91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计

内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:项目需求与需求拆解-CSDN博客

 码云地址(游戏窗口化助手 分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:e512d44da1b7e6a8726b1be03b1956c6378e0833

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-游戏窗口化助手的UI设计.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

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HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

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以 实现物品使用策略的功能-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

新加Dialog:

91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计_第1张图片

控件:

91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计_第2张图片

静态文本的属性:其余静态文本都是这样

91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计_第3张图片

进度条的属性:其余进度条都是这样

91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计_第4张图片

给它新加的类:

91.网游逆向分析与插件开发-游戏窗口化助手-游戏窗口化助手的UI设计_第5张图片

CUI.cpp文件的修改:修改了 UIShow函数

// CUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "CUI.h"
#include "afxdialogex.h"
#include "extern_all.h"


// CUI 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CUI, CDialogEx)

CUI::CUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MAIN, pParent)
{

}

CUI::~CUI()
{
}

void CUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_TAB1, mTab);
}

BOOL CUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	
	InstallPage(new CUIWnd_0(), IDD_PAGE_0, L"角色", TRUE);
	InstallPage(new CUIWnd_1(), IDD_PAGE_1, L"物品");

	SetBackgroundColor(0xFFFFFFFF);

	//PageINJ.Init(wAppPath);
	//PageRAN.SetAppPath(wAppPath);

	return TRUE;
}

bool CUI::InstallPage(CDialogEx* wnd, int IDD_WND, CString&& _Name, BOOL IsShow)
{

	if (CurPage >= MAX_PAGE_MAIN) return false;
	Pages[CurPage] = wnd;
	Pages[CurPage]->Create(IDD_WND, this);
	//Pages[CurPage]->SetParent(this);
	Pages[CurPage]->ShowWindow(IsShow);

	CRect rect;
	mTab.GetClientRect(&rect);
	rect.top += 26;
	rect.left = 0;
	rect.bottom -= 5;
	rect.right -= 5;
	Pages[CurPage]->MoveWindow(&rect);
	mTab.InsertItem(CurPage, _Name);

	CurPage++;
	return true;
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CUI, CDialogEx)
	ON_NOTIFY(TCN_SELCHANGE, IDC_TAB1, &CUI::OnTcnSelchangeTab1)
	ON_WM_CLOSE()
END_MESSAGE_MAP()


// CUI 消息处理程序


void CUI::OnTcnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	*pResult = 0;
	int n = mTab.GetCurSel();
	for (int i = 0; i < CurPage; i++)
	{
		Pages[i]->ShowWindow(i == n);
	}
}

void CUI::UIShow()
{
	auto hwndClient = ::FindWindow(L"CLIENT", L"SRO_CLIENT");
	// ::SetParent(this->m_hWnd, hwndClient);
	this->ShowWindow(ShowUI = !ShowUI);
	// 把焦点还给游戏
	::SetFocus(hwndClient);

	_ui_helper->ShowWindow(TRUE);
}


void CUI::OnClose()
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UIShow();
	// CDialogEx::OnClose();
}

htdMfcDll.cpp文件的修改:修改了 InitInstance函数,新加 _ui_helper变量

// htdMfcDll.cpp: 定义 DLL 的初始化例程。
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "htdMfcDll.h"
#include "extern_all.h"


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

// #define WNDHOOK

#pragma data_seg("_hdata")
int client = 0;
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/SECTION:_hdata,RWS")

BEGIN_MESSAGE_MAP(ChtdMfcDllApp, CWinApp)
END_MESSAGE_MAP()

CUI* _ui;
CHelperUI* _ui_helper;
// ChtdMfcDllApp 构造

ChtdMfcDllApp::ChtdMfcDllApp()
{
	
}

ChtdMfcDllApp theApp;
ChtdMfcDllApp* PtheApp;

HHOOK keyHook;
LRESULT CALLBACK KeyCallBack(int nCode, WPARAM w, LPARAM l);

BOOL ChtdMfcDllApp::InitInstance()
{
	CWinApp::InitInstance();
	protect.CheckMult();
	game_ex.InitInterface();// 初始化游戏扩展接口
	client++;
	ui_helper.Create(IDD_MAIN);
	ui_helper_windowed.Create(IDD_HELPER);
	_ui = &ui_helper;
	_ui_helper = &ui_helper_windowed;
	return TRUE;
}

htdMfcDll.h文件的修改:新加 ui_helper_windowed变量

// htdMfcDll.h: htdMfcDll DLL 的主标头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
	#error "在包含此文件之前包含 'pch.h' 以生成 PCH"
#endif

#include "resource.h"		// 主符号
#include "CUI.h"
#include "GameProtect.h"
#include "GameEx.h"
#include "GameBase.h"
#include "CHelperUI.h"

// ChtdMfcDllApp
// 有关此类实现的信息,请参阅 htdMfcDll.cpp
//

class ChtdMfcDllApp : public CWinApp
{
public:
	ChtdMfcDllApp();

// 重写
public:
	virtual BOOL InitInstance();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
	GameProtect protect;
	GameEx game_ex;
	GameBase game_base;
	CUI ui_helper;
	CHelperUI ui_helper_windowed;
};

extern_all.h文件的修改:新加_ui_helper变量

#pragma once
#include "GameBase.h"
#include "CUI.h"
#include "CHelperUI.h"

extern CHelperUI* _ui_helper;
extern CUI* _ui;
extern GameBase* _pgamebase;

CHelperUI.cpp文件的内容:

// CHelperUI.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "CHelperUI.h"
#include "afxdialogex.h"


// CHelperUI 对话框

IMPLEMENT_DYNAMIC(CHelperUI, CDialogEx)

CHelperUI::CHelperUI(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_HELPER, pParent)
{

}

CHelperUI::~CHelperUI()
{
}

BOOL CHelperUI::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();
	this->SetBackgroundColor(RGB(255, 255, 255));
	HPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	MPBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	RageBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	ExBar.SetBkColor(RGB(0 ,0, 0));
	

	HPBar.SetBarColor(RGB(255 ,0, 0));
	MPBar.SetBarColor(RGB(0x0, 0x0, 0x99));
	RageBar.SetBarColor(RGB(0x66, 0x0, 0x66));
	ExBar.SetBarColor(RGB(0x00, 0xFF, 0xCC));
	HPBar.SetPos(50);
	MPBar.SetPos(50);
	RageBar.SetPos(50);
	ExBar.SetPos(50);
	return TRUE;
}

void CHelperUI::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_HP, HPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_MP, MPBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE, RageBar);
	DDX_Control(pDX, IDC_PRO_RAGE2, ExBar);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CHelperUI, CDialogEx)
	ON_BN_CLICKED(IDOK, &CHelperUI::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


// CHelperUI 消息处理程序


void CHelperUI::OnBnClickedOk()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDialogEx::OnOK();
}

CHelperUI.h文件的内容:

#pragma once
#include "afxdialogex.h"
#include "resource.h"

// CHelperUI 对话框

class CHelperUI : public CDialogEx
{
	DECLARE_DYNAMIC(CHelperUI)

public:
	CHelperUI(CWnd* pParent = nullptr);   // 标准构造函数
	virtual ~CHelperUI();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_HELPER };
#endif

protected:
	virtual BOOL OnInitDialog();
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	afx_msg void OnBnClickedOk();
	// 血量条
	CProgressCtrl HPBar;
	// 魔法条
	CProgressCtrl MPBar;
	// 怒气条
	CProgressCtrl RageBar;
	// 升级经验值条
	CProgressCtrl ExBar;
};

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