造成消息丢失和超时重传的场景有以下两种:
无论哪种情况,TCP不会一直重传丢失的消息,因为这样如果对方真正的下线,会造成系统资源浪费。所以TCP设计了两种重传策略:
TCP粘包和半包是数据传输中比较常见的问题。所谓的粘包问题就是指在数据传输的时候,在一条消息中读取到了另一条消息的部分数据,如下图:
半包是指接收端只收到了部分的数据,而非完整的数据的情况,如下图:
大部分情况下我们都把粘包问题和半包问题看成同一个问题,所以下文就用粘包问题来替代粘包和半包问题
粘包问题发生在TCP/IP协议中,因为TCP是面向连接的传输协议,它是以流的形式传输数据的,而流数据是没有明确开始和结尾的边界的,所以就会出现粘包问题
接下来我们用代码来演示一下粘包和半包问题,为了演示的直观性,我会设置两个角色:
服务端代码实现:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
private static final int BYTE_LENGTH = 20;
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 Socket 服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 获取客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 得到客户端发送的流对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
while (true) {
// 循环获取客户端发送的信息
byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
// 读取客户端发送的信息
int count = inputStream.read(bytes, 0, BYTE_LENGTH);
if (count > 0) {
// 成功接收到有效消息并打印
System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes, 0, count));
}
}
}
}
}
客户端代码实现:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String serverAddress = "127.0.0.1";
int port = 8888;
try (Socket socket = new Socket(serverAddress, port);
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true)) {
String message = "hello,world";
OutputStream outputStream= socket.getOutputStream();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
outputStream.write(message.getBytes());
}
}
}
}
程序执行结果:
此时我们发现出现了粘包问题,正常应该是直接输出10次hello world 才对
粘包问题的常见解决方案有以下三种:
收、发固定大小的数据,服务端实现代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Server {
private static final int BYTE_LENGTH = 1024;
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 Socket 服务器
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
// 获取客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 得到客户端发送的流对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
while (true) {
// 循环获取客户端发送的信息
byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
// 读取客户端发送的信息
int count = inputStream.read(bytes);
if (count > 0) {
// 成功接收到有效消息并打印
System.out.println("接收到客户端的信息是:" + new String(bytes, 0, count));
}
}
}
}
}
客户端实现代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class Client {
private static final int BYTE_LENGTH = 1024;
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
String serverAddress = "127.0.0.1";
int port = 8888;
String message = "hello,world";
try (Socket socket = new Socket(serverAddress, port)) {
OutputStream outputStream= socket.getOutputStream();
byte[] bytes = new byte[BYTE_LENGTH];
int idx= 0;
for(byte b:message.getBytes()){
bytes[idx]= b;
idx++;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
outputStream.write(bytes,0,BYTE_LENGTH);
}
}
}
}
运行结果:
后面是字符编码的问题
优缺点分析
从以上代码可以看出,虽然这种方式可以解决粘包问题,但这种固定数据大小的传输方式,当数据量比较小时会使用空字符来填充,所以会额外的增加网络传输的负担,因此不是理想的解决方案
这种解决方案的实现思路是将请求的数据封装成两部分:消息头(发送的数据大小)+消息体(发送的具体数据),如下图:
此解决方案的实现为以下三部分:
消息的封装类:
import java.nio.charset.StandardCharsets;
public class CustomProtocol {
private static final int HEAD_SIZE = 8; // 假设消息头固定为8个字节
public static byte[] toBytes(String context) {
// 协议体 byte 数组
byte[] bodyByte = context.getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
int bodyByteLength = bodyByte.length;
// 最终封装对象
byte[] result = new byte[HEAD_SIZE + bodyByteLength];
// 借助 NumberFormat 将int 转换为 byte[]
NumberFormat numberFormat = NumberFormat.getNumberInstance();
numberFormat.setMinimumIntegerDigits(HEAD_SIZE);
numberFormat.setGroupingUsed(false);
// 协议头 byte 数组
byte[] headByte = numberFormat.format(bodyByteLength).getBytes();
// 封装协议头
System.arraycopy(headByte, 0, result, 0, HEAD_SIZE);
// 封装协议体
System.arraycopy(bodyByte, 0, result, HEAD_SIZE, bodyByteLength);
return result;
}
public int getHeader(InputStream inputStream) throws IOException {
int result = 0;
byte[] bytes = new byte[HEAD_SIZE];
inputStream.read(bytes, 0, HEAD_SIZE); // 得到消息体的字节长度
result = Integer.valueOf(new String(bytes));
return result;
}
}
客户端代码:
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class MySocketClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 启动 Socket 并尝试连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9093);
// 发送消息合集(随机发送一条消息)
final String[] messages = {"hello world"};
// 创建协议封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
try (OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {
// 给服务器端发送 10 次消息
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 随机发送一条消息
String msg = messages[new Random().nextInt(messages.length)];
// 将内容封装为:协议头+协议体
byte[] bytes = socketPacket.toBytes(msg);
// 发送消息
outputStream.write(bytes, 0, bytes.length);
outputStream.flush();
}
}
}
}
服务器端代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class MySocketServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 Socket 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9093);
// 使用线程池处理更多的客户端
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
while (true) {
// 获取客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 客户端消息处理
threadPool.submit(() -> {
processMessage(clientSocket);
});
}
}
// 客户端消息处理
private static void processMessage(Socket clientSocket) {
// Socket 封装对象
SocketPacket socketPacket = new SocketPacket();
// 获取客户端发送的消息对象
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream()) {
while (true) {
// 获取消息头(也就是消息体的长度)
int bodyLength = socketPacket.getHeader(inputStream);
// 消息体 byte 数组
byte[] bodyByte = new byte[bodyLength];
// 每次实际读取字节数
int readCount = 0;
// 消息体赋值下标
int bodyIndex = 0;
// 循环接收消息头中定义的长度
while (bodyIndex <= (bodyLength - 1) && (readCount = inputStream.read(bodyByte, bodyIndex, bodyLength)) != -1) {
bodyIndex += readCount;
}
bodyIndex = 0;
// 成功接收到客户端的消息并打印
System.out.println("接收到客户端的信息:" + new String(bodyByte));
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
优缺点分析:
此解决方案虽然可以解决粘包问题,但消息的设计和代码的实现复杂度比较高,所以也不是理想的解决方案
以特殊字符结尾就可以知道流的边界了,它的具体实现是:使用Java 中自带的 BufferedReader 和Bufferedwriter ,也就是带缓冲区的输入字符流和输出字符流,通过写入的时候加上 \n 来结尾,读取的时候使用 readLine按行来读取数据,这样就知道流的边界了,从而解决了粘包的问题
服务器端代码:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class ServerSocketV3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建 Socket 服务器端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9092);
// 使用线程池处理更多的客户端
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(100, 150, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1000));
while (true) {
// 获取客户端连接
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
// 消息处理
threadPool.submit(() -> {
processMessage(clientSocket);
});
}
}
// 消息处理
private static void processMessage(Socket clientSocket) {
// 获取客户端发送的消息流对象
try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()))) {
while (true) {
// 按行读取客户端发送的消息
String msg = bufferedReader.readLine();
if (msg != null) {
// 成功接收到客户端的消息并打印
System.out.println("接收到客户端的信息:" + msg);
}
}
} catch (IOException ioException) {
ioException.printStackTrace();
}
}
}
客户端代码:
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
public class ClientSocketV3 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 启动 Socket 并尝试连接服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9092);
final String message = "hello world";
// 发送消息
try (BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))) {
// 给服务器端发送 10 次消息
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 注意:结尾的\n 不能省略,它表示按行写入
bufferedWriter.write(message + "\n");
// 刷新缓冲区(此步骤不能省略)
bufferedWriter.flush();
}
}
}
}
运行结果:
优缺点分析:
以特殊符号作为粘包的解决方案的最大优点是实现简单,但存在一定的局限性,比如当一条消息中间如果出现了结束符就会造成半包的问题,所以如果是复杂的字符串要对内容进行编码和解码处理,这样才能保证结束符的正确性
四次挥手的具体流程如下:
TCP进行四次挥手的作用主要是有两点:
四次挥手时发送者最后一次等待时间是两个MSL(最大生存时间),目的就是确保最后一个ACK的可靠传输,在四次挥手的最后一步,接收方发送一个ACK给发送方,表示接受到了关闭连接的请求。发送方需要等待一段时间,确保这个ACK报文额能够可靠的传输到接受方。如果发送方在等待期间收到接收方的重传请求,可以重发ACK
TCP和UDP都是传输层的重要协议,但是它们存在以下几点不同:
在Linux上,你可以使用以下几种方法来查询某个端口是否被占用:
使用netstat命令:
netstat -tuln | grep <端口号>
这个命令会列出当前正在运行的所有TCP和UDP端口,并过滤出指定端口是否被占用。如果端口被占用,会显示对应的PID和程序名称。
使用ps命令结合grep命令:
ps -aux | grep <端口号>
这个命令会列出所有正在运行的进程,并过滤出包含指定端口号的进程信息。通过查看对应的PID和程序名称,可以判断该端口是否被占用。
Linux 系统中常见的目录有以下几个
Linux常用命令如下:
ls: 列出当前目录下的文件和子目录信息。
cd: 切换当前工作目录。
pwd: 显示当前工作目录的绝对路径。
mkdir: 创建新的目录。
touch: 创建新文件或者更新已存在文件的时间戳。
rm: 删除指定的文件或目录。
cp: 复制文件或目录。
mv: 移动或重命名文件或目录。
find: 在指定目录下查找满足条件的文件。
你可以使用命令的 --help
参数或查看相关命令的手册页(man 页)来获取更详细的信息,比如 man ls
可以查看 ls
命令的手册页
在 Linux 系统中查看日志一般需要以下两个步骤:
第一步:找到存放日志的位置。 日志文件通常存放在 /var/log
目录及其子目录中,不同的服务和应用程序可能会有自己独立的日志文件。常见的系统日志文件包括 /var/log/messages
、/var/log/syslog
、/var/log/dmesg
等,而特定服务或应用程序的日志文件则位于其对应的目录下,例如 Apache Web 服务器的日志文件通常位于 /var/log/apache2/
目录下
第二步:使用以下命令查询具体的日志信息:
cat: 查看某个日志文件中的所有内容
cat file.txt
显示 file.txt
文件的所有内容head: 查看某个日志文件中开头的内容
head file.txt
显示 file.txt
文件的前 10 行内容。也可以指定查看的行数,例如,head -n 5 file.txt
显示 file.txt
文件的前 5 行内容tail: 查看某个日志文件中末尾的内容,用法和 head
类似
tail file.txt
显示 file.txt
文件的最后 10 行内容more: 分页方式显示文件内容,常用来查看大型日志文件
more file.txt
分页查看 file.txt
文件内容,一次只显示一屏内容,用户通过空格键或回车键翻看下一页,按 q 退出查看在Linux系统中,可以使用以下几种方式来查看系统的负载情况:
使用 uptime
命令:
uptime
命令可以显示系统的运行时间以及平均负载。uptime
使用 top
命令:
top
命令可以实时显示系统的各项指标,包括负载情况、CPU利用率、内存使用情况等。top
单核负载 0.7 以下是健康的情况,反之大于 0.7 表示负载比较高,对应四核健康的情况就是 0.7*4=2.8 是健康的情况,大于 2.8 就表示负载比较高