C++ 高级特性

C++ 命名空间

定义命名空间

namespace namespace_name {
   // 代码声明
}

您可以使用 using namespace 指令,这样在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称。

命名空间可以嵌套,您可以在一个命名空间中定义另一个命名空间,如下所示:

namespace namespace_name1 {
   // 代码声明
   namespace namespace_name2 {
      // 代码声明
   }
}

您可以通过使用 :: 运算符来访问嵌套的命名空间中的成员:

// 访问 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
 
// 访问 namespace_name1 中的成员
using namespace namespace_name1;
#include 
using namespace std;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   void func(){
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
   // 第二个命名空间
   namespace second_space{
      void func(){
         cout << "Inside second_space" << endl;
      }
   }
}
using namespace first_space::second_space;
int main ()
{
 
   // 调用第二个命名空间中的函数
   func();
   
   return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Inside second_space

C++ 模板

模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。

模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。

每个容器都有一个单一的定义,比如 向量,我们可以定义许多不同类型的向量,比如 vector 或 vector

您可以使用模板来定义函数和类,接下来让我们一起来看看如何使用。

template  ret-type func-name(parameter list)
{
   // 函数的主体
}

实例:

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
template 
class Stack { 
  private: 
    vector elems;     // 元素 
 
  public: 
    void push(T const&);  // 入栈
    void pop();               // 出栈
    T top() const;            // 返回栈顶元素
    bool empty() const{       // 如果为空则返回真。
        return elems.empty(); 
    } 
}; 
 
template 
void Stack::push (T const& elem) 
{ 
    // 追加传入元素的副本
    elems.push_back(elem);    
} 
 
template 
void Stack::pop () 
{ 
    if (elems.empty()) { 
        throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 
    }
    // 删除最后一个元素
    elems.pop_back();         
} 
 
template 
T Stack::top () const 
{ 
    if (elems.empty()) { 
        throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 
    }
    // 返回最后一个元素的副本 
    return elems.back();      
} 
 
int main() 
{ 
    try { 
        Stack         intStack;  // int 类型的栈 
        Stack stringStack;    // string 类型的栈 
 
        // 操作 int 类型的栈 
        intStack.push(7); 
        cout << intStack.top() <

C++ 预处理器

预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。

所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。

我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。

C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line 等,让我们一起看看这些重要指令。

#define macro-name replacement-text 
#include 
using namespace std;
 
#define PI 3.14159
 
int main ()
{
    cout << "Value of PI :" << PI << endl; 
    return 0;
}

C++ 信号处理

信号是由操作系统传给进程的中断,会提早终止一个程序。在 UNIX、LINUX、Mac OS X 或 Windows 系统上,可以通过按 Ctrl+C 产生中断。

有些信号不能被程序捕获,但是下表所列信号可以在程序中捕获,并可以基于信号采取适当的动作。这些信号是定义在 C++ 头文件

C++ 信号处理库提供了 signal 函数,用来捕获突发事件。以下是 signal() 函数的语法:

void (*signal (int sig, void (*func)(int)))(int); 
#include 
#include 
#include 
 
using namespace std;
 
void signalHandler( int signum )
{
    cout << "Interrupt signal (" << signum << ") received.\n";
 
    // 清理并关闭
    // 终止程序  
 
   exit(signum);  
 
}
 
int main ()
{
    // 注册信号 SIGINT 和信号处理程序
    signal(SIGINT, signalHandler);  
 
    while(1){
       cout << "Going to sleep...." << endl;
       sleep(1);
    }
 
    return 0;
}

C++ 多线程

创建线程

#include 
pthread_create (thread, attr, start_routine, arg) 
// 演示多线程的CPP程序
// 使用三个不同的可调用对象
#include 
#include 
using namespace std;
 
// 一个虚拟函数
void foo(int Z)
{
    for (int i = 0; i < Z; i++) {
        cout << "线程使用函数指针作为可调用参数\n";
    }
}
 
// 可调用对象
class thread_obj {
public:
    void operator()(int x)
    {
        for (int i = 0; i < x; i++)
            cout << "线程使用函数对象作为可调用参数\n";
    }
};
 
int main()
{
    cout << "线程 1 、2 、3 "
         "独立运行" << endl;
 
    // 函数指针
    thread th1(foo, 3);
 
    // 函数对象
    thread th2(thread_obj(), 3);
 
    // 定义 Lambda 表达式
    auto f = [](int x) {
        for (int i = 0; i < x; i++)
            cout << "线程使用 lambda 表达式作为可调用参数\n";
    };
 
    // 线程通过使用 lambda 表达式作为可调用的参数
    thread th3(f, 3);
 
    // 等待线程完成
    // 等待线程 t1 完成
    th1.join();
 
    // 等待线程 t2 完成
    th2.join();
 
    // 等待线程 t3 完成
    th3.join();
 
    return 0;
}

c++ 11 之后有了标准的线程库:

#include 

#include 

std::thread::id main_thread_id = std::this_thread::get_id();

void hello()  
{
    std::cout << "Hello Concurrent World\n";
    if (main_thread_id == std::this_thread::get_id())
        std::cout << "This is the main thread.\n";
    else
        std::cout << "This is not the main thread.\n";
}

void pause_thread(int n) {
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(n));
    std::cout << "pause of " << n << " seconds ended\n";
}

int main() {
    std::thread t(hello);
    std::cout << t.hardware_concurrency() << std::endl;//可以并发执行多少个(不准确)
    std::cout << "native_handle " << t.native_handle() << std::endl;//可以并发执行多少个(不准确)
    t.join();
    std::thread a(hello);
    a.detach();
    std::thread threads[5];                         // 默认构造线程

    std::cout << "Spawning 5 threads...\n";
    for (int i = 0; i < 5; ++i)
        threads[i] = std::thread(pause_thread, i + 1);   // move-assign threads
    std::cout << "Done spawning threads. Now waiting for them to join:\n";
    for (auto &thread : threads)
        thread.join();
    std::cout << "All threads joined!\n";
}

C++ Web 编程

什么是 CGI?
公共网关接口(CGI),是一套标准,定义了信息是如何在 Web 服务器和客户端脚本之间进行交换的。
CGI 规范目前是由 NCSA 维护的,NCSA 定义 CGI 如下:
公共网关接口(CGI),是一种用于外部网关程序与信息服务器(如 HTTP 服务器)对接的接口标准。
目前的版本是 CGI/1.1,CGI/1.2 版本正在推进中。

#include 
#include   
#include   
#include   
#include  
 
#include  
#include  
#include  
#include 
 
using namespace std;
using namespace cgicc;
 
int main ()
{
   Cgicc cgi;
 
   cout << "Content-type:text/html\r\n\r\n";
   cout << "\n";
   cout << "\n";
   cout << "CGI 中的文件上传\n";
   cout << "\n";
   cout << "\n";
 
   // 获取要被上传的文件列表
   const_file_iterator file = cgi.getFile("userfile");
   if(file != cgi.getFiles().end()) {
      // 在 cout 中发送数据类型
      cout << HTTPContentHeader(file->getDataType());
      // 在 cout 中写入内容
      file->writeToStream(cout);
   }
   cout << "<文件上传成功>\n";
   cout << "\n";
   cout << "\n";
   
   return 0;
}

C++ STL 教程

在前面的章节中,我们已经学习了 C++ 模板的概念。C++ STL(标准模板库)是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。

下面的程序演示了向量容器(一个 C++ 标准的模板),它与数组十分相似,唯一不同的是,向量在需要扩展大小的时候,会自动处理它自己的存储需求:

#include 
#include 
using namespace std;
 
int main()
{
   // 创建一个向量存储 int
   vector vec; 
   int i;
 
   // 显示 vec 的原始大小
   cout << "vector size = " << vec.size() << endl;
 
   // 推入 5 个值到向量中
   for(i = 0; i < 5; i++){
      vec.push_back(i);
   }
 
   // 显示 vec 扩展后的大小
   cout << "extended vector size = " << vec.size() << endl;
 
   // 访问向量中的 5 个值
   for(i = 0; i < 5; i++){
      cout << "value of vec [" << i << "] = " << vec[i] << endl;
   }
 
   // 使用迭代器 iterator 访问值
   vector::iterator v = vec.begin();
   while( v != vec.end()) {
      cout << "value of v = " << *v << endl;
      v++;
   }
 
   return 0;
}

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