咖啡三顿半

2020年,三顿半这个刚刚成立5年的品牌,力压雀巢、星巴克两大巨头,双十一当天销量破1亿,获得冲调和咖啡类目销量第一的好成绩。在小红书上差不多2000多篇笔记90%都是用户自发的。其中除了各种用户自制的咖啡喝法,三顿半的「小罐子」更让年轻人“上瘾”。

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它不只是一个好看的,有意思的包装而已,三顿半提炼出了「小罐子」的可玩性。空的「小罐子」可以收集起来,参加“返航计划”(每一次的回收计划都会讲述不同的主题故事)。三顿半会选择新生活方式品牌店做为“返航点”,大家可换取咖啡或是一些小玩具,你还可以随意参与这里的任何游戏,节能环保的同时还能获得乐趣。

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从官方公布的数据来看,单单只是第三季,已经回收了140多万个空罐,各种回味或者期待活动的帖子不胜枚举,年轻人在这里晒囤积的空罐子、晒活动中兑换到的周边、或者晒与其相关的各种心情和故事……

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咖啡罐本身并没有魔力,只有你把它游戏化的时候,它才能成为社交货币。三顿半的所有营销动作其实都基于:改变用户购买行为的营销底层策略——拥有感与游戏效应

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不管是游戏过程兑换的徽章、滑板等周边,还是手机里相机里的各种照片,都成了用户在社交平台拿出来显摆的资本。它们随时在提醒用户在游戏过程中夺得的成就,当然,在用户显摆的同时,三顿半也跟着这种炫耀流传开来,成为热点。

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