Unity Shader镜面效果

原理:使用Render Texture作为贴图,贴到镜子上

Shader "Mirror"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
   }
    }
    SubShader
    {
   
        Tags {
    "RenderType"="Opaque" 

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