Unity引擎学习笔记之【动画剪辑和曲线操作】

动画剪辑和曲线Animation Clip

  • 点选一个包含动画的FBX模型,在其检查器中便可查看动画剪辑

一、动画剪辑

1.Model

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2.RIg

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  • 无动画、旧版Animation动画、普通道具或角色动画、人形角色动画

3.Animation

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二、动画曲线

1.定义

动画曲线的作用就是在动画播放的过程中可以设置一个数值伴随其变化的曲线,可将曲线的数值提供给其他功能使用

  • 点击加号添加曲线

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  • 双击新建的曲线打开曲线面板,在曲线上右键可以添加新锚点

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  • 回到动画器点击新建过曲线的动画

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  • 在动画器参数新建float类型参数

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2.脚本

    Debug.Log(animator.GetFloat("Test"));
  • 如此,当播放动画时,随着动画的播放,Test对应的曲线Float值便会被捕获和输出

三、动画事件

1.定义

  • 在曲线的下方是事件,可以在动画时间轴上添加关键帧,设置其所调用的函数

    注:函数不定义在Update和Start中。

  • 在曲线的下方是事件,可以在动画时间轴上添加关键帧,设置其所调用的函数

    注:函数不定义在Update和Start中。

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