【数据结构】栈和队列

目录

栈的概念

 栈的实现

       栈的实现分为两种

       顺序栈和链栈的区别 

        代码实现(接口声明)

        代码实现(接口定义)

测试

队列

队列的概念

队列的实现

队列的实现

        队列的实现分为两种

代码实现(接口声明)

代码实现(接口定义)

测试

循环队列


栈的概念

        :是一种特殊的线性表,只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

        压栈:栈的插入操作叫做 进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

        出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也在栈顶。

【数据结构】栈和队列_第1张图片

 栈的实现

       栈的实现分为两种

                1.顺序栈 (用数组/顺序表实现)

                2.链栈(用链表实现)

       顺序栈和链栈的区别 

        顺序表和链表都可以用来实现栈,一般使用顺序表,因为栈相当于阉割版的顺序表,只用了顺序表的尾插和尾删操作,顺序表的尾插和尾删不需要移动元素,效率非常高。如果是链表实现栈,一般需要进行链表头插或者头删操作,这一对比,链表的操作比顺序表复杂,因此顺序表实现栈更简单。

        链栈和顺序栈的相比,比较明显的优势是不需要扩容;链式结构实现栈,每次入栈相当于链表头插一个结点,没有扩容一说。

        代码实现(接口声明)

#include
#include
#include
#include
//定义栈中的元素数据类型
typedef int SLDataType;
//支持动态增长的栈
typedef struct Stack
{
	int* a;
	int top; //栈顶元素的下一个位置
	int capacity; //栈容量
}ST;
//栈初始化
void STInit(ST* ps);
//栈销毁
void STDestory(ST* ps);
//压栈
void STPush(ST* ps, SLDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//栈元素个数统计
int STSize(ST* ps);
//判断栈中元素是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//获取栈顶元素
SLDataType STTop(ST* ps);

        代码实现(接口定义)

1.栈初始化

void STInit(ST* ps) 
{
	assert(ps);
	ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	ps->top = 0;//top是栈顶元素的下一个位置
	//ps->top = -1; top是栈顶元素的的位置
	ps->capacity = 4;
}

2.栈销毁

void STDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

3.压栈

void STPush(ST* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity) {
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a,2*ps->capacity*sizeof(SLDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

 4.出栈

void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->top--;
}

5.访问栈顶元素

SLDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

6.获取栈中有效数据元素的个数

int STSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
} 

7.判断栈中元素个数是否为空

bool STEmpty(ST* ps) 
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

测试

int main()
{
	ST st;
	STInit(&st);
	STPush(&st,1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);
	STPush(&st, 6);
	while (!STEmpty(&st))
	{
		printf("%d->", STTop(&st));
		STPop(&st);
	}
	printf("\n");
	STDestory(&st);
	return 0;
}

队列

队列的概念

        队列:只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,具有先进先出FIFO(First In First Out)

        入队列:进行插入操作的一端称为 队尾

        出队列:进行删除操作的一端称为 队头

【数据结构】栈和队列_第2张图片

队列的实现

队列的实现

        队列的实现分为两种

        队列也可以用数组(顺序表)和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列要在数组头上出数组,涉及数据挪动,效率会比较低。

代码实现(接口声明)
#include
#include
#include
#include
//定义队列元素数据类型
typedef int QDataType;
//定义队列结点结构
typedef struct QueueNode
{
	struct  QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;
//改变结构体的成员或者内容只需要结构体的指针
//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestory(Queue* pq);
//插入数据
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//弹出数据
void QueuePop(Queue* pq);
//队列元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//返回队列首元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//返回队列尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
代码实现(接口定义)

1.队列初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

2.队列销毁

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

3.插入数据

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	//创建新的结点
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		return;
	}
	//插入的数据
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->head == NULL) {
		assert(pq->tail == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else {
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

4.删除数据

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head!=NULL);
	//只有一个头节点的情况
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//不止一个结点
	else {
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}

5.获取队列有效数据的个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}

6.获取队头元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

7.获取队尾元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

8.判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

测试

int main() {
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);
	QueuePush(&q, 5);
	QueuePush(&q, 6);
	QueuePush(&q, 7);
	QueuePush(&q, 8);
	QueuePush(&q, 9);
	while (!QueueEmpty(&q)) {
		printf("%d ", QueueFront(&q));
		QueuePop(&q);
	}
	printf("\n");
	QueueDestory(&q);
	return 0;
}

循环队列

        在实际中,我们也会使用一种队列叫做循环队列(环形队列),循环队列可以用数组实现,也可以有循环链表实现。

【数据结构】栈和队列_第3张图片

        当循环队列为空时,front==rear

【数据结构】栈和队列_第4张图片

 当循环队列满的时候,rear+1==front

        

【数据结构】栈和队列_第5张图片

   

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