Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup

文章目录

  • 前言
  • 使用TargetGroup追随多个模型
    • 1. 创建二个游戏物体
    • 2. 创建TargetGroup相机
    • 3. 设置相机
    • 4. 完成


前言

上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup


使用TargetGroup追随多个模型

1. 创建二个游戏物体

在这里插入图片描述

2. 创建TargetGroup相机

Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第1张图片

3. 设置相机

点+创建2个目标,并把个cube拖进去
Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第2张图片

视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角
Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第3张图片

调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕
Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第4张图片
Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第5张图片
这里也可以设置阻力系数和最大最小视野
Unity3d Cinemachine篇(六)— TargetGroup_第6张图片

4. 完成

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