行结果
print(task1.result())
# 执行结果# False
# 表明task1未执行完成# False
# 表明task2取消失败,因为已经放入了线程池中
# get page 2s finished# get page 3s finished# True
# 由于在get page 3s finished之后才打印,所以此时task1必然完成了
# 3
# 得到task1的任务返回值
构造实例的时候,传入ThreadPoolExecutor
参数来设置线程池中最多能同时运行的线程数目。max_workers
使用
函数来提交线程需要执行的任务(函数名和参数)到线程池中,并返回该任务的句柄(类似于文件、画图),注意submit
不是阻塞的,而是立即返回。submit()
通过
函数返回的任务句柄,能够使用submit
方法判断该任务是否结束。上面的例子可以看出,由于任务有2s的延时,在done()
提交后立刻判断,task1
还未完成,而在延时4s之后判断,task1
就完成了。task1
使用
方法可以取消提交的任务,如果任务已经在线程池中运行了,就取消不了。这个例子中,线程池的大小设置为2,任务已经在运行了,所以取消失败。如果改变线程池的大小为1,那么先提交的是cancel()
还在排队等候,这是时候就可以成功取消。task1
,task2
使用result()
方法可以获取任务的返回值。查看内部代码,发现这个方法是阻塞的。
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上面虽然提供了判断任务是否结束的方法,但是不能在主线程中一直判断啊。有时候我们是得知某个任务结束了,就去获取结果,而不是一直判断每个任务有没有结束。这是就可以使用
方法一次取出所有任务的结果。as_completed
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed
import time
# 参数times用来模拟网络请求的时间
def get_html(times):
time.sleep(times)
print("get page {}s finished".format(times))
return times
executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)
urls = [3, 2, 4] # 并不是真的url
all_task = [executor.submit(get_html, (url)) for url in urls]
for future in as_completed(all_task):
data = future.result()
print("in main: get page {}s success".format(data))#
执行结果
# get page 2s finished
# in main: get page 2s success
# get page 3s finished
# in main: get page 3s success
# get page 4s finished
# in main: get page 4s success
方法是一个生成器,在没有任务完成的时候,会阻塞,在有某个任务完成的时候,会as_completed()
这个任务,就能执行for循环下面的语句,然后继续阻塞住,循环到所有的任务结束。从结果也可以看出,先完成的任务会先通知主线程。yield
除了上面的
方法,还可以使用as_completed
方法,但是有一点不同。executor.map
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor
import time
# 参数times用来模拟网络请求的时间def get_html(times):
time.sleep(times)
print("get page {}s finished".format(times))
return times
executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)
urls = [3, 2, 4] # 并不是真的url
for data in executor.map(get_html, urls):
print("in main: get page {}s success".format(data))
# 执行结果
# get page 2s finished
# get page 3s finished
# in main: get page 3s success
# in main: get page 2s success
# get page 4s finished
# in main: get page 4s success
使用
方法,无需提前使用map
方法,submit
方法与map
标准库中的python
含义相同,都是将序列中的每个元素都执行同一个函数。上面的代码就是对map
的每个元素都执行urls
get_html
函数,并分配各线程池。可以看到执行结果与上面的
方法的结果不同,输出顺序和as_completed
列表的顺序相同,就算2s的任务先执行完成,也会先打印出3s的任务先完成,再打印2s的任务完成。urls
方法可以让主线程阻塞,直到满足设定的要求。wait
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, wait, ALL_COMPLETED, FIRST_COMPLETEDimport time
# 参数times用来模拟网络请求的时间
def get_html(times):
time.sleep(times)
print("get page {}s finished".format(times))
return times
executor = ThreadPoolExecutor(max_workers=2)
urls = [3, 2, 4] # 并不是真的url
all_task = [executor.submit(get_html, (url)) for url in urls]
wait(all_task, return_when=ALL_COMPLETED)print("main")
# 执行结果
# get page 2s finished
# get page 3s finished
# get page 4s finished
# main
方法接收3个参数,等待的任务序列、超时时间以及等待条件。等待条件wait
默认为return_when
,表明要等待所有的任务都结束。可以看到运行结果中,确实是所有任务都完成了,主线程才打印出ALL_COMPLETED
。等待条件还可以设置为main
,表示第一个任务完成就停止等待。FIRST_COMPLETED
cocurrent.future
模块中的
的意思是未来对象,可以把它理解为一个在未来完成的操作,这是异步编程的基础 。在线程池future
之后,返回的就是这个submit()
对象,返回的时候任务并没有完成,但会在将来完成。也可以称之为task的返回容器,这个里面会存储task的结果和状态。那future
内部是如何操作这个对象的呢?ThreadPoolExecutor
下面简单介绍
的部分代码:ThreadPoolExecutor
1.init方法
方法中主要重要的就是任务队列和线程集合,在其他方法中需要使用到。init
2.submit方法
中有两个重要的对象,submit
对象,_base.Future()
和_WorkItem()
对象负责运行任务和对_WorkItem()
future
象进行设置,最后会将
对象返回,可以看到整个过程是立即返回的,没有阻塞。future
3.adjust_thread_count方法
这个方法的含义很好理解,主要是创建指定的线程数。但是实现上有点难以理解,比如线程执行函数中的weakref.ref,涉及到了弱引用等概念,留待以后理解。
4._WorkItem对象
对象的职责就是执行任务和设置结果。这里面主要复杂的还是_WorkItem
。self.future.set_result(result)
5.线程执行函数--_worker
这是线程池创建线程时指定的函数入口,主要是从队列中依次取出task执行,但是函数的第一个参数还不是很明白。留待以后。
future的设计理念很棒,在线程池/进程池和携程中都存在future对象,是异步编程的核心。
ThreadPoolExecutor 让线程的使用更加方便,减小了线程创建/销毁的资源损耗,无需考虑线程间的复杂同步,方便主线程与子线程的交互。
线程池的抽象程度很高,多线程和多进程的编码接口一致。
对future模块的理解。
weakref.ref是什么?
线程执行函数入口_worker的第一个参数的意思。
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