C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
下面让我来举个洗衣服的例子来理解以下二者的区别:
面向过程:
放衣服(方法)–>加洗衣粉(方法)–> 加水(方法)–> 漂洗(方法)–> 清洗(方法)–> 甩干(方法)
面向对象:
new 出两个对象 ”人“ 和 ”洗衣机:"
“人” 加入属性和方法:放衣服(方法)、加洗衣粉(方法)、加水(方法)
”洗衣机“ 加入属性和方法:漂洗(方法)、清洗(方法)、甩干(方法)
然后执行:
人.放衣服(方法)-> 人.加洗衣粉(方法)-> 人.加水(方法)-> 洗衣机.漂洗(方法)-> 洗衣机.清洗(方法)-> 洗衣机.甩干(方法)
若想再进一步了解,可以查看这篇文章面向对象和面向过程(总结版)
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:
struct test
{
int a = 0;
double b = 0.0;
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
};
在上述的结构体test中,定义了a,b两个变量,和一个Add()函数。
只是在C++中习惯使用class来代替struct.
首先来观察一下类的结构
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字
className为类的名字
{ } 中为类的主体
注意:类定义结束时后面的分号;
不能省略
类体中内容称为类的成员:
类的两种定义方式:
这里再稍微提一下C++里的命名:
// 我们看看这个函数,是不是会产生歧义。
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
因为这里的year无法分别,所以我们一般给成员变量添加一些修饰,比如给变量名前面加上_
或者变量名后面加上_
。
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
这样是不是清楚多了。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】:
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
今天先来了解一下封装:
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
通俗一点来说就是:封装本质上是基于访问权限的一种管理,也是出自对对象的保护。
举个例子:
在博物馆,出自于对文物的保护,通常会在文物的外面围上一个玻璃保护壳,也就是将文物封装了起来。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
//Person.cpp
class Person
{
public:
//访问权限为public
//有关访问的,下文会讲
void showInfo();
public:
char* _name; //姓名
char* _sex; //性别
int _age; //年龄
};
//Person.h
//这里需要指定这个showInfo是属于Person的
void Person::showInfo()
{
cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << "-" << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class Person
{
public:
int _age = 18; //这里虽然给_age赋值,但仍不分配空间
};
2.一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象将占用实际的物理空间来存储类成员变量
实例化示范:
//Person.h
//人
class Person
{
public:
//访问权限为public
//有关访问的,下文会讲
void showInfo();
void Print();
public:
string _name; //姓名
string _sex; //性别
int _age; //年龄
};
//Person.cpp
//定义
void Person::showInfo()
{
cout << _name << " - " << _sex << " - " << _age << endl;
}
//test.cpp
int main()
{
Person p1;
p1._name = "QQ";
p1._sex = "male";
p1._age = 18;
p1.showInfo();
return 0;
}
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同的代码保存了多次,浪费空间。
问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
对齐数 = 该结构体成员变量自身的大小与编译器默认的一个对齐数的较小值。
我们先来定义一个日期类的Date:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;//实例化两个日期类
d1.SetDate(2021, 5, 25);//设置d1的日期
d2.SetDate(2021, 5, 26);//设置d2的日期
d1.Display();//打印d1的日期
d2.Display();//打印d2的日期
return 0;
}
上述Date类中有SetDate
和Display
两个成员函数,函数体中并没有关于不同对象的区分,那么当d1调用SetDate函数时,该函数是如何知道要设置的是d1对象,而不是d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题:C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问的。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,而是编译器自动完成。
下面左边的代码调用成员函数传参时,看似只传入了一些基本数据,实际上还传入了指向该对象的指针:
编译器进行编译时,看到的成员函数实际上也和我们所看到的不一样,每个成员函数的第一个形参实际上是一个隐含的this指针,该指针用于接收调用函数的对象的地址,用this指针就可以很好地访问到该对象中的成员变量:
1. this指针的类型:类类型* const
,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递.
让我们通过下面这段代码更深入的理解this指针:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
void Show()
{
cout << "Show()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
//p->Show(); //第一句代码
//p->PrintA(); //第二句代码
}
程序分别运行第一句代码和第二句代码,你认为程序运行的结果如何?
你可能看到指针p是一个空指针,而第二句代码和第三句代码都通过操作符“->
”,间接性的执行了对p的解引用操作,所以你认为程序会崩溃。
其实不然,当程序执行第一句代码时,程序不会崩溃,会正常打印出字符串"Show()",而当程序执行第二句代码时,程序才会因为内存的非法访问而崩溃。
解释如下:
指针p确实是一个类的空指针,但当执行第一句代码时,程序并不会崩溃。第一句代码并没有对空指针p进行解引用,因为Show等成员函数地址并没有存到对象里面,成员函数的地址是存在公共代码段的。
当程序执行第二句代码时,会因为内存的非法访问而崩溃。执行第二句代码时,调用了成员函数PrintA,这里并不会产生什么错误(理由同上),但是PrintA函数中打印了成员变量_a,
成员变量_a只有通过对this指针进行解引用才能访问到,而this指针此时接收的是nullptr,对空进行解引用必然会导致程序的崩溃。