摘自官网的一段话:webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的 静态模块打包工具。当 webpack 处理应用程序时,它会在内部从一个或多个入口点构建一个 依赖图(dependency graph),然后将你项目中所需的每一个模块组合成一个或多个 bundles,它们均为静态资源,用于展示你的内容。
官网链接:https://webpack.docschina.org/concepts/
在日常的开发中,我们会使用框架(React、Vue),ES6 模块化语法,Less/Sass 等 css 预处理器等语法进行开发。这样的代码要想在浏览器运行必须经过编译成浏览器能识别的 JS、Css 等语法,才能运行,所以我们需要打包工具帮我们做完这些事。除此之外,打包工具还能压缩代码、做兼容性处理、提升代码性能等。
在这里我将webpack为了几个要点,也是webpack核心的几个点
新建文件,创建一个新的项目
npm init -y
下载我们的依赖
npm i webpack webpack-cli -D
构建项目目录文件
webpack_document # 项目根目录(所有指令必须在这个目录运行)
└── src # 项目源码目录
├── js # js文件目录
│ ├── count.js
│ └── sum.js
├── css # css文件目录
└── index.js # 项目主文件
创建我们的配置文件webpack.config.js
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
// clean清楚上一次的打包结果
clean: true,
// 输出的文件名字
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
运行指令
npx webpack
观察生成的dist的文件,就是我们打包后的文件了
Webpack 将来都通过 webpack.config.js 文件进行配置,来增强 Webpack 的功能
开发模式顾名思义就是我们开发代码时使用的模式。
这个模式下我们主要做两件事:
由于webpack只能处理js、json文件,并不能处理css文件,所以我们需要借助相应loader解析器来增强我们的功能,在webpack的官网中,为我们提供了常用的loader,如果不能满足我们的日常需要,也可以到社区中去寻找想要的loader [webpack官网loader]
下载
// 下载css-loader style-loader
npm i css-loader style-loader -D
说明
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下创建我们的css文件,并在index.js中进行引入,然后进行打包,观察我们的dist文件里面的输出结果
为了方便我们观察效果,我们创建我们静态页面,并引入我们打包后dist文件下面的js文件,文件目录结构如下
页面效果如下:
下载
// 这里我们前面下载过style-loader 和 css-loader 了,这里就不需要下载
npm i less-loader -D
说明
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader,再写less-loader
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
}
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下,创建我们的less文件夹,并生成index.less文件,写入样式,在index.js,引入我们的less文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果
页面效果如下:
下载
npm i sass-loader sass -D
说明
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下,创建我们的sass文件夹,并生成index.sass 和 index.scss 文件,写入样式,在index.js,引入我们的sass、scss文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果
页面效果如下:
npm i stylus-loader -D
说明
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下,创建我们的styl文件夹,并生成index.styl 和 index.styl 文件,写入样式,在index.js,引入我们的styl文件,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的box文件,执行npx webpack,观察打包后的结果
页面效果如下:
以下摘自官网的一段话
资源模块(asset module)是一种模块类型,它允许使用资源文件(字体,图标等)而无需配置额外 loader。
在 webpack 5 之前,通常使用:
raw-loader 将文件导入为字符串
url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中
file-loader 将文件发送到输出目录
资源模块类型(asset module type),通过添加 4 种新的模块类型,来替换所有这些 loader:
asset/resource 发送一个单独的文件并导出 URL。之前通过使用 file-loader 实现。
asset/inline 导出一个资源的 data URI。之前通过使用 url-loader 实现。
asset/source 导出资源的源代码。之前通过使用 raw-loader 实现。
asset 在导出一个 data URI 和发送一个单独的文件之间自动选择。之前通过使用 url-loader,并且配置资源体积限制实现。
当在 webpack 5 中使用旧的 assets loader(如 file-loader/url-loader/raw-loader 等)和 asset 模块时,你可能想停止当前 asset 模块的处理,并再次启动处理,这可能会导致 asset 重复,你可以通过将 asset 模块的类型设置为 ‘javascript/auto’ 来解决。
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: 'index.js'
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下,创建我们的images文件夹,添加图片文件,笔者这里添加了jpe,png,gif三种格式的图片,分别在不同的样式中进行引入,执行npx webpack,观察打包后的结果
此时如果查看 dist 目录的话,会发现多了三张图片资源
因为 Webpack 会将所有打包好的资源输出到 dist 目录下
为什么样式资源没有呢?
因为经过 style-loader 的处理,样式资源打包到 main.js 里面去了,所以没有额外输出出来
页面效果
将小于某个大小的图片转化成 data URI 形式(Base64 格式)
优点:减少请求数量
缺点:体积变得更大,但是10kb以下的图片,转换为base64格式的情形下,只有增加1-2kb(所以我们出来10kb以下的)
配置
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
}
},
我们发现打包完成后,图片直接输出到dist的根目录下了,没有规范起来,我们希望输出到dist的static/images目录下,同时js文件输出到dist的static/js目录下,这样就比较规范了
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
通过以上配置后,dist文件输出的文件被规范起来了,这个时候需要修改一下我们index.html的引入路径,打开页面也是同样的效果
当我们在项目中使用字体图标的时候,我们也希望打包的时候,将这一部分内容进行打包输出
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
]
},
plugins: [],
mode: 'production'
}
使用
在src目录下,创建我们的fonts文件夹,在阿里巴巴适量库中下载字体图标(笔者这里为了演示,使用的是font-class的形式),然后引入到fonts文件夹中,在index.js,然后在pubilc的index.html文件中,创建对应的span标签,添加class类名,执行npx webpack,观察打包后的结果
页面效果
开发中可能还存在一些其他资源,如音视频等,我们也一起处理了
就是在处理字体图标资源基础上增加其他文件类型,统一处理即可
配置
{
// 如果有其他资源,在这里的正则里面添加即可
test: /\.(ttf|woff2?|map4|map3|avi)$/,
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
这里有同学可能会问,js 资源 Webpack 不能已经处理了吗,为什么我们还要处理呢?
原因是 Webpack 对 js 处理是有限的,只能编译 js 中 ES 模块化语法,不能编译其他语法,导致 js 不能在 IE 等浏览器运行,所以我们希望做一些兼容性处理。
其次开发中,团队对代码格式是有严格要求的,我们不能由肉眼去检测代码格式,需要使用专业的工具来检测。
针对 js 兼容性处理,我们使用 Babel 来完成
针对代码格式,我们使用 Eslint 来完成
我们先完成 Eslint,检测代码格式无误后,在由 Babel 做代码兼容性处理
介绍
简介:可组装的 JavaScript 和 JSX 检查工具。
这句话意思就是:它是用来检测 js 和 jsx 语法的工具,可以配置各项功能
我们使用 Eslint,关键是写 Eslint 配置文件,里面写上各种 rules 规则,将来运行 Eslint 时就会以写的规则对代码进行检查
配置文件
配置文件由很多种写法:
.eslintrc.*:新建文件,位于项目根目录
.eslintrc
.eslintrc.js
.eslintrc.json
区别在于配置格式不一样
package.json 中 eslintConfig:不需要创建文件,在原有文件基础上写
ESLint 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
具体配置
我们以.eslintrc.js为例子进行配置
具体eslint的配置参考官网和规则文档,这里给出相关链接
ESlint规则
ESlint官网
// .eslintrc.js
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
parserOptions: {
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module",
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
下载
npm i eslint-webpack-plugin eslint -D
在webpack中使用
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
})
],
mode: 'production'
}
vsocde安装eslint插件
安装eslint插件后,配置需要忽略检查的文件
// .eslintignore
# 忽略dist目录下所有文件
dist
介绍
JavaScript 编译器。
主要用于将 ES6 语法编写的代码转换为向后兼容的 JavaScript 语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或其他环境中
配置文件
配置文件由很多种写法:
babel.config.*:新建文件,位于项目根目录
babel.config.js
babel.config.json
.babelrc.*:新建文件,位于项目根目录
.babelrc
.babelrc.js
.babelrc.json
package.json 中 babel:不需要创建文件,在原有文件基础上写
Babel 会查找和自动读取它们,所以以上配置文件只需要存在一个即可
具体配置
我们以babel.config.js为例子
// babel.config.js
module.exports = {
// 预设
presets: [],
};
presets 预设
简单理解:就是一组 Babel 插件, 扩展 Babel 功能
@babel/preset-env: 一个智能预设,允许您使用最新的 JavaScript。
@babel/preset-react:一个用来编译 React jsx 语法的预设
@babel/preset-typescript:一个用来编译 TypeScript 语法的预设
下载
npm i babel-loader @babel/core @babel/preset-env -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
})
],
mode: 'production'
}
在实际的开发工作中,我们希望使用一个html模块,然后将我们打包后的js文件自动引入到html模版中,这样我们开发的时候就不用手动引入或者修改打包后的文件了
下载
npm i html-webpack-plugin -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
})
],
mode: 'production'
}
Css 文件目前被打包到 js 文件中,当 js 文件加载时,会创建一个 style 标签来生成样式
这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好
我们应该是单独的 Css 文件,通过 link 标签加载性能才好
下载插件
npm i mini-css-extract-plugin -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
],
mode: 'production'
}
下载
npm i postcss-loader postcss postcss-preset-env -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", {
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
}],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", {
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
],
mode: 'production'
}
配置需要兼容的浏览器列表
// package.json
"browserslist": [
"last 2 version",
"> 1%",
"not dead"
]
}
下载
npm i css-minimizer-webpack-plugin -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", {
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
}],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader", {
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: [MiniCssExtractPlugin.loader, "css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
"stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
mode: 'production'
}
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
mode: 'production'
}
在我们的日常开发中我们希望我改了代码后,会自动更新我们更改后的内容,而不用每次打包后才能看到效果,所以webpack提供了一个devServer的配置
下载
npm i webpack-dev-server -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader"],
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"],
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "sass-loader"],
},
{
test: /\.styl$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "stylus-loader"],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "public/index.html"),
})
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
mode: 'production'
}
运行
npx webpack serve
并且当你使用开发服务器时,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。
开发时我们只关心代码能运行,有效果即可,至于代码被编译成什么样子,我们并不需要知道。
在我们日常开发中,我们总是希望我们开发完成后,今天一系列打包优化,性能提升到最好,所以webpack这里也给我们提供了使用不同的配置文件进行配置
适用于dev环境,配合devServe配置,进行开发,并自动实现代码更新,所有代码都会在内存中编译打包,并不会输出到 dist 目录下。
生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线。
这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好。
优化主要从两个角度出发:
我们分别准备两个配置文件来放不同的配置,分别对应开发模式和生产模式
├── webpack-document (项目根目录)
├── config (Webpack配置文件目录)
│ ├── webpack.dev.js(开发模式配置文件)
│ └── webpack.prod.js(生产模式配置文件)
├── node_modules (下载包存放目录)
├── src (项目源码目录,除了html其他都在src里面)
│ └── 略
├── public (项目html文件)
│ └── index.html
├── .eslintrc.js(Eslint配置文件)
├── babel.config.js(Babel配置文件)
└── package.json (包的依赖管理配置文件)
生产不同的webpack配置,并做里面的绝对路径进行相应的修改
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
},
mode: 'development'
}
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
// 解析器
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
{
"name": "webpack_document",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"main": "index.js",
// 为了方便运行不同模式的指令,我们将指令定义在 package.json 中 scripts 里面
"scripts": {
"start": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js",
"dev": "npx webpack serve --config ./config/webpack.dev.js",
"build": "npx webpack --config ./config/webpack.prod.js",
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"@babel/core": "^7.20.12",
"@babel/preset-env": "^7.20.2",
"babel-loader": "^9.1.2",
"css-loader": "^6.7.3",
"eslint": "^8.33.0",
"eslint-webpack-plugin": "^3.2.0",
"html-webpack-plugin": "^5.5.0",
"less-loader": "^11.1.0",
"sass": "^1.58.0",
"sass-loader": "^13.2.0",
"style-loader": "^3.3.1",
"stylus-loader": "^7.1.0",
"webpack": "^5.75.0",
"webpack-cli": "^5.0.1",
"webpack-dev-server": "^4.11.1"
}
}
开发模式:npm start 或 npm run dev
生产模式:npm run build
如果你学习到这里,恭喜你现在已经是一个webpack小能手了
两种开发模式
开发模式:代码能编译自动化运行
生产模式:代码编译优化输出
Webpack 基本功能
开发模式:可以编译 ES Module 语法
生产模式:可以编译 ES Module 语法,压缩 js 代码
Webpack 配置文件
5 个核心概念
entry
output
loader
plugins
mode
devServer 配置
Webpack 脚本指令用法
webpack 直接打包输出
webpack serve 启动开发服务器,内存编译打包没有输出
在开发过程中,我们运行的代码是经过webpack编译后的代码,如果代码出错了,我们想看到代码的映射为我们自己的代码,这个时候就需要sourceMap 了
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
通过查看Webpack DevTool 文档文档可知,SourceMap 的值有很多种情况.
但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:
开发模式:cheap-module-source-map
优点:打包编译速度快,只包含行映射
缺点:没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: "development",
devtool: "cheap-module-source-map",
};
生产模式:source-map
优点:包含行/列映射
缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: "production",
devtool: "source-map",
};
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
};
此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
JS 配置需要手动进行属性需要进行热模块使用的功能
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept("./js/sum");
}
这样如果我们自己搭建脚手架,每个引入的文件都需要进行这样更新一次,这里我们推荐使用社区的loader进行解决,比如:vue-loader, react-hot-loader。
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
规则数组,当规则匹配时,只使用第一个匹配规则。
我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "cheap-module-source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
// 每个文件只能被其中的一个loader处理
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: "babel-loader",
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
mode: 'development'
}
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。(只针对js文件进行处理,只有babel和eslint在进行工作)
注意:以下两个配置只能写一种
include
包含,只处理 xxx 文件
exclude
排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
filename: "static/js/index.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。
我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "cheap-module-source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
// 每个文件只能被其中的一个loader处理
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
new CssMinimizerPlugin()
],
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
mode: 'development'
}
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
下载
npm i thread-loader -D
获取cpu核数
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require("os");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
配置
我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "cheap-module-source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
// 每个文件只能被其中的一个loader处理
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
},
},
],
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
},
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
},
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
mode: 'development'
}
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入
@babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
下载
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D
配置
我们的生产模式和开发模式都需要配置,这里笔者展示开发模式的配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "cheap-module-source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
// 每个文件只能被其中的一个loader处理
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
],
},
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
mode: 'development'
}
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件
下载
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D
还有剩下包需要下载,有两种模式:(如果npm下载不下来,使用cnpm下载)
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D
配置
以无损压缩为例子,(生产模式与开发模式都需要配置)
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
path: undefined, // 开发模式没有输出,不需要指定输出目录
filename: "static/js/main.js", // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
// clean: true, // 开发模式没有输出,不需要清空输出结果
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "cheap-module-source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
// 每个文件只能被其中的一个loader处理
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
generator: {
filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
},
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/index.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
},
// 开发服务器
devServer: {
host: "localhost", // 启动服务器域名
port: "3000", // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true, // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
},
mode: 'development'
}
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
如果我们使用了动态导入的语法,那么在eslint里面需要支持一下
下载
npm i eslint-plugin-import -D
配置
// .eslintrc.js
module.exports = {
// 继承 Eslint 规则
extends: ["eslint:recommended"],
env: {
node: true, // 启用node中全局变量
browser: true, // 启用浏览器中全局变量
},
plugins: ["import"], // 解决动态导入import语法报错问题 --> 实际使用eslint-plugin-import的规则解决的
parserOptions: {
ecmaVersion: 6,
sourceType: "module",
},
rules: {
"no-var": 2, // 不能使用 var 定义变量
},
};
我们的配置中对于输出文件的配置有很多,比如入口文件,图片文件,字体图标文件、css文件、动态引入文件等等,我们希望统一写在一个地方
配置
这里以生产模式为例子
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].css",
chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
splitChunks: {
chunks: "all"
}
},
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术
Preload:告诉浏览器立即加载资源。
Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。(开发中这个用的最多)
它们共同点:
都只会加载资源,并不执行。
都有缓存。
它们区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。
Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
当前页面优先级高的资源用 Preload 加载。
下一个页面需要使用的资源用 Prefetch 加载。
它们的问题:兼容性较差。
我们可以去 Can I Use 网站查询 API 的兼容性问题。
Preload 相对于 Prefetch 兼容性好一点。
下载
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D
配置
以生产模式为例子
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: "static/js/[name].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].css",
chunkFilename: "static/css/[name].chunk.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
splitChunks: {
chunks: "all"
}
},
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
原因:
更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
以生产模式为例子
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
splitChunks: {
chunks: "all"
},
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
},
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
下载
npm i core-js
三种使用方式
import "core-js";
这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill。
import "core-js/es/promise";
只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。
// babel.config.js
module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
"@babel/preset-env",
// 按需加载core-js的polyfill
{ useBuiltIns: "usage", corejs: { version: "3", proposals: true } },
],
],
};
此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
我们希望给项目提供离线体验。
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):
是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
下载
npm i workbox-webpack-plugin -D
配置
// path 为 Node.js的核心模块,专门用来处理文件路径
const path = require('path')
const os = require("os");
const ESLintWebpackPlugin = require("eslint-webpack-plugin");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
const ImageMinimizerPlugin = require("image-minimizer-webpack-plugin");
const PreloadWebpackPlugin = require("@vue/preload-webpack-plugin");
const WorkboxPlugin = require("workbox-webpack-plugin");
// cpu核数
const threads = os.cpus().length;
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader",
{
loader: "postcss-loader",
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
"postcss-preset-env", // 能解决大多数样式兼容性问题
],
},
},
},
preProcessor,
].filter(Boolean);
};
module.exports = {
// 入口
entry: {
// 需要一个相对路径
index: './src/index.js'
},
// 输出
output: {
// 需要一个绝对路径
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
clean: true,
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
},
// Performance 这些选项可以控制 webpack 如何通知「资源(asset)和入口起点超过指定文件限制」。
performance: {
hints: false
},
devtool: "source-map",
// 解析器
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.css$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders(),
},
{
// 正则匹配所有已.less文件结尾的文件
test: /\.less$/,
// loader的执行顺序是从右往左的,所以这里先写style-loader,再写css-loader
// 如果只使用一个loader的话,可以使用loader属性代替use,如下
// loader:"style-loader"
use: getStyleLoaders("less-loader"),
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders("sass-loader"),
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders("stylus-loader"),
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: "asset",
// 类似于 module.generator,你可以用 module.parser 在一个地方配置所有解析器的选项。
parser: {
// 如果一个模块源码大小小于 maxSize,那么模块会被作为一个 Base64 编码的字符串注入到包中, 否则模块文件会被生成到输出的目标目录中。
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
// 可以使用 module.generator 在一个地方配置所有生成器的选项
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?|svg)$/,
// 发送一个单独的文件并导出 URL
type: "asset/resource",
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, "../src"), // 也可以用包含
use: [
{
loader: "thread-loader", // 开启多进程
options: {
workers: threads, // 数量
},
},
{
loader: "babel-loader",
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ["@babel/plugin-transform-runtime"], // 减少代码体积
},
},
],
},
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
// 指定检查文件的根目录
context: path.resolve(__dirname, "../src"),
exclude: "node_modules", // 默认值
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(
__dirname,
"../node_modules/.cache/.eslintcache"
),
threads, // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, "../public/index.html"),
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
// new CssMinimizerPlugin()
new PreloadWebpackPlugin({
rel: "preload", // preload兼容性更好
as: "script",
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
}),
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true,
}),
],
// 推荐将压缩操作放在这里
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
["gifsicle", { interlaced: true }],
["jpegtran", { progressive: true }],
["optipng", { optimizationLevel: 5 }],
[
"svgo",
{
plugins: [
"preset-default",
"prefixIds",
{
name: "sortAttrs",
params: {
xmlnsOrder: "alphabetical",
},
},
],
},
],
],
},
},
}),
],
splitChunks: {
chunks: "all"
},
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}`, // runtime文件命名规则
},
},
// 开发服务器
// devServer: {
// host: "localhost", // 启动服务器域名
// port: "3000", // 启动服务器端口号
// open: true, // 是否自动打开浏览器
// },
mode: 'production'
}
此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。
因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。
实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。
解决
下载包
npm i serve -g
serve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。
运行指令
serve dist
此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。
我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
如果你学习到这了,那么恭喜你,你已经可以搞定面试官了!!!