在之前使用指针访问数组的内容时,有这样的代码:
int arr[ 10 ] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int *p = &arr[0];
这里使用&arr[0]的方式拿到了数组第一个元素的地址,但是其实数组名本来就是地址,而且是数组首元素的地址。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
return 0;
}
我们发现数组名和数组首元素的地址打印的结果一模一样,数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址。
但数组名如果是数组首元素的地址,那下面的代码怎么理解呢?
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("%d\n", sizeof(arr));//40?
return 0;
}
输出的结果是40,如果arr是数组首元素的地址,那输出应该的是4才是啊
其实数组名就是数组首元素(第一个元素)的地址是对的,但是有两个例外:
sizeof(数组名),sizeof中单独存放数组名,这里的数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节。
&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址 (整个数组的地址和数组首元素的地址是有区别的)
除此之外,任何地方使用数组名,数组名都表示首元素的地址。
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("&arr = %p\n", &arr);
return 0;
}
发现三个打印的结果一模一样,那arr和&arr又有什么区别呢?
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
printf("&arr[0] = %p\n", &arr[0]);
printf("&arr[0]+1 = %p\n", &arr[0]+1);
printf("arr = %p\n", arr);
printf("arr+1 = %p\n", arr+1);
printf("&arr = %p\n", &arr);
printf("&arr+1 = %p\n", &arr+1);
return 0;
}
这里我们发现&arr[0]和&arr[0]+1相差4个字节,arr和arr+1也相差4个字节,是因为&arr[0]和arr都是首元素的地址,+1就是跳过一个元素。
但是&arr和&arr+1相差40个字节,这就是因为&arr是数组的地址,+1操作是跳过整个数组的。到这里就应该搞清楚数组名的含义了。
所以可以使用指针来访问数组!
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
scanf("%d", p + i);
}
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
return 0;
}
其中将*(p+i)换成p[i]也是能够正常打印的,所以本质上p[i]是等价于*(p+i)。
同理arr[i]应该等价于*(arr+i),数组元素的访问在编译器处理的时候,也是转成首元素的地址+偏移量求出元素的地址,然后解引用来访问。
数组学习过,也理解过,数组是可以传递给函数的,现在如今理解讨论一下数组传参的本质。
首先,我们之前都是在函数外部计算数组的元素格式,那我们可以把函数传给一个函数后,函数内部求数组的元素个数吗?
void test(int arr[])//int *arr
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("%d\n", sz);//1?
}
void Print(int* arr)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(arr + i));
}
}
int main()
{
//数组传参的时候,传递的是并非是数组
//传递的是数组首元素的地址
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
test(arr);//这里的数组名就是数组首元素的地址
Print(arr);
return 0;
}
我们发现在函数内部是没有正确获得数组的元素个数。
这便是要学习数组传参的本质了,在上一篇中:数组名是数组首元素的地址;那么在数组传参的时候,传递的是数组名,也就是说本质上数组传参本质上传递的是数组首元素的地址。
所以函数形参的部分理论上应该使用指针变量来接受首元素的地址。那么在函数内部我们写sizeof(arr)计算的是一个地址的大小(单位字节)而不是数组的大小(单位字节)。正是因为函数的参数部分是本质是指针,所以在函数内部是没办法求的数组元素个数的。
总结:
移位数组传参,形参的部分可以写成数组的形式,也可以写成指针的形式。
冒泡排序的核心思想就是:两两相邻的元素进行比较,如果不满足顺序就交换!
void bubblesort(int arr[],int sz)
{
//确定趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序的过程
int j = 0;
for (j=0;j<sz-1-i;j++)
{
//一对元素的比较
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };//降序
//我们想把数组进行排序,排为升序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubblesort(arr,sz);//函数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
优化
void bubblesort(int arr[],int sz)
{
//确定趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int flag = 1;//假设已经有序
//一趟冒泡排序的过程
int j = 0;
for (j=0;j<sz-1-i;j++)
{
//一对元素的比较
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0;
}
}
if (flag == 1)
{
break;
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 };//降序
//我们想把数组进行排序,排为升序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubblesort(arr,sz);//函数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
指针变量也是变量,是变量就有地址,那指针变量的地址存放在哪里?
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//取出a的地址
//p是指针变量,是一级指针
&p;
int** pp = &p;//pp是二级指针,二级指针变量是用来存放一级指针变量的地址
printf("%d",**pp);//10
return 0;
对于二级指针的运算有:
int b = 20;
*ppa = &b; //等价于 pa = &b
**ppa = 30;
//等价于*pa = 30;
//等价于a = 30
指针数组是指针还是数组?
我们类比一下,整型数组,是存放整型的数组,字符数组是存放字符的数组。
那指针数组呢?是存放指针的数组。
指针数组的每个元素都是用来存放地址(指针)的。
指针数组的每个元素是地址,又可以指向一块区域。
模拟出二维数组的效果,但不是二维数组!
二维数组的每一行是一维数组
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };
int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };
int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };
int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3 };//整型指针数组
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
//arr[i];
int j = 0;
for (j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);//arr[i][j]---->*(*(arr+i)+j)
}
printf("\n");
}
return 0;
}