算术操作符: + 、- 、*、/ 、%
移位操作符: << >>
位操作符: & | ^ `
赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 = 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=
单⽬操作符: !、++、–、&、、+、-、~ 、sizeof、(类型)
关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=
逻辑操作符: && 、||
条件操作符: ? :
逗号表达式: ,
下标引⽤: []
函数调⽤: ()
结构成员访问: . 、->
左边抛弃,右边补0。
#include
int main()
{
int a = 6;
int b = a << 1;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
运行结果:
数据存放内存中其实存放的是补码。
如果改成a=-6,那么结果如何呢?
直接上代码:
#include
int main()
{
int a = -6;
int b = a << 1;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
首先右移运算分两种:
1.逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃。
2.算术右移:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。
其次右移到底是算术右移,还是逻辑右移取决于编译器的实现,常见的编译器都是算术右移。
1.移位操作符的操作数只能是整数,移动的是二进制。
2.不要移动负数位,这是未定义的,例如:
int num = 10;
num>>-1;//error
操作的是二进制位。
& //按位与
|//按位或
^//按位异或
~//按位取反
相同为1,不同为0。
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
两个同时为0,才为0
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a |b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
相同为0,相异为1。
#include
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a ^b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
所有位按位取反
#include
int main()
{
int a = 0;
int b= ~a;
printf("%d\n", b);
return 0;
}
如上图标黄色的,先参与运算,再加或减。
如上图标红色的,先加或减,再运算。
逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。
exp1, exp2, exp3, …expN
从左往右依次计算,取最右边的结果为表达式最后的结果。
#include
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1);
printf("%d", c);
return 0;
}
#include
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%d", arr[2]);//这里的[]就是下标访问操作符
return 0;
}
c语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
创造一个新的类型
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4,s5,s6; //分号不能丢
//s4,s5,s6是结构体变量(全局的)
struct Stu s7;//也是全局的
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
struct Stu s3;
//s1,s2,s3这三个结构体变量(局部的)
return 0;
}
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4, s5, s6; //分号不能丢
//s4,s5,s6是结构体变量(全局的)
struct Stu s7;//也是全局的
int main()
{
struct Stu s1 = { "张三",20,"男","20231234" };//初始化
struct Stu s2={.age=30,.name="Lina", .sex="男",.id="1008611"};//指定顺序初始化
struct Stu s3;
//s1,s2,s3这三个结构体变量(局部的)
return 0;
}
再看一个初始化
#include
struct S
{
char c;
int n;
};
struct B
{
struct S s;
int* p;
char arr[10];
float sc;
};
int main()
{
struct B b = { {'A',60},NULL,"权权",66.6f };//初始化b
return 0;
}
使用方式:结构体变量.成员名
#include
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s4, s5, s6; //分号不能丢
//s4,s5,s6是结构体变量(全局的)
struct Stu s7;//也是全局的
int main()
{
struct Stu s1 = { "张三",20,"男","20231234" };//初始化
struct Stu s2={.age=30,.name="Lina", .sex="男",.id="1008611"};//指定顺序初始化
struct Stu s3;
//s1,s2,s3这三个结构体变量(局部的)
printf("%s %d %s %s", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id);
return 0;
}
#include
struct S
{
char c;
int n;
};
struct B
{
struct S s;
int* p;
char arr[10];
float sc;
};
int main()
{
struct B b = { {'A',60},NULL,"权权",66.6f };
printf("%c\n", b.s.c);
return 0;
}
使用方法:结构体指针->成员名
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:
#include
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p = { 3, 4 };
struct Point* ptr = &p;
ptr->x = 10;
ptr->y = 20;
printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
return 0;
}
C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。
优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是不⼀样的。
3 + 4 * 5;
上面示例中,表达式 3 + 4 * 5 里面既有加法运算符( + ),又有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 ,而不是先计算 3 + 4 。
如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执行),少数运算符是右结合(从右到左执行),比如赋值运算符( = )。
5* 6 / 2;
上面示例中, * 和 / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执行,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2 。
运算符的优先级顺序很多,下面是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议大概记住这些操作符的优先级就行,其他操作符在使用的时候查看下面表格就可以了。
• 圆括号( () )
• 自增运算符( ++ ),⾃减运算符( – )
• 单⽬运算符( + 和 - )
• 乘法( * ),除法( / )
• 加法( + ),减法( - )
• 关系运算符( < 、 > 等)
• 赋值运算符( = )
由于圆括号的优先级最⾼,可以使用他改变其他运算符的优先级。
下表列出 C 运算符的优先级和结合性。运算符从上到下以降序列出。
即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别负责的表达式。
掌握好操作符,可以更好的在编程中得心应手,虽然有一点多,加油,奥利给,干就完了。
欧耶!!!!!我学会啦!!!!!