如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的迷宫游戏

前言:

迷宫游戏有多种类型,例如营救公主类、闯关类等,其他类型就不一一列举了。但无论哪种类型的迷宫游戏,其核心功能始终是迷宫的实现。不同的游戏只会根据自身的性质,在迷宫中加入一些特定元素。我们今天的任务,便是用C语言来实现这一核心功能,确保其原汁原味,不添加任何额外功能。


效果展示:

如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的迷宫游戏_第1张图片

如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的迷宫游戏_第2张图片

如何用C语言加上easyx做出一个高逼格的迷宫游戏_第3张图片

感觉怎么样是不是很高级?

我们废话不多说,直接上源码 。

完整代码:

#include 
#include 
#include 



//
// 定义全局变量
//
BYTE** g_aryMap = NULL;			// 迷宫地图
SIZE	g_szMap;					// 迷宫地图的尺寸
IMAGE	g_imgSight(360, 280);		// 游戏的视野
RECT	g_rtSight;					// 游戏的视野的范围
IMAGE	g_imgItem(180, 

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